13 DEAD END DRIVE - õppige mängima Gamerules.com-i abil

13 DEAD END DRIVE - õppige mängima Gamerules.com-i abil
Mario Reeves

OBJEKT 13 UMMIKTEED: Mängu "13 Dead End Drive" eesmärk on olla viimane elus või saada oma portree seinale.

MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 4 mängijat

MATERJALID: Reegliraamat, mängulaud ja kokkupandud lõksud, 12 tegelaskuju, 1 detektiiv, 13 tegelaskuju portreed, 12 tegelaskuju kaarti ja 29 lõksukaarti.

MÄNGU TÜÜP: Deduktsiooni lauamäng

AUDIENCE: 9+

ÜLEVAADE 13 UMMIKTEEST

13 Dead End Drive on deduktsioonimäng 2 kuni 4 mängijale. Mängu eesmärk on pärida tädi Agatha raha. Seda saab teha, kontrollides tegelast, kelle portree on teel, kui see tegelane lahkub majast või kui detektiiv siseneb majja. Võita saab ka ainsa ellujääva tegelasena.

SETUP

Mõis tuleb kokku panna ja üles seada. Iga tegelaskuju käpik peaks olema stendiga ja see tuleks juhuslikult asetada ühele punasest toolist mängulaua keskel. Detektiiv asetatakse algpositsioonile väljaspool mõisa. Lõksukaartide pakki ja tegelaskuju kaartide pakki tuleks segada ja kõrvale panna.

Vaata ka: CONQUIAN - Õppige mängima GameRules.com-iga

Portreekaartidelt tuleks tädi Agatha pilt eemaldada ja segada. Seejärel tuleks tädi Agatha portree lisada paki põhja. Seejärel tuleks pakk libistada tädi Agatha portree näoga väljapoole seinal asuvasse pildiraami.

Nüüd jagatakse igale mängijale vastavalt mängijate arvule tegelaskaardid ülespoole. 4 mängijat saavad igaüks kolm kaarti, 3 mängijat saavad igaüks 4 kaarti ja 2 mängijat saavad igaüks 4 kaarti, mida nad saavad vaadata, ja 2 salakaarti, mida nad ei saa vaadata.

GAMEPLAY

Kõik mängijad viskavad täringut ja suurima numbriga mängija läheb esimesena ja jätkab omakorda vasakule.

Mängu alustamiseks võetakse tädi Agatha pilt raamilt välja ja asetatakse diivanile. Pildil on kujutatud tegelane, kes on praegune pärija. Mängija, kellel on tegelase kaart, üritab majast põgeneda, et teenida raha.

Liikumine

Mängija omakorda viskab 2 täringut. Enamasti viskamisel liigutad ükskõik millist kahte (mitte ainult omaenda, sest püüad neid salajas hoida) tegelast ühe täringu võrra. Näiteks, kui viskasid 2 ja 5, liigutad ühte tegelast 2 ja teist tegelast 5 ruumi.

Liikumise kohta on reeglid. Mängusammas saab liikuda ainult horisontaalselt või vertikaalselt, mitte kunagi diagonaalselt. Mängusammas ei saa liikuda või maanduda samale alale kaks korda ühe käigu jooksul, see hõlmab ka seda, kust ta alustas. Tegelased ei saa liikuda läbi mööbli, teiste tegelaste või seinte (see ei hõlma vaipu ja punaseid toole, kui teised tegelased blokeerivad ruudud.) Ja tegelast ei saa liigutada 2. korda võilõksu, kuni kõik mängijad on eemaldatud punastelt algtoolidelt.

Laual on 5 salakäiku. Kui liigute ühele neist, võite kulutada ühe käigu, et liikuda mis tahes teise salakäiku laual.

Kui mängija viskab topelt, muudab see veidi reegleid. Mängija võib portreed vahetada, kuid ei pea seda tegema. Praegune pilt liigub paki lõppu, kui otsustate seda vahetada. Samuti liigutate käpikesi võite valida kas ühe käpikesi kahe täringu summa või kaks käpikesi vastavalt kummagi ühele jagatud numbrile. Kui surnud tegelase pilt ilmub, eemaldage see jaasetage see diivanile näoga allapoole.

Traps

Kui mängusõdur liigub lõksu väljakule, võite mängida käest sobiva lõksukaardi, kuid ei pea seda tegema. kui te seda ei tee, võite tõmmata lõksukaardi. kui see sobib lõksuga, võite seda mängida, kuid samuti ei pea seda tegema. kui te seda ei mängi, teatate teistele mängijatele, et see ei sobi ja lisate selle oma kätte. kui te mängite sobiva lõksukaardi, siis lõks käivitub ja väljakul olev tegelane onKui kõik mängija tegelased on mingil hetkel tapetud, on nad mängust väljas.

Kui tõmbate detektiivikaardi, liigub ta ühe koha võrra ülespoole ja te tõmbate uue kaardi.

2-mängija mäng

Kahe mängija mängu puhul on ainsad erireeglid, et teil on mängu jaoks 2 salajast tegelast. mängijat ei saa mängust välja lüüa. mõlemad mängijad mängivad, kuni võidutingimus on täidetud ja seejärel paljastatakse kõik salajased kaardid, et leida võitja.

MÄNGU LÕPP

Mäng võib lõppeda ühel kolmest viisist. Mängija võib liigutada mängus käpiku maja ees oleval mängupunktil ja tegelaskuju käpik vastab seinal olevale portreele. Võidab mängija, kelle käes on selle käpiku tegelaskuju kaart. Teine viis on detektiiv jõuab mängupunkti. See tähendab, et võidab mängija, kelle käes on jooksva portree tegelaskuju kaart. Viimane viis võita on see, kuiolla ainus elusolev tegelane.

Vaata ka: KAHEKSANDIKUULINE (25) - Õppige mängima GameRules.com-iga



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.