13 ئۆلۈك ماشىنا ھەيدەش - Gamerules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

13 ئۆلۈك ماشىنا ھەيدەش - Gamerules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

13 ئۆلۈك ماشىنا ھەيدەشنىڭ مەقسىتى: 13 ئۆلۈك ئاخىرقى قوزغاتقۇچنىڭ ئوبيېكتى ئەڭ ئاخىرقى ھايات ياكى سۈرىتىڭىزنى تامغا قويۇش.

ئويۇن قويغۇچىلارنىڭ سانى: 2 دىن 4 گىچە بولغان توپچىلار

ماتېرىياللار: 1 رازۋېدكا پونكىتى ، 13 ھەرپ سۈرىتى ، 12 ھەرپ كارتىسى ۋە 29 قىلتاق كارتىسى.

ئويۇننىڭ تۈرى:> تەكلىپ: 9+

13 ئۆلۈك ماشىنا ھەيدەشنىڭ ئومۇمىي ئەھۋالى

قويغۇچىلار. بۇ ئويۇننىڭ مەقسىتى ئاگاتا ھاممىسىنىڭ پۇلىغا ۋارىسلىق قىلىش. بۇ پېرسوناژ ئۆيدىن چىققاندا ياكى رازۋېدكىچى ئۆيگە كىرگەندە باش سۈرىتى يولدىكى پېرسوناژنى كونترول قىلىش ئارقىلىق بولىدۇ. ھايات قالغان بىردىنبىر پېرسوناژ بولۇش ئارقىلىق غەلىبە قىلالايسىز.

SETUP

ساراينى قۇراشتۇرۇش ۋە تەڭشەش كېرەك. ھەر بىر ھەرپ-بەلگە ئورنىدا ئورنى بولۇشى ھەمدە ئىختىيارىي ھالدا ئويۇن تاختىسىنىڭ مەركىزىدىكى قىزىل ئورۇندۇقنىڭ بىرىگە قويۇلۇشى كېرەك. رازۋېدچىك ساراينىڭ سىرتىدىكى باشلىنىش ئورنىغا قويۇلغان. قىلتاق كارتا ئۈستىلى ، ھەرپ كارتىسى پالۇبىنى ئالماشتۇرۇپ يانغا قويۇش كېرەك.

رەسىم كارتىلىرى ئاگاتا ھاممىسىنىڭ رەسىمىنى ئېلىۋېتىشى ۋە ئالماشتۇرۇشى كېرەك. ئاندىن ئاغانىڭ ھاممىسىنىڭ سۈرىتى پالۇبىنىڭ ئاستىغا قوشۇلدى. ئاندىن پالۇبىنى ئاگاتانىڭ ھاممىسىنىڭ سۈرىتى بىلەن سىرتقا قارىتىپ قويۇش كېرەكتامدىكى رەسىم رامكىسى.

ھازىر ھەرپ قويغۇچىلار ئوينىغان ئادەم سانىغا ئاساسەن ھەر بىر قويغۇچىغا يۈزلىنىدۇ. 4 توپچى ھەر بىرى ئۈچ كارتا تاپشۇرۇۋالىدۇ ، 3 توپچى ھەر بىرى 4 كارتا تاپشۇرۇۋالىدۇ ، 2 توپچى ئۆزلىرى كۆرەلەيدىغان 4 كارتا تاپشۇرۇۋالىدۇ ، ھەر ئىككىسى كۆرەلمەيدىغان 2 كارتا.

قاراڭ: TRUTH ياكى DRINK ئويۇن قائىدىسى - TRUTH ياكى DRINK ئويناش ئۇسۇلى

ئويۇن ئويناش

بارلىق توپچىلار نومۇرنى دومىلىتىۋالىدۇ ، نومۇرى ئەڭ كۆپ بولغان قويغۇچ ئالدى بىلەن بېرىپ ، ئۇلاردىن پۇل تېپىش ئۈچۈن زاكاز قىلىدۇ.

ئويۇننى باشلاش ئۈچۈن ، ئاگاتا ھاممىسىنىڭ رەسىمى رامكىدىن چىقىرىۋېتىلىپ ، couch. رەسىمدە ھازىرقى ۋارىسلىق قىلغۇچىنىڭ خاراكتېرى كۆرسىتىلدى. پېرسوناژ كارتىسى بار قويغۇچى پۇل تېپىش ئۈچۈن ئۆيدىن قېچىشقا ئۇرۇنۇۋاتىدۇ. كۆپىنچە روللاردا ، ھەر ئىككىسىنى (پەقەت ئۆزىڭىزنىڭلا ئەمەس ، چۈنكى سىز ئۇلارنى مەخپىي تۇتماقچى بولۇۋاتىسىز) ھەرپلەرنى بىر قېتىم ئۆلگەندىن كېيىن يۆتكىيەلەيسىز. مەسىلەن ، 2 ۋە 5 نى دومىلىتىۋەتسىڭىز ، بىر ھەرپ 2 بوشلۇق ، يەنە بىر ھەرپ 5 بوشلۇقنى يۆتكەيسىز.

ھەرىكەت قائىدىسى بار. بىر كاۋاپدان پەقەت گورىزونتال ياكى تىك ھالەتتە ھەرىكەتلىنەلەيدۇ ، ھەرگىزمۇ دىئاگونال بولمايدۇ. بىر كەپە ئايلىنىش جەريانىدا ئىككى قېتىم ئوخشاش بوشلۇقتا ھەرىكەت قىلالمايدۇ ياكى قونالمايدۇ ، بۇ ئۇلارنىڭ قەيەردىن باشلانغانلىقىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. ھەرپلەر ئۆي جاھازلىرى ، باشقا ھەرپلەر ياكى تاملاردىن ئۆتەلمەيدۇ (بۇ گىلەملەرنى ئۆز ئىچىگە ئالمايدۇ ، ئەگەر باشقا ھەرپلەر مەيداننى توسۇۋالسا ، قىزىل ئورۇندۇقنى ئۆز ئىچىگە ئالمايدۇ.)2-قېتىم ياكى قىلتاققا يۆتكىلىپ ، بارلىق پاكارلار باشلىنىشتىكى قىزىل ئورۇندۇقتىن يۆتكىلىپ بولغۇچە.

تاختايدا 5 مەخپىي يول بار. ئەگەر بىرسىگە يۆتكەلسىڭىز ، تاختايدىكى باشقا مەخپىي ئۆتكەلگە يۆتكىلىش ئۈچۈن ھەرىكەت قىلىشىڭىز مۇمكىن.

ئەگەر قويغۇچ قوش دومىلىسا قائىدىلەرنى ئازراق ئۆزگەرتىدۇ. بىر قويغۇچى باش سۈرىتىنى ئۆزگەرتىشى مۇمكىن ، ئەمما بۇنداق قىلىشىنىڭ ھاجىتى يوق. ھازىرقى رەسىمنى ئۆزگەرتمەكچى بولسىڭىز پالۇبىنىڭ كەينىگە يۆتكىلىدۇ. سىز يەنە ھەر بىر ئورتاق سانغا ئاساسەن ئىككى كەركىدان ياكى ئىككى لۆڭگىنىڭ ئومۇمىي سانىنى بىر تال ئالماقچى. ئەگەر ئۆلۈك پېرسوناژنىڭ رەسىمى ئاشكارىلانسا ئۇنى ئېلىۋېتىپ ، ئورۇندۇقنىڭ يۈزىگە قويۇڭ.

قىلتاقلار تۇزاق كارتىنى قولدىن ماسلاشتۇرۇش ، ئەمما لازىم ئەمەس. ئەگەر قىلمىسىڭىز قىلتاق كارتىسى سىزسىڭىز بولىدۇ. ئەگەر ئۇ قىلتاققا ماس كەلسە ئۇنى ئوينىيالايسىز ، ئەمما يەنىلا لازىم ئەمەس. ئەگەر ئۇنى ئوينىمىسىڭىز ، باشقا توپچىلارغا ماس كەلمەيدىغانلىقىنى ئېيتىپ قولىڭىزغا قوشىسىز. ماس كېلىدىغان تۇزاق كارتىسى ئوينىسىڭىز ، قىلتاق قوزغىلىدۇ ۋە بوشلۇقتىكى پېرسوناژ ئۆلتۈرۈلىدۇ. ئەگەر ھەر قانداق ۋاقىتتا قويغۇچنىڭ بارلىق پېرسوناژلىرى ئۆلتۈرۈلسە ، ئۇلار ئويۇندىن چىقىپ كېتىدۇ.

رازۋېدكا كارتىسى سىزسىڭىز ، ئۇ بوشلۇققا يۆتكىلىدۇ ، سىز يېڭى كارتا سىزالايسىز.

2 قويغۇچلۇق ئويۇن

ئىككى كىشىلىك ئويۇن ئۈچۈن ، بىردىنبىر ئالاھىدە قائىدە شۇكى ، بۇ ئويۇن ئۈچۈن 2 مەخپىي پېرسوناژڭىز بولىدۇ. aقويغۇچنى ئويۇندىن شاللىۋېتىشكە بولمايدۇ. ھەر ئىككى توپچى غەلبە قىلىش شەرتى توشقۇچە ئوينايدۇ ، ئاندىن بارلىق مەخپىي كارتىلار غەلىبە قىلغۇچىنى تېپىش ئۈچۈن ئاشكارلىنىدۇ.

قاراڭ: قوشۇق ئويۇن قائىدىسى - قوشۇق كارتا ئويۇنىنى قانداق ئويناش

ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى

ئويۇن ئۈچنىڭ بىرىدە ئاخىرلىشىدۇ ways. بىر قويغۇچ ئۆينىڭ ئالدىدىكى كاھىش ئۈستىدىكى ئويۇنچۇقنى بىر ئويۇنچۇققا يۆتكىيەلەيدۇ ، پېرسوناژ لۆڭگىسى تامدىكى سۈرەت بىلەن ماس كېلىدۇ. ئاشۇ كەركىداننىڭ پېرسوناژ كارتىسىنى تۇتقان قويغۇچى غەلىبە قىلىدۇ. ئىككىنچى خىل ئۇسۇل ، رازۋېدچىك نەق مەيداندىن ئويۇنغا يېتىپ بارىدۇ. بۇ ھازىرقى سۈرەتنىڭ ھەرپ كارتىسىنى قولىغا ئالغان قويغۇچىنىڭ غەلىبە قىلىدىغانلىقىدىن دېرەك بېرىدۇ. غەلىبە قىلىشنىڭ ئاخىرقى ئۇسۇلى ھايات قالغان بىردىنبىر پېرسوناژ بولۇش.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.