13 DEAD END DRIVE - Gamerules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

13 DEAD END DRIVE - Gamerules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။
Mario Reeves

DEAD END DRIVE ၏ 13 အရာ- 13 Dead End Drive ၏အရာဝတ္ထုသည် နောက်ဆုံးအသက်ရှင်နေရန် သို့မဟုတ် နံရံပေါ်တွင် သင်၏ပုံတူကိုထားရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 2 ဦးမှ 4 ဦး

ပစ္စည်းများ- စည်းမျဉ်းစာအုပ်၊ ဂိမ်းဘုတ်နှင့် စုစည်းထားသော ထောင်ချောက်များ၊ ဇာတ်ကောင် 12 ကောင်၊ စုံထောက်အပေါင် ၁ ခု၊ ဇာတ်ကောင်ပုံတူ ၁၃ ခု၊ ဇာတ်ကောင် ၁၂ ကတ်နှင့် ထောင်ချောက်ကတ် ၂၉ ခု။

ဂိမ်းအမျိုးအစား- နုတ်ထွက်ခြင်းဘုတ်ဂိမ်း

AUDIENCE- 9+

13 DEAD END DRIVE ၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

13 Dead End Drive သည် 2 မှ 4 အတွက် နုတ်ထွက်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများ။ ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ အန်တီ Agatha ၏ငွေကို အမွေဆက်ခံရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းဇာတ်ကောင်သည် အိမ်မှထွက်ခွာသည့်အခါ သို့မဟုတ် စုံထောက်အိမ်ထဲသို့ဝင်သည့်အခါ ပုံတူဇာတ်ကောင်ကို ထိန်းချုပ်ခြင်းဖြင့် ၎င်းကိုလုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ တစ်ခုတည်းသော အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သော ဇာတ်ကောင်ဖြစ်ခြင်းဖြင့် သင်သည်လည်း အနိုင်ရနိုင်သည်။

SETUP

စံအိမ်အား စုစည်းပြီး စနစ်ထည့်သွင်းသင့်သည်။ အပေါင်ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီတွင် မတ်တပ်ရပ်ထားသင့်ပြီး ဂိမ်းဘုတ်၏အလယ်ဗဟိုရှိ အနီရောင်ကုလားထိုင်တစ်ခုပေါ်တွင် ကျပန်းချထားသင့်သည်။ စုံထောက်ကို အိမ်ကြီးအပြင်ဘက်တွင် စတင်နေရာယူထားသည်။ ထောင်ချောက်ကတ်ပြားနှင့် ဇာတ်ကောင်ကတ်ပြားကို ရှပ်ခတ်ပြီး ဘေးဘက်တွင် သတ်မှတ်သင့်သည်။

ပုံတူကတ်များသည် အန်တီ Agatha ၏ပုံကို ဖယ်ရှားပြီး ရှပ်ခတ်သင့်သည်။ ထို့နောက် အဒေါ် Agatha ၏ ပုံတူကို ကုန်းပတ်အောက်ခြေတွင် ထည့်ထားသည်။ ထို့နောက်တွင် အဒေါ် Agatha ၏ပုံတူဖြင့် ကုန်းပတ်ကို ချော်လဲသင့်သည်။နံရံပေါ်ရှိ ရုပ်ပုံဘောင်။

ယခုအခါတွင် ကစားသူအရေအတွက်အလိုက် ကစားသမားတစ်ဦးစီအား ဇာတ်ကောင်ကတ်များကို မျက်နှာအောက်သို့ ချပေးမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမား 4 ဦးစီသည် ကတ်သုံးကတ်စီရရှိကြပြီး၊ ကစားသမား 3 ဦးစီတွင် ကတ် 4 ကတ်စီရရှိကြပြီး ကစားသမား 2 ဦးက ၎င်းတို့ကြည့်ရှုနိုင်သော ကတ် 4 ကတ်စီရရှိကြပြီး ၎င်းတို့တစ်ဦးစီတွင် လျှို့ဝှက်ကတ် 2 ကတ်စီရရှိမည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းကစားခြင်း

ကစားသမားများအားလုံးသည် အန်စာတုံးများကို လှိမ့်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး နံပါတ်အများဆုံးရသော ကစားသမားသည် ဦးစွာသွားကာ အလှည့်အမှာစာအတွက် ၎င်းတို့ထံမှ ထွက်ခွာသွားမည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းစရန်၊ အဒေါ် Agatha ၏ရုပ်ပုံကို ဘောင်မှဖယ်ရှားပြီး ပေါ်တွင် တင်ထားသည်။ အိပ်ရာခင်း။ ပုံတွင် လက်ရှိအမွေဆက်ခံသူ ဇာတ်ကောင်ကို ပြသထားသည်။ ဇာတ်ကောင်ကတ်ရှိသော ကစားသမားသည် ငွေရှာရန် အိမ်မှလွတ်မြောက်ရန် ကြိုးစားနေပါသည်။

လှုပ်ရှားမှု

ကစားသမား၏အလှည့်တွင် အန်စာတုံး ၂ လုံးကို လှိမ့်ပေးပါမည်။ rolls အများစုတွင်၊ သင်သည် ၎င်းတို့ကို လျှို့ဝှက်ထားရန် ကြိုးစားနေသောကြောင့် (သင်ကိုယ်တိုင်မဟုတ်ဘဲ) တစ်ကြိမ်သေပြီးသည့်နေရာအရေအတွက်အတွက် စာလုံးနှစ်လုံးကို ရွှေ့ပါမည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင် 2 နှင့် 5 ကို လှိမ့်လိုက်လျှင် စာလုံးတစ်လုံးကို 2 spaces နှင့် အခြား character 5 space တို့ကို ရွှေ့ပါမည်။

ရွေ့လျားမှုအတွက် စည်းမျဉ်းများရှိပါသည်။ ပေါင်တစ်လုံးသည် အလျားလိုက် သို့မဟုတ် ဒေါင်လိုက်သာ ရွေ့လျားနိုင်ပြီး ထောင့်ဖြတ်မထားပါ။ အပေါင်တစ်ခုသည် အလှည့်တစ်ခုအတွင်း တစ်နေရာတည်းတွင် နှစ်ကြိမ်ရွေ့လျားနိုင်သည် သို့မဟုတ် ဆင်းသက်၍မရပါ၊ ၎င်းတွင် ၎င်းတို့စတင်သည့်နေရာ ပါဝင်သည်။ ဇာတ်ကောင်များသည် ပရိဘောဂများ၊ အခြားဇာတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် နံရံများမှတဆင့် ရွေ့လျား၍မရပါ (ကော်ဇောများမပါဝင်ပါ၊ အခြားဇာတ်ကောင်များသည် လေးထောင့်ကွက်များပိတ်ဆို့နေပါက အနီရောင်ကုလားထိုင်များပါ၀င်သည်)၊အပေါင်အားလုံးကို အနီရောင်ကုလားထိုင်များမှ မရွှေ့မချင်း ဒုတိယအကြိမ် သို့မဟုတ် ထောင်ချောက်ထဲသို့ ရွှေ့ပါ။

ဘုတ်ပေါ်တွင် လျှို့ဝှက်စာပိုဒ် ၅ ခုရှိသည်။ သင်တစ်ခုပေါ်သို့ ရွှေ့ပါက သင်ပုန်းပေါ်ရှိ အခြားလျှို့ဝှက်လမ်းကြောင်းတစ်ခုသို့ ရွေ့လျားရန် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

ကြည့်ပါ။: 2 ကစားသမား DURAK - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် နှစ်ဆတိုးပါက စည်းမျဉ်းများကို အနည်းငယ်ပြောင်းလဲပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပုံတူကို ပြောင်းလဲနိုင်သော်လည်း မလိုအပ်ပါ။ ၎င်းကိုပြောင်းလဲရန် သင်ရွေးချယ်ပါက လက်ရှိပုံကို ကုန်းပတ်၏နောက်ဘက်သို့ ရွှေ့ပါမည်။ အန်စာတုံးနှစ်ခု၏ စုစုပေါင်းအပေါင်တစ်ခု သို့မဟုတ် မျှဝေထားသည့်နံပါတ်တစ်ခုစီအလိုက် အပေါင်နှစ်ခုကို သင်ရွေးချယ်နိုင်ပြီး အပေါင်များကိုလည်း ရွှေ့နိုင်သည်။ အသေကောင်၏ရုပ်ပုံအား ထင်ရှားပါက ၎င်းကိုဖယ်ရှားပြီး ဆိုဖာပေါ်တွင် မှောက်လျက်ချထားပါ။

ထောင်ချောက်များ

အပေါင်ကို ထောင်ချောက်နေရာပေါ်သို့ ရွှေ့ပါက၊ သင်ကစားနိုင်သည်။ လက်ထဲက ထောင်ချောက်ကတ်နဲ့ ကိုက်ညီပေမယ့် လုပ်ဖို့ မလိုပါဘူး။ မလုပ်ရင် ထောင်ချောက်ကတ်ဆွဲနိုင်တယ်။ ၎င်းသည် ထောင်ချောက်နှင့် ကိုက်ညီပါက ၎င်းကို သင်ကစားနိုင်သည်၊ သို့သော် မလိုအပ်သေးပါ။ သင်မကစားပါက၊ ၎င်းနှင့်မကိုက်ညီသောအခြားကစားသမားများကို သင့်လက်ထဲသို့ထည့်မည်ဖြစ်သည်။ လိုက်ဖက်သော ထောင်ချောက်ကတ်ကို သင်ကစားပါက ထောင်ချောက်သည် အစပျိုးသွားပြီး အာကာသရှိ ဇာတ်ကောင်ကို သတ်ပစ်လိုက်သည်။ အကယ်၍ ကစားသမား၏ ဇာတ်ကောင်အားလုံးကို သတ်လိုက်လျှင် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းပြင်ပတွင် ရှိနေပါသည်။

သင် စုံထောက်ကတ်တစ်ခုဆွဲပါက နေရာလွတ်တစ်ခုသို့ ရွှေ့သွားပြီး ကတ်အသစ်တစ်ခုဆွဲပါမည်။

ကစားသမား 2 ဦးဂိမ်း

ကစားသမားနှစ်ဦးဂိမ်းအတွက်၊ သင့်တွင် ဂိမ်းအတွက် လျှို့ဝှက်ဇာတ်ကောင် 2 ကောင်ရှိရမည့် တစ်ခုတည်းသော အထူးစည်းမျဉ်းများဖြစ်သည်။ aကစားသမားကို ဂိမ်းထဲက ထုတ်လို့မရပါဘူး။ ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးသည် အနိုင်ရသည့်အခြေအနေသို့မရောက်မချင်း ကစားကြပြီး အောင်နိုင်သူကိုရှာဖွေရန် လျှို့ဝှက်ကတ်များအားလုံးကို ထုတ်ဖော်ပြသမည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်း၏အဆုံး

ဂိမ်းသည် ဂိမ်းသုံးခုအနက်မှ တစ်ခုအတွင်း ပြီးဆုံးနိုင်သည်။ နည်းလမ်းများ။ ကစားသူတစ်ဦးသည် အိမ်ရှေ့ရှိ ကြွေပြားပေါ်တွင် အပေါင်ကို ဂိမ်းပေါ်သို့ ရွှေ့နိုင်ပြီး ဇာတ်ကောင်အပေါင်သည် နံရံပေါ်ရှိ ပုံတူနှင့် လိုက်ဖက်သည်။ အပေါင်အတွက် ဇာတ်ကောင်ကတ်ကို ကိုင်ဆောင်သူသည် အနိုင်ရသည်။ ဒုတိယနည်းလမ်းမှာ စုံထောက်သည် ဂိမ်းကို နေရာအနှံ့ရောက်ရှိသွားခြင်းဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ လက်ရှိပုံတူရုပ်ပုံ၏ ဇာတ်ကောင်ကတ်ကို ကိုင်ဆောင်ထားသည့် ကစားသမားက အနိုင်ရသည်။ အနိုင်ရရန် နောက်ဆုံးနည်းလမ်းမှာ အသက်ရှင်ကျန်နေသည့် တစ်ခုတည်းသောဇာတ်ကောင်ဖြစ်ရန်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: ဝန်ကြီး၏ကြောင်ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ဝန်ကြီး၏ကြောင်ကစားနည်း



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။