13 DEADEND DRIVE - Mësoni se si të luani me Gamerules.com

13 DEADEND DRIVE - Mësoni se si të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTI I 13 DEADEND DRIVE: Objekti i 13 Dead End Drive është që të jetë i fundit i gjallë ose të ketë portretin tuaj në mur.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 deri në 4 lojtarë

MATERIALE: Një libër rregullash, tabela e lojës dhe kurthe të montuara, 12 pengje me karaktere, 1 peng detektivi, 13 portrete personazhesh, 12 letra me karaktere dhe 29 karta kurthe.

LLOJI I LOJËS: Lojë e tavolinës me zbritje

AUDIENCA: 9+

Përmbledhje e 13 DEADEND DRIVE

13 Dead End Drive është një lojë zbritëse për 2 deri në 4 lojtarët. Qëllimi i lojës është të trashëgoni paratë e hallës Agatha. Kjo mund të bëhet duke kontrolluar personazhin, portreti i të cilit është rrugës kur ai personazh del nga shtëpia ose kur detektivi hyn në shtëpi. Ju gjithashtu mund të fitoni duke qenë i vetmi personazh i mbijetuar.

SETUP

Rezidenca duhet të montohet dhe të vendoset. Çdo peng personazhi duhet të ketë një stendë dhe duhet të vendoset rastësisht në një nga karriget e kuqe në qendër të tabelës së lojës. Detektivi vendoset në pozicionin fillestar jashtë rezidencës. Kuverta e kartave të kurthit dhe kuverta e kartave të karaktereve duhet të përzihen dhe të vendosen anash.

Kartat e portretit duhet të heqin foton e hallës Agatha dhe të përzihen. Pastaj portreti i hallës Agatha u shtua në fund të kuvertës. Më pas kuverta duhet të rrëshqet me portretin e teze Agatha-s të kthyer nga jashtëkorniza e fotografive në mur.

Tani letrat e personazheve do t'i shpërndahen me fytyrë poshtë secilit lojtar sipas numrit të njerëzve që luajnë. 4 lojtarë marrin nga tre letra secili, 3 lojtarë marrin nga 4 letra secili dhe 2 lojtarë marrin 4 letra që mund t'i shikojnë dhe 2 letra sekrete që nuk munden secili.

GAMEPLAY

Të gjithë lojtarët do të hedhin zarin dhe lojtari me numrin më të madh shkon i pari dhe vazhdon nga ata për rendin e radhës.

Për të filluar lojën, fotografia e tezes Agatha hiqet nga korniza dhe vendoset në divan. Fotografia tregon personazhin që është trashëgimtari aktual. Lojtari që ka kartën e karakterit po përpiqet të largohet nga shtëpia për të fituar para.

Shiko gjithashtu: Competitive Solitaire - Rregullat e lojës Mësoni rreth klasifikimeve të lojërave me letra

Lëvizja

Në radhën e një lojtari, ata do të hedhin 2 zare. Në shumicën e rrotullave, ju do të lëvizni çdo dy (jo vetëm tuajin, sepse po përpiqeni t'i mbani sekret) karaktere për numrin e hapësirave nga një herë vdekje. Për shembull, nëse rrotulloni një 2 dhe një 5, do të lëvizni një karakter 2 hapësira dhe një karakter tjetër 5 hapësira.

Ka rregulla për lëvizjen. Një peng mund të lëvizë vetëm horizontale ose vertikale, asnjëherë diagonale. Një peng nuk mund të lëvizë ose të ulet në të njëjtën hapësirë ​​dy herë gjatë një kthese, kjo përfshin vendin ku ata filluan. Personazhet nuk mund të lëvizin nëpër mobilje, personazhe të tjerë ose mure (kjo nuk përfshin qilimat dhe karriget e kuqe nëse personazhet e tjerë bllokojnë katrorë.) Dhe një personazh nuk mund tëtë zhvendoset për herë të dytë ose në një kurth derisa të gjithë pengjet të zhvendosen nga karriget e kuqe fillestare.

Ka 5 pasazhe sekrete në tabelë. Nëse kaloni në një, mund të kaloni një lëvizje për të kaluar në ndonjë pasazh tjetër sekret në tabelë.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës ANOMIA - Si të luani ANOMIA

Nëse një lojtar rrokullis një dyshe, ai ndryshon pak rregullat. Një lojtar mund të ndryshojë portretin, por nuk duhet. Fotografia aktuale do të zhvendoset në pjesën e pasme të kuvertës nëse vendosni ta ndryshoni atë. Ju gjithashtu do të lëvizni pengje që mund të zgjidhni ose të lëvizni një peng në totalin e dy zarave ose dy pengje sipas një numri të përbashkët secili. Nëse zbulohet fotografia e një personazhi të vdekur hiqeni atë dhe vendoseni në divan me fytyrë poshtë.

Kurthe

Nëse një peng zhvendoset në një hapësirë ​​kurthi, ju mund të luani një kartë kurth përputhen nga dora, por nuk duhet të. Nëse nuk e bëni, mund të vizatoni një kartë kurth. nëse përputhet me kurthin, mund ta luani, por gjithashtu nuk duhet ta bëni. Nëse nuk e luani, do t'u tregoni lojtarëve të tjerë se nuk përputhet dhe do ta shtoni në dorën tuaj. nëse luani një kartë kurthi që përputhet, kurthi aktivizohet dhe personazhi në hapësirë ​​vritet. Nëse në ndonjë moment të gjithë personazhet e lojtarit vriten, ata janë jashtë lojës.

Nëse vizatoni një kartë detektivi, ai zhvendoset në një hapësirë ​​dhe ju do të vizatoni një kartë të re.

9> Lojë me 2 lojtarë

Për një lojë me dy lojtarë, rregullat e vetme të veçanta janë që ju do të keni 2 karaktere sekrete për lojën. alojtari nuk mund të eliminohet nga loja. të dy lojtarët luajnë derisa të plotësohet një kusht fitimi dhe më pas zbulohen të gjitha letrat sekrete për të gjetur një fitues.

FUNDI I LOJËS

Loja mund të përfundojë në një nga tre mënyrat. Një lojtar mund të lëvizë një peng në lojë mbi pllakën në pjesën e përparme të shtëpisë, dhe pengu i personazhit përputhet me portretin në mur. Lojtari që mban kartën e karakterit për atë peng fiton. Mënyra e dytë është që detektivi të arrijë lojën në vend. Kjo do të thotë se lojtari që mban kartën e karakterit të portretit aktual fiton. Mënyra e fundit për të fituar është të jesh i vetmi personazh i mbetur gjallë.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.