13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ - ਜਾਣੋ ਕਿ Gamerules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ - ਜਾਣੋ ਕਿ Gamerules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਆਖਰੀ ਜ਼ਿੰਦਾ ਹੋਣਾ ਜਾਂ ਕੰਧ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਪੋਰਟਰੇਟ ਰੱਖਣਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਤੋਂ 4 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਕਿਤਾਬ, ਗੇਮਬੋਰਡ ਅਤੇ ਅਸੈਂਬਲਡ ਟਰੈਪ, 12 ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਪੈਨ, 1 ਜਾਸੂਸ ਪੈਨ, 13 ਅੱਖਰ ਪੋਰਟਰੇਟ, 12 ਅੱਖਰ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ 29 ਟ੍ਰੈਪ ਕਾਰਡ।

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਡਿਡਕਸ਼ਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: 9+

13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ 2 ਤੋਂ 4 ਲਈ ਇੱਕ ਕਟੌਤੀ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ ਖਿਡਾਰੀ। ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਮਾਸੀ ਅਗਾਥਾ ਦੇ ਪੈਸੇ ਨੂੰ ਵਿਰਾਸਤ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਸ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਪੋਰਟਰੇਟ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਪਾਤਰ ਘਰ ਛੱਡਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਜਾਸੂਸ ਘਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਬਚੇ ਹੋਏ ਪਾਤਰ ਬਣ ਕੇ ਵੀ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Zombie Dice - GameRules.Com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

SETUP

ਹੱਲ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਕੇ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਪੈਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਲਾਲ ਕੁਰਸੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਾਸੂਸ ਨੂੰ ਮਹਿਲ ਦੇ ਬਾਹਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਟ੍ਰੈਪ ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ, ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਈਡ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਪੋਰਟਰੇਟ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਮਾਸੀ ਅਗਾਥਾ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਹਟਾਈ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ਫਲ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਫਿਰ ਮਾਸੀ ਅਗਾਥਾ ਦਾ ਪੋਰਟਰੇਟ ਡੇਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ। ਫਿਰ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਆਂਟੀ ਅਗਾਥਾ ਦੇ ਪੋਰਟਰੇਟ ਦੇ ਨਾਲ ਖਿਸਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਕੰਧ 'ਤੇ ਤਸਵੀਰ ਫ੍ਰੇਮ।

ਹੁਣ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅੱਖਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਮਿਲੇ ਹਨ, 3 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ 4 ਕਾਰਡ ਮਿਲੇ ਹਨ, ਅਤੇ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ 4 ਕਾਰਡ ਮਿਲੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ 2 ਗੁਪਤ ਕਾਰਡ ਜੋ ਉਹ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਬਚਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਂਟੀ ਅਗਾਥਾ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸੋਫਾ ਤਸਵੀਰ ਉਸ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਵਾਰਿਸ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਉਹ ਪੈਸੇ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਘਰੋਂ ਭੱਜਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਮੂਵਮੈਂਟ

ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ, ਉਹ 2 ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੋਲ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਮਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਪੇਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੋ (ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਨਹੀਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ) ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰੋਗੇ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ 2 ਅਤੇ ਇੱਕ 5 ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ 2 ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ 5 ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਮੂਵ ਕਰੋਗੇ।

ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਲਈ ਨਿਯਮ ਹਨ। ਇੱਕ ਪਿਆਲਾ ਸਿਰਫ਼ ਖਿਤਿਜੀ ਜਾਂ ਲੰਬਕਾਰੀ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਦੇ ਵੀ ਤਿਰਛੇ ਨਹੀਂ। ਇੱਕ ਮੋੜ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਮੋਹਰਾ ਦੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਜਾਂ ਉਤਰ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਿੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਅੱਖਰ ਫਰਨੀਚਰ, ਹੋਰ ਅੱਖਰਾਂ ਜਾਂ ਕੰਧਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਨਹੀਂ ਲੰਘ ਸਕਦੇ (ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਾਰਪੇਟ, ​​ਅਤੇ ਲਾਲ ਕੁਰਸੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੇਕਰ ਹੋਰ ਅੱਖਰ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਰਹੇ ਹਨ।) ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾਦੂਜੀ ਵਾਰ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਜਾਲ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਮੋਹਰੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲਾਲ ਕੁਰਸੀਆਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ।

ਬੋਰਡ 'ਤੇ 5 ਗੁਪਤ ਰਸਤੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਗੁਪਤ ਮਾਰਗ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਦੋਲਨ ਖਰਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡਬਲ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪੋਰਟਰੇਟ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਡੈੱਕ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਪੈਨ ਨੂੰ ਵੀ ਹਿਲਾਓਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਪੈਨ ਨੂੰ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਜਾਂ ਦੋ ਪੈਨਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਂਝੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਮਰੇ ਹੋਏ ਪਾਤਰ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਹਟਾਓ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੋਫੇ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ।

ਜਾਲ

ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਲ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹੱਥ ਤੋਂ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਜਾਲ ਕਾਰਡ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟ੍ਰੈਪ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਇਹ ਜਾਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਇਸ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਹੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਜਾਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪਾਤਰ ਮਾਰੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੰਜ-ਮਿੰਟ ਡੰਜਿਓਨ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਪੰਜ-ਮਿੰਟ ਡੰਜਿਓਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜਾਸੂਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਉੱਪਰ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ।

2-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ

ਇੱਕ ਦੋ-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਖਾਸ ਨਿਯਮ ਇਹ ਹਨ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਲਈ 2 ਗੁਪਤ ਅੱਖਰ ਹੋਣਗੇ। aਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਜਿੱਤ ਦੀ ਸ਼ਰਤ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਿਜੇਤਾ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਸਾਰੇ ਗੁਪਤ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਗੇਮ ਤਿੰਨ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਤਰੀਕੇ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਘਰ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਟਾਈਲ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਾਨ ਪਾਨ ਦਾ ਪਾਤਰ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਪੋਰਟਰੇਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਕੋਲ ਉਸ ਮੋਹਰੇ ਲਈ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੂਜਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜਾਸੂਸ ਗੇਮ ਓਵਰ ਸਪਾਟ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਪੋਰਟਰੇਟ ਦਾ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਅੰਤਮ ਤਰੀਕਾ ਸਿਰਫ਼ ਬਚਿਆ ਹੋਇਆ ਪਾਤਰ ਹੀ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।