13 DEAD END DRIVE - Naučite kako igrati s Gamerules.com

13 DEAD END DRIVE - Naučite kako igrati s Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKAT 13 DEAD DRIVE: Cilj 13 Dead End Drive je biti posljednji živ ili imati svoj portret na zidu.

BROJ IGRAČA: 2 do 4 igrača

MATERIJALI: Knjiga pravila, ploča za igru ​​i sastavljene zamke, 12 pijuna likova, 1 detektivski pijun, 13 portreta likova, 12 karata likova i 29 karata zamki.

VRSTA IGRE: Druška igra odbitaka

PUBLIKA: 9+

PREGLED 13 DEAD END DRIVE

13 Dead End Drive je igra odbitaka za 2 do 4 igrači. Cilj igre je naslijediti novac tetke Agate. To se može učiniti kontrolisanjem lika čiji je portret na putu kada taj lik napusti kuću ili kada detektiv uđe u kuću. Također možete pobijediti tako što ćete biti jedini preživjeli lik.

POSTAVKA

Ljetu treba sastaviti i postaviti. Svaki pijun karaktera treba da ima postolje i treba da bude nasumično postavljen na jednu od crvenih stolica u sredini table za igru. Detektiv je postavljen na početnu poziciju izvan vile. Špil karata zamke i špil karata karaktera treba promešati i staviti na stranu.

Portretne kartice treba da imaju uklonjenu sliku tete Agate i da se promiješaju. Zatim je portret tetke Agate dodan na dno palube. Zatim špil treba ubaciti tako da je portret tetke Agate okrenut prema vanokvir za slike na zidu.

Sada će karte likova biti podijeljene licem prema dolje svakom igraču prema broju ljudi koji igraju. 4 igrača dobiju po tri karte, 3 igrača dobiju po 4 karte, a 2 igrača dobiju 4 karte koje mogu pogledati, a 2 tajne karte ne mogu, svaki.

GAMEPLAY

Svi igrači će baciti kockice, a igrač sa najvećim brojem ide prvi i nastavlja lijevo od njih za redosljed redoslijeda.

Da bi započeli igru, slika tete Agate se uklanja iz okvira i postavlja na kauč. Na slici je prikazan lik koji je trenutni naslednik. Igrač koji ima kartu karaktera pokušava pobjeći iz kuće kako bi zaradio novac.

Vidi_takođe: DON'T BREAK THE ICE - Naučite igrati sa Gamerules.com

Kretanje

Kada je igrač na potezu, bacit će 2 kockice. Na većini bacanja, pomjerit ćete bilo koja dva (ne samo svoja, jer pokušavate da ih sačuvate u tajnosti) za broj razmaka nakon smrti. Na primjer, ako ste bacili 2 i 5, pomjerit ćete jedan znak za 2 razmaka, a drugi znak za 5 razmaka.

Postoje pravila za kretanje. Pješak se može kretati samo horizontalno ili vertikalno, nikako dijagonalno. Pješak se ne može kretati ili sletjeti na isti prostor dva puta tokom okreta, uključujući mjesto gdje je krenuo. Likovi se ne mogu kretati kroz namještaj, druge likove ili zidove (ovo ne uključuje tepihe i crvene stolice ako drugi likovi blokiraju kvadrate.) I lik ne možebiti premješten drugi put ili u zamku dok se svi pijuni ne pomaknu sa početnih crvenih stolica.

Na tabli postoji 5 tajnih prolaza. Ako pređete na jedan, možete potrošiti pokret da biste prešli na bilo koji drugi tajni prolaz na tabli.

Ako igrač baci duplu, to malo mijenja pravila. Igrač može promijeniti portret, ali ne mora. Trenutna slika će biti premještena na stražnji dio špila ako je odlučite promijeniti. Također ćete premještati pijune koje možete odabrati da pomjerite jednog pješaka u ukupnom iznosu od dvije kocke ili dva pješaka prema jednom zajedničkom broju svaki. Ako se otkrije slika mrtvog lika, uklonite je i stavite je na kauč licem prema dolje.

Zamke

Ako se pijun pomakne na prostor za zamku, možete igrati odgovarajuća trap karta iz ruke, ali ne morate. Ako ne, možete izvući zamku. ako se poklapa sa trapom, možete je igrati, ali i dalje ne morate. Ako ga ne igrate, reći ćete drugim igračima da se ne podudara i dodati ga u svoju ruku. ako igrate odgovarajuću trap kartu, zamka se aktivira i lik na prostoru je ubijen. Ako u bilo kom trenutku svi igračevi likovi budu ubijeni, oni izlaze iz igre.

Ako izvučete detektivsku kartu, on se pomiče za jedan razmak, a vi ćete izvući novu kartu.

Igra za 2 igrača

Za igru ​​za dva igrača, jedina posebna pravila su da ćete imati 2 tajna lika za igru. aigrač ne može biti izbačen iz igre. oba igrača igraju dok se ne ispuni uvjet za pobjedu i tada se otkriju sve tajne karte kako bi se pronašao pobjednik.

KRAJ IGRE

Igra može završiti u jednom od tri načine. Igrač može premjestiti pijuna na igru ​​preko pločice na prednjoj strani kuće, a pješak lika odgovara portretu na zidu. Igrač koji drži kartu karaktera za tog piona pobjeđuje. Drugi način je da detektiv dođe do igre preko tačke. To znači da pobjeđuje igrač koji drži kartu karaktera trenutnog portreta. Konačni način pobjede je da budete jedini preostali lik.

Vidi_takođe: BISCUIT - Naučite igrati s Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.