13 DEAD END DRIVE - Sužinokite, kaip žaisti su Gamerules.com

13 DEAD END DRIVE - Sužinokite, kaip žaisti su Gamerules.com
Mario Reeves

13 AKLAVIETĖS OBJEKTAS: Žaidimo "13 Dead End Drive" tikslas - būti paskutiniam gyvam arba turėti savo portretą ant sienos.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2-4 žaidėjai

MATERIALAI: Taisyklių knyga, žaidimo lenta ir surinkti spąstai, 12 veikėjų pėstininkų, 1 detektyvo pėstininkas, 13 veikėjų portretų, 12 veikėjų kortelių ir 29 spąstų kortelės.

ŽAIDIMO TIPAS: Dedukcijos stalo žaidimas

AUDITORIJA: 9+

13 DEAD END DRIVE APŽVALGA

13 Dead End Drive - tai dedukcinis žaidimas 2-4 žaidėjams. Žaidimo tikslas - paveldėti tetos Agatos pinigus. Tai galima padaryti valdant veikėją, kurio portretas yra pakeliui, kai tas veikėjas išeina iš namo arba kai detektyvas įeina į namą. Taip pat galima laimėti būnant vieninteliu išlikusiu veikėju.

SETUP

Dvaras turi būti surinktas ir pastatytas. Kiekvienas personažo pėstininkas turi turėti stovą ir atsitiktinai padėtas ant vienos iš raudonų kėdžių žaidimo lentos centre. Detektyvas pastatomas į pradinę padėtį už dvaro ribų. Spąstų kortų kaladė ir personažų kortų kaladė turi būti sumaišytos ir padėtos į šoną.

Iš portretinių kortelių reikia išimti tetos Agatos nuotrauką ir jas išmaišyti. Tada į kaladės apačią įdėti tetos Agatos portretą. Tada kaladę su tetos Agatos portretu reikia įdėti į sienoje esantį paveikslo rėmelį.

Dabar personažų kortos bus išdalytos kiekvienam žaidėjui, atsižvelgiant į žaidžiančių žmonių skaičių. 4 žaidėjai gauna po 3 kortas, 3 žaidėjai - po 4 kortas, o 2 žaidėjai gauna po 4 kortas, kurias gali matyti, ir 2 slaptas kortas, kurių negali matyti.

GAMEPLAY

Visi žaidėjai meta kauliuką ir žaidėjas, kurio skaičius yra didžiausias, eina pirmas, o toliau eilės tvarka eina į kairę nuo jo.

Pradedant žaidimą, tetos Agotos nuotrauka išimama iš rėmo ir padedama ant sofos. Nuotraukoje pavaizduotas veikėjas, kuris yra dabartinis paveldėtojas. Veikėjo kortelę turintis žaidėjas bando pabėgti iš namų ir uždirbti pinigų.

Judėjimas

Per žaidėjo ėjimą jis meta 2 kauliukus. Daugumos metimų metu jūs perkelsite bet kuriuos du (ne tik savo, nes stengiatės juos išlaikyti paslaptyje) veikėjus tiek, kiek tarpų nuo vieno kauliuko. Pavyzdžiui, jei metėte 2 ir 5, vieną veikėją perkelsite 2, o kitą - 5 tarpais.

Yra judėjimo taisyklės. Pėstininkas gali judėti tik horizontaliai arba vertikaliai, niekada įstrižai. Pėstininkas negali judėti arba nusileisti toje pačioje vietoje du kartus per ėjimą, įskaitant tą vietą, kurioje jis pradėjo judėti. Personažai negali judėti per baldus, kitus personažus arba sienas (tai neapima kilimų ir raudonų kėdžių, jei kiti personažai blokuoja kvadratus).ant spąstų, kol visi pėstininkai bus nukelti nuo pradinių raudonų kėdžių.

Lentoje yra 5 slaptieji praėjimai. Jei patekote į vieną iš jų, galite išleisti judesį ir pereiti į bet kurį kitą slaptąjį praėjimą lentoje.

Jei žaidėjas meta dvigubą kauliuką, tai šiek tiek pakeičia taisykles. Žaidėjas gali pakeisti portretą, bet neprivalo. Jei nuspręsite jį pakeisti, dabartinis portretas bus perkeltas į kaladės galą. Taip pat perkelsite pėstininkus, galite pasirinkti, ar perkelti vieną pėstininką dviejų kauliukų suma, ar du pėstininkus pagal vieną bendrą skaičių kiekvienam. Jei atskleidžiamas mirusio veikėjo portretas, jį pašalinkite irpadėkite jį ant sofos veidu žemyn.

Taip pat žr: SWAP! žaidimo taisyklės - Kaip žaisti SWAP!

Spąstai

Jei pėstininkas perkeliamas į spąstų vietą, galite iš rankos traukti atitinkamą spąstų kortelę, bet neprivalote. jei ne, galite traukti spąstų kortelę. jei ji atitinka spąstus, galite ją traukti, bet taip pat neprivalote. jei ne, pasakysite kitiems žaidėjams, kad ji neatitinka, ir pridėsite ją prie savo rankos. jei traukiate atitinkamą spąstų kortelę, spąstai suveikia, o toje vietoje esantis veikėjasJei bet kuriuo metu visi žaidėjo veikėjai nužudomi, jie iškrenta iš žaidimo.

Jei ištraukiate detektyvo kortelę, jis perkeliamas į kitą vietą, o jūs ištraukiate naują kortelę.

2 žaidėjų žaidimas

Dviejų žaidėjų žaidimui taikomos tik tokios specialios taisyklės: žaidime turėsite 2 slaptus personažus. žaidėjas negali būti išmestas iš žaidimo. abu žaidėjai žaidžia tol, kol įvykdoma pergalės sąlyga, tada atskleidžiamos visos slaptos kortelės ir nustatomas nugalėtojas.

Taip pat žr: FOURSQUARE žaidimo taisyklės - Kaip žaisti FOURSQUARE

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas gali baigtis vienu iš trijų būdų. Žaidėjas gali perkelti pėstininką ant žaidimo pabaigos plytelės, esančios namo priekyje, ir personažo pėstininkas sutampa su portretu ant sienos. Laimi žaidėjas, turintis šio pėstininko personažo kortelę. Antrasis būdas - detektyvas pasiekia žaidimo pabaigos vietą. Tai reiškia, kad laimi žaidėjas, turintis dabartinio portreto personažo kortelę. Paskutinis būdas laimėti yrabūti vienintelis likęs gyvas veikėjas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.