13 O'QILIB DRIVE - Gamerules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing

13 O'QILIB DRIVE - Gamerules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing
Mario Reeves

13 O'QIY DRIVE OB'YEKTI: 13 Dead End Drive maqsadi oxirgi tirik bo'lish yoki devorda sizning portretingiz bo'lishidir.

O'YINCHILAR SONI: 2 dan 4 gacha o'yinchi

MATERIALLAR: Qoidalar kitobi, o'yin taxtasi va yig'ilgan tuzoqlar, 12 belgili piyonlar, 1 ta detektiv piyon, 13 ta qahramon portreti, 12 ta qahramon kartasi va 29 ta tuzoq kartasi.

O'YIN TURI: Deduktsiya stoli o'yini

Tomoshabinlar: 9+

13 O'G'IR DRIVEGA UMUMIY KO'RSAT

13 Dead End Drive - bu 2 dan 4 gacha bo'lgan chegirmali o'yin. futbolchilar. O'yinning maqsadi - Agata xolaning pulini meros qilib olish. Buni portreti uydan chiqqanda yoki detektiv uyga kirganda portreti yo'lda bo'lgan qahramonni boshqarish orqali amalga oshirish mumkin. Yagona omon qolgan qahramon bo'lish orqali ham g'alaba qozonishingiz mumkin.

Shuningdek qarang: Slapjack o'yin qoidalari - Slapjack karta o'yinini qanday o'ynash kerak

SETUP

Ish joyni yig'ish va sozlash kerak. Har bir belgi piyonida stend bo'lishi kerak va tasodifiy ravishda o'yin stolining markazidagi qizil stullardan biriga joylashtirilishi kerak. Detektiv saroy tashqarisidagi boshlang'ich pozitsiyasiga joylashtiriladi. Tuzoq kartalari paneli va belgilar kartalari paneli aralashtirilishi va yon tomonga o'rnatilishi kerak.

Portret kartalarida Agata xolaning surati olib tashlanishi va aralashtirilishi kerak. Keyin kemaning pastki qismiga Agata xolaning portreti qo'shildi. Keyin paluba Agata xolaning portreti tashqariga qaragan holda surilishi kerakdevorga rasm ramkasi.

Shuningdek qarang: HAYOT VA O'LIM - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

Endi belgilar kartalari o'ynagan odamlar soniga qarab har bir o'yinchiga yuzi pastga qarab taqsimlanadi. 4 o'yinchi har biri uchta kartadan, 3 o'yinchi har biri 4 ta kartadan va 2 o'yinchi ko'rishi mumkin bo'lgan 4 ta kartani va 2 ta maxfiy kartani oladi, har biri.

GAMPLAY

Barcha o'yinchilar zarni tashlaydilar va eng ko'p songa ega bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib ulardan chapga o'tadi.

O'yinni boshlash uchun Agata xolaning surati ramkadan olib tashlanadi va zarbga o'rnatiladi. divan. Rasmda hozirgi merosxo'r bo'lgan qahramon ko'rsatilgan. Belgilar kartasiga ega bo'lgan o'yinchi pul topish uchun uydan qochishga harakat qilmoqda.

Harakat

O'yinchi o'z navbatida ular 2 ta zarni tashlaydilar. Ko'pgina rulonlarda siz har qanday ikkita belgini (faqat o'zingizniki emas, chunki siz ularni sir saqlashga harakat qilyapsiz) bir marta o'lgandan keyin bo'sh joylar soniga ko'chirasiz. Misol uchun, agar siz 2 va 5 ni aylantirsangiz, bitta belgini 2 ta boʻshliqqa, boshqasi esa 5 ta boʻshliqqa oʻtkazasiz.

Harakat qilish qoidalari bor. Piyon faqat gorizontal yoki vertikal harakatlanishi mumkin, hech qachon diagonal bo'lmaydi. Piyon burilish paytida bir xil bo'shliqda ikki marta harakatlana olmaydi yoki qo'na olmaydi, bunga ular boshlagan joy kiradi. Qahramonlar mebel, boshqa belgilar yoki devorlar bo'ylab harakatlana olmaydi (bu gilam va qizil stullarni o'z ichiga olmaydi, agar boshqa belgilar kvadratlarni to'sib qo'ysa).barcha piyonlar boshlang'ich qizil stullardan ko'chirilgunga qadar 2-marta yoki tuzoqqa ko'chirilishi kerak.

Doskada 5 ta maxfiy o'tish joyi mavjud. Agar siz bittasiga o'tsangiz, doskadagi boshqa har qanday yashirin o'tish joyiga o'tish uchun harakat qilishingiz mumkin.

Agar o'yinchi dublni aylantirsa, u qoidalarni biroz o'zgartiradi. O'yinchi portretni o'zgartirishi mumkin, lekin shart emas. Agar siz uni o'zgartirishni tanlasangiz, joriy rasm pastki orqa tomonga o'tkaziladi. Bundan tashqari, siz ikkita zarning umumiy soniga ko'ra bitta piyonni yoki har bir umumiy raqamga ko'ra ikkita piyonni ko'chirishingiz mumkin. Agar o'lik qahramonning surati aniqlansa, uni olib tashlang va divanga qaratib qo'ying.

Tuzoqlar

Agar piyon tuzoqqa tushirilsa, siz o'ynashingiz mumkin. qo'ldan taalukli tuzoq kartasi, lekin shart emas. Agar buni qilmasangiz, tuzoq kartasini chizishingiz mumkin. Agar u tuzoqqa to'g'ri kelsa, siz uni o'ynashingiz mumkin, lekin baribir kerak emas. Agar siz uni o'ynamasangiz, boshqa o'yinchilarga u mos kelmasligini aytasiz va uni qo'lingizga qo'shasiz. Agar siz mos keladigan tuzoq kartasini o'ynasangiz, tuzoq ishga tushadi va bo'sh joydagi belgi o'ldiriladi. Agar biron bir vaqtda o'yinchining barcha qahramonlari o'ldirilgan bo'lsa, ular o'yindan chiqib ketishadi.

Agar siz detektiv kartani chizsangiz, u bo'sh joy yuqoriga ko'tariladi va siz yangi kartani chiqarasiz.

2-o'yinchi o'yin

Ikki o'yinchi uchun o'yin uchun yagona maxsus qoidalar - sizda o'yin uchun 2 ta maxfiy belgi bo'ladi. ao'yinchini o'yindan chiqarib yuborish mumkin emas. ikkala o'yinchi ham g'alaba sharti bajarilgunga qadar o'ynaydi va keyin g'olibni topish uchun barcha maxfiy kartalar ochiladi.

O'YIN OXIRASI

O'yin uchtadan birida tugashi mumkin. yo'llari. O'yinchi uyning old qismidagi plitka ustida piyonni o'yinga o'tkazishi mumkin va qahramon piyoni devordagi portretga mos keladi. O'sha piyon uchun belgi kartasini ushlab turgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Ikkinchi usul - detektiv o'yinga joyida etib boradi. Bu joriy portretning belgi kartasini ushlab turgan o'yinchi g'alaba qozonadi degan ma'noni anglatadi. G'alaba qozonishning yakuniy yo'li - tirik qolgan yagona qahramon bo'lish.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.