13 DEAD END DRIVE - Научете се как да играете с Gamerules.com

13 DEAD END DRIVE - Научете се как да играете с Gamerules.com
Mario Reeves

ОБЕКТ НА 13 ЗАДЪНЕНА УЛИЦА: Целта на играта 13 Dead End Drive е да останете последни живи или да поставите портрета си на стената.

БРОЙ ИГРАЧИ: 2 до 4 играчи

МАТЕРИАЛИ: Книга с правила, игрално табло и сглобени капани, 12 пешки с герои, 1 пешка с детектив, 13 портрета на герои, 12 карти с герои и 29 карти с капани.

ВИД ИГРА: Настолна игра за дедукция

АУДИТОРИЯ: 9+

ПРЕГЛЕД НА 13 DEAD END DRIVE

13 Dead End Drive е игра с дедукция за 2 до 4 играчи. Целта на играта е да наследите парите на леля Агата. Това може да стане, като контролирате героя, чийто портрет е на път, когато този герой напусне къщата или когато детективът влезе в къщата. Можете да спечелите и като сте единственият оцелял герой.

Вижте също: Правила на играта SNAPPY DRESSERS - Как се играе SNAPPY DRESSERS

НАСТРОЙКА

Имението трябва да бъде сглобено и настроено. Всяка пешка на персонаж трябва да има поставка и да бъде поставена на случаен принцип на един от червените столове в центъра на игралното поле. Детективът се поставя на стартова позиция извън имението. Тестето с карти на капани и тестето с карти на персонажи трябва да бъдат разбъркани и поставени настрани.

Картите с портрети трябва да се разбъркат, като се махне снимката на леля Агата. След това портретът на леля Агата се добавя в долната част на тестето. След това тестето трябва да се постави с портрета на леля Агата навън в рамката за снимки на стената.

Сега картите на героите ще бъдат раздадени с лицето надолу на всеки играч в зависимост от броя на играещите. 4 играчи получават по 3 карти, 3 играчи - по 4 карти, а 2 играчи - по 4 карти, които могат да видят, и 2 тайни карти, които не могат да видят.

ИГРА НА ИГРИТЕ

Всички играчи хвърлят заровете и играчът с най-голямо число започва да играе пръв, а след това продължава наляво от него за реда на ходовете.

За да започнете играта, снимката на леля Агата се изважда от рамката и се поставя на дивана. На снимката е изобразен персонажът, който е настоящият наследник. Играчът, който има картата с персонажа, се опитва да избяга от къщата, за да спечели парите.

Движение

На ход на играча той хвърля 2 зара. При повечето хвърляния ще преместите двама (не само своите, защото се опитвате да ги запазите в тайна) герои за броя на местата от един зар. Например, ако хвърлите 2 и 5, ще преместите един герой с 2 места, а друг - с 5 места.

Има правила за движение. Пешката може да се движи само хоризонтално или вертикално, никога по диагонал. Пешката не може да се движи или да се приземи в едно и също пространство два пъти по време на хода, включително там, откъдето е започнала. Героите не могат да се движат през мебели, други герои или стени (това не включва килими и червени столове, ако други герои блокират квадрати.върху капан, докато всички пешки не се преместят от началните червени столове.

На дъската има 5 тайни прохода. Ако се придвижите до един от тях, можете да похарчите движение, за да се придвижите до всеки друг таен проход на дъската.

Ако играч хвърли двойно, това променя малко правилата. Играчът може да смени портрета, но не е длъжен да го прави. Текущата картинка ще бъде преместена в задната част на тестето, ако решите да я смените. Също така ще преместите пешки, като можете да изберете дали да преместите една пешка, равна на общия брой на двата зара, или две пешки според едно споделено число за всяка. Ако картинката на мъртъв герой бъде разкрита, премахнете я ипоставете го на дивана с лицето надолу.

Капани

Ако пешка е преместена на място с капан, можете да изиграете съответстваща карта капан от ръката си, но не сте длъжни. ако не го направите, можете да изтеглите карта капан. ако тя съвпада с капана, можете да я изиграете, но също не сте длъжни. ако не я изиграете, ще кажете на другите играчи, че не съвпада, и ще я добавите към ръката си. ако изиграете съответстваща карта капан, капанът се задейства и героят на мястото еАко в даден момент всички герои на играча са убити, те излизат от играта.

Ако изтеглите карта с детектив, той се премества с едно пространство нагоре и вие теглите нова карта.

Игра за 2 играчи

За игра с двама играчи единствените специални правила са, че ще имате двама тайни герои за играта. играч не може да бъде изхвърлен от играта. и двамата играчи играят, докато не бъде изпълнено условието за победа, след което се разкриват всички тайни карти, за да се определи победителят.

КРАЙ НА ИГРАТА

Играта може да завърши по един от трите начина. Играчът може да премести пешка върху плочката за край на играта в предната част на къщата и пешката с характер да съвпадне с портрета на стената. Печели играчът, който държи картата с характер на тази пешка. Вторият начин е детективът да достигне до мястото за край на играта. Това означава, че печели играчът, който държи картата с характер на текущия портрет. Последният начин за победа е дада бъде единственият жив герой.

Вижте също: Правила за спортната игра "Борба с ръце" - Как да се борим с ръце



Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.