13 DEAD END DRIVE - Tanuld meg, hogyan kell játszani a Gamerules.com segítségével

13 DEAD END DRIVE - Tanuld meg, hogyan kell játszani a Gamerules.com segítségével
Mario Reeves

13-AS ZSÁKUTCA TÁRGYA: A 13 Dead End Drive játék célja, hogy te legyél az utolsó élő, vagy a portréd felkerüljön a falra.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-4 játékos

ANYAGOK: Egy szabálykönyv, a játéktábla és az összeállított csapdák, 12 karaktergyalogos, 1 nyomozógyalogos, 13 karakterportré, 12 karakterkártya és 29 csapdakártya.

JÁTÉKTÍPUS: Dedukciós társasjáték

HALLGATÓSÁG: 9+

13 ZSÁKUTCA ÁTTEKINTÉSE

A 13 Dead End Drive egy dedukciós játék 2-4 játékos számára. A játék célja, hogy megörökítsük Agatha néni pénzét. Ezt úgy érhetjük el, hogy azt a karaktert irányítjuk, akinek a portréja éppen úton van, amikor az a karakter elhagyja a házat, vagy amikor a detektív belép a házba. Úgy is nyerhetünk, ha az egyetlen túlélő karakter vagyunk.

BEÁLLÍTÁS

A kastélyt össze kell rakni és fel kell állítani. Minden karaktergyalogosnak legyen egy állványa, és véletlenszerűen kell elhelyezni a játéktábla közepén lévő piros székek egyikére. A nyomozót a kastélyon kívüli kiindulási helyzetbe kell helyezni. A csapdakártya paklit, és a karakterkártya paklit meg kell keverni és félre kell tenni.

A portrékártyákról el kell távolítani Agatha néni képét, és meg kell keverni. Ezután Agatha néni portréját hozzá kell adni a pakli aljára. A paklit ezután Agatha néni portréjával kifelé fordítva kell becsúsztatni a falon lévő képkeretbe.

Most a karakterkártyákat képpel lefelé kiosztjuk minden játékosnak, a játszók számának megfelelően. 4 játékos fejenként három kártyát kap, 3 játékos fejenként 4 kártyát, 2 játékos pedig fejenként 4 olyan kártyát, amelyet megnézhet, és 2 olyan titkos kártyát, amelyet nem.

JÁTÉKBAN

Minden játékos dob a kockával, és a legmagasabb számmal rendelkező játékos kezd, majd balra halad a sorban.

A játék indításához Agatha néni képét kivesszük a keretből, és a kanapéra helyezzük. A képen az a karakter látható, aki az aktuális örökös. A játékos, akinél a karakterkártya van, megpróbál megszökni a házból, hogy megszerezze a pénzt.

Mozgás

A játékosok sorra jönnek, és dobnak 2 kockával. A legtöbb dobásnál bármelyik két (nem csak a saját, mert igyekeznek titokban tartani) karaktert annyi mezőt mozgatnak, ahány kockát dobtak egyszer. Például, ha 2-t és 5-öt dobtak, akkor az egyik karaktert 2 mezőt, a másikat pedig 5 mezőt mozgatják.

Lásd még: COPS AND ROBBERS játékszabályok - Hogyan kell játszani a COPS AND ROBBERS játékot?

A mozgásra vannak szabályok. Egy gyalogos csak vízszintesen vagy függőlegesen mozoghat, átlósan soha. Egy gyalogos nem mozoghat vagy szállhat le kétszer ugyanarra a mezőre egy forduló alatt, beleértve azt is, ahonnan elindult. A karakterek nem mozoghatnak bútorokon, más karaktereken vagy falakon keresztül (ez nem vonatkozik a szőnyegekre és a piros székekre, ha más karakterek blokkolják a mezőt.) És egy karakter nem mozgatható 2. alkalommal vagyegy csapdára, amíg minden gyalogos el nem kerül a piros kezdőszékekről.

A táblán 5 titkos átjáró található. Ha az egyikre lépsz, egy mozgást költhetsz arra, hogy a tábla bármelyik másik titkos átjárójához lépj.

Ha egy játékos duplával dob, az egy kicsit megváltoztatja a szabályokat. A játékos megváltoztathatja a portrét, de nem muszáj. Az aktuális képet a pakli hátuljára kell tenni, ha úgy dönt, hogy megváltoztatja. A gyalogokat is mozgatja, választhat, hogy vagy egy gyalogot mozgat a két kocka összegével, vagy két gyalogot a két közös számnak megfelelően. Ha egy halott karakter képét felfedik, vegye ki éstegye a kanapéra arccal lefelé.

Csapdák

Ha egy gyalogos egy csapda mezőre kerül, kijátszhatsz egy megfelelő csapdakártyát a kezedből, de nem muszáj. ha nem játszod ki, húzhatsz egy csapdakártyát. ha az megegyezik a csapdával, kijátszhatod, de szintén nem muszáj. ha nem játszod ki, szólsz a többi játékosnak, hogy nem egyezik, és a kezedbe veszed. ha kijátszol egy megfelelő csapdakártyát, a csapda működésbe lép, és a mezőn lévő karaktertHa bármelyik ponton a játékos összes karakterét megölik, kiesnek a játékból.

Lásd még: POKER DICE - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

Ha húzol egy nyomozó kártyát, akkor egy mezővel feljebb kerül, és új kártyát húzol.

2 játékos játék

A kétjátékosos játékra az egyetlen speciális szabály az, hogy a játékhoz 2 titkos karaktered lesz. egy játékos nem eshet ki a játékból. mindkét játékos addig játszik, amíg egy győzelmi feltétel nem teljesül, majd az összes titkos kártyát felfedik, hogy megtalálják a győztest.

A JÁTÉK VÉGE

A játék háromféleképpen érhet véget. A játékos a ház elején lévő game over lapkára húzhat egy gyalogot, és a karaktergyalog megegyezik a falon lévő portréval. Az a játékos nyer, akinek a kezében van az adott gyaloghoz tartozó karakterkártya. A második lehetőség, hogy a nyomozó eléri a game over pontot. Ekkor az a játékos nyer, akinek a kezében van az aktuális portréhoz tartozó karakterkártya. Az utolsó mód a győzelemre az, hogy aaz egyetlen életben maradt karakter.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.