ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/462/8y4ir2sa9d.png)
ਜ਼ੋਂਬੀ ਡਾਈਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਜ਼ੋਂਬੀ ਡਾਈਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਿਮਾਗਾਂ ਨੂੰ ਖਾ ਜਾਣਾ ਹੈ।
ਸੰਖਿਆ ਖਿਡਾਰੀ: 2+
ਸਮੱਗਰੀ: ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਕਿਤਾਬ, 13 ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਡਾਈਸ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਡਾਈਸ ਕੱਪ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਕੋਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Jhyap ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਖੇਡ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਡਾਈਸ ਪੁਸ਼ ਯੂਅਰ ਲਕ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: 10+
ਜ਼ੋਂਬੀ ਡਾਈਸ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ 8>
ਜ਼ੋਂਬੀ ਡਾਈਸ ਕਿਸਮਤ ਬਨਾਮ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਇੱਕ "ਜਾਣੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਦੋਂ ਫੜਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਦੋਂ ਫੋਲਡ ਕਰਨਾ ਹੈ" ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ। ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ, ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ, ਸ਼ਾਟ ਲੈਣ ਅਤੇ ਪੀੜਤਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਗੇ। ਪਰ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਕਦੋਂ ਛੱਡਣਾ ਹੈ।
ਜ਼ੋਂਬੀ ਡਾਈਸ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਿਮਾਗ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ 13 ਦਿਮਾਗ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਆਖਰੀ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਕਿਸਮਤ ਹੈ, ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਕਦੋਂ ਕੈਸ਼ ਆਊਟ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕਦੋਂ ਰੁਕਣਾ ਹੈ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਜੂਮਬੀ ਡਾਈਸ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਕੋਈ ਸੈੱਟਅੱਪ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਸਿੱਧੇ ਬਾਕਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਬੈਠਣਗੇ, ਕੱਪ ਵਿੱਚ ਪਾਸਾ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਸ਼ੀਟ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, (ਨਿਯਮ ਕਿਤਾਬ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਾਲ "ਦਿਮਾਗ" ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ) ਪਰ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਤਿਆਰ ਹੋਖੇਡੋ!
ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ, ਚਿੰਨ੍ਹ ਅਤੇ ਅਰਥ
ਹਰੇਕ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ। ਲਾਲ, ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਹਰੇ ਪਾਸੇ ਹਨ. ਲਾਲ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਉਸ ਸਮੇਂ ਅਸਫਲ ਹੋਣ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਪੀਲੇ ਮੱਧਮ ਪਾਸਾ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾ ਅਤੇ ਅਸਫਲਤਾ ਦੀਆਂ ਬਰਾਬਰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧ ਕਿਸਮਤ ਹਨ। ਹਰੇ ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਡਾਈਸ ਦਾ ਰੰਗ ਡਾਈਸ ਉੱਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
![](/wp-content/uploads/board-games/462/8y4ir2sa9d-1.png)
ਪਾਸੇ ਦਾ ਰੰਗ ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਵੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੋਣਗੇ। ਦਿਮਾਗ, ਪੈਦਲ ਕਦਮ, ਅਤੇ ਬੰਦੂਕ ਦੀਆਂ ਗੋਲੀਆਂ। ਦਿਮਾਗ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ "ਪੁਆਇੰਟ" (ਦਿਮਾਗ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ) ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਪੈਦਲ ਕਦਮ ਇੱਕ ਰੀਰੋਲ ਲਈ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਸਫਲਤਾ ਜਾਂ ਅਸਫਲਤਾ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਪੱਕਾ ਇਰਾਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਚੇ ਹੋਏ ਪਾਸਾ ਹੋਣਗੇ. ਬੰਦੂਕ ਦੀ ਗੋਲੀ ਇੱਕ ਅਸਫਲਤਾ ਹੈ. ਇਹਨਾਂ ਦਾ ਟ੍ਰੈਕਟ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ 3 ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਸਪੀਡ - ਜਾਣੋ ਕਿ GameRules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਗੇਮਪਲੇ
ਜ਼ੋਂਬੀ ਡਾਈਸ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸਾ ਘੁੰਮਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 13 ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚੇਗਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ। ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਦਿਮਾਗ ਤੁਹਾਡੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ, ਅਤੇ ਗੋਲੀਆਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ। ਕੋਈ ਵੀ ਕਦਮ ਤੁਹਾਡੇ ਡਾਈਸ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਰਹੇਗਾ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿੰਨ ਪਾਸਿਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਹੋਰ ਪਾਸਾ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ ਤਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰੋ। ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ।
ਜ਼ੋਂਬੀਡਾਈਸ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਧੱਕਣ ਬਾਰੇ ਹੈ ਪਰ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਧੱਕੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਸਾਰਾ ਦਿਮਾਗ ਗੁਆ ਦੇਵੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ 3 ਗੋਲੀਆਂ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਗੋਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੋਗੇ।
ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੂਰੇ ਰੋਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦਾ ਹਿਸਾਬ ਲਗਾਓਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਗੇ। ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਵੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਅਨੁਸਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਸੀਂ ਤੀਜੀ ਗੋਲੀ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।
ਇਹ ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ 13 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਿਮਾਗੀ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ ਲੈ ਲੈਂਦਾ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਉਸ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਆਖਰੀ ਵਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਟਰਨ ਆਰਡਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੇ ਪਹਿਲਾਂ 13 ਦਿਮਾਗ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਬਣਾਏ। ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਿਮਾਗ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ!