ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
![](/wp-content/uploads/board-games/462/8y4ir2sa9d.png)
സോംബി ഡൈസിന്റെ ലക്ഷ്യം: ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തോടെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ തലച്ചോറ് തിന്നുക എന്നതാണ് സോംബി ഡൈസിന്റെ ലക്ഷ്യം.
എണ്ണം കളിക്കാർ: 2+
മെറ്റീരിയലുകൾ: ഒരു റൂൾ ബുക്ക്, 13 പ്രത്യേക ഡൈസ്, ഒരു ഡൈസ് കപ്പ്. സ്കോറുകൾ കണക്കാക്കാൻ കളിക്കാരന് ഒരു വഴി ആവശ്യമാണ്.
ഇതും കാണുക: ബൗളിംഗ് സോളിറ്റയർ കാർഡ് ഗെയിം - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുകഗെയിമിന്റെ തരം: ഡൈസ് പുഷ് യുവർ ലക്ക് ഗെയിം
പ്രേക്ഷകർ: 10+
സോംബി ഡൈസിന്റെ അവലോകനം
സോംബി ഡൈസ് ഭാഗ്യത്തിന്റെ കളിയാണ്. “എപ്പോൾ പിടിക്കണമെന്നും എപ്പോൾ മടക്കണമെന്നും അറിയുക” എന്ന തരത്തിലുള്ള ഗെയിം. കളിക്കാർ മാറിമാറി ഡൈസ് ഉരുട്ടുകയും തലച്ചോറ് ശേഖരിക്കുകയും വെടിയേറ്റ് ഇരകളെ അനുമാനിക്കുകയും ചെയ്യും. എന്നാൽ അത് എപ്പോൾ ഉപേക്ഷിക്കണമെന്ന് അറിയേണ്ടത് കളിക്കാരാണ്.
സോംബി ഡൈസ് വിജയിക്കാൻ നിങ്ങൾ ഏറ്റവും കൂടുതൽ മസ്തിഷ്കങ്ങൾ ശേഖരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയാണ്. ആരെങ്കിലും 13 മസ്തിഷ്കങ്ങൾ കടന്ന് കഴിഞ്ഞാൽ ഗെയിമിനെ വിളിക്കുന്നു, തുടർന്ന് മറ്റെല്ലാ കളിക്കാർക്കും നേടിയ നമ്പർ മറികടക്കാൻ അവസാന അവസരം ലഭിക്കും. ഗെയിം മികച്ച രീതിയിൽ കളിക്കാനുള്ള ഭാഗ്യമാണെങ്കിലും, നിങ്ങളുടെ തലച്ചോറിന്റെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് എപ്പോൾ പണമടയ്ക്കണമെന്നും എപ്പോൾ താമസിക്കണമെന്നും അറിയാൻ ചില തന്ത്രങ്ങളുണ്ട്.
SETUP
സോംബി ഡൈസിന് താരതമ്യേന ഒരു സജ്ജീകരണവുമില്ല. ബോക്സിന് പുറത്ത് നേരിട്ട് കളിക്കാൻ ഇത് തയ്യാറാണ്. കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കും, കപ്പിൽ ഡൈസ് ഇടും, ഒരു സ്കോർ ഷീറ്റ് സജ്ജീകരിക്കണം. അതിനുപുറമെ, ആരാണ് ആദ്യം പോകുന്നത് എന്ന് നിർണ്ണയിക്കേണ്ടത് കളിക്കാർക്കാണ്, (റൂൾ ബുക്ക് നിർദ്ദേശിക്കുന്നത് ആരാണ് "മസ്തിഷ്കം" എന്ന് ഏറ്റവും ബോധ്യത്തോടെ പറയുന്നത്) എന്നാൽ നിങ്ങൾ അതിന് തയ്യാറാണ്കളിക്കുക!
പകിട തരങ്ങളും ചിഹ്നങ്ങളും അർത്ഥങ്ങളും
ഓരോ പകിടയിലും മൂന്ന് ചിഹ്നങ്ങളും മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത തരം ഡൈസും ഉണ്ട്. ചുവപ്പ്, മഞ്ഞ, പച്ച ഡൈസ് ഉണ്ട്. ചുവപ്പ് ഉരുളാൻ ഏറ്റവും മോശം, കാരണം അവർക്ക് പരാജയപ്പെടാനുള്ള സാധ്യത കൂടുതലാണ്. മഞ്ഞ നിറം ഇടത്തരം പകിടകളാണ്, അവയ്ക്ക് വിജയത്തിനും പരാജയത്തിനും തുല്യ അവസരങ്ങളുണ്ട്, മാത്രമല്ല ശുദ്ധമായ ഭാഗ്യവുമാണ്. പച്ച ഡൈസ് ഉരുട്ടാൻ ഏറ്റവും മികച്ചതാണ്, അവർക്ക് വിജയിക്കാനുള്ള ശക്തമായ സാധ്യതയുണ്ട്. ഡൈസിന്റെ നിറം പകിടകളിലെ ചിഹ്നങ്ങളുടെ അനുപാതം നിർണ്ണയിക്കുന്നു.
![](/wp-content/uploads/board-games/462/8y4ir2sa9d-1.png)
പകിടകളുടെ നിറം എന്തുതന്നെയായാലും, അവയ്ക്കെല്ലാം മൂന്ന് ചിഹ്നങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കും. മസ്തിഷ്കം, കാൽപ്പാടുകൾ, വെടിയൊച്ചകൾ. മസ്തിഷ്കമാണ് ഗെയിമുകളുടെ വിജയവും നിങ്ങൾ എങ്ങനെ "പോയിന്റുകൾ" (തലച്ചോറ് എന്നും വിളിക്കുന്നു) നേടും. കാൽപ്പാടുകൾ ഒരു റീറോളിന്റെ പ്രതീകമാണ്. വിജയമോ പരാജയമോ സംബന്ധിച്ച് അവർക്ക് നിശ്ചയദാർഢ്യമില്ല, വീണ്ടും ഉരുളാൻ അവശേഷിക്കുന്ന പകിടകളായിരിക്കും. തോക്കെടുത്തത് പരാജയമാണ്. ഇവ സൂക്ഷിക്കപ്പെടും, 3 പരാജയങ്ങൾക്ക് ശേഷം നിങ്ങളുടെ ഊഴം അവസാനിക്കും.
ഗെയിംപ്ലേ
സോംബി ഡൈസ് വളരെ എളുപ്പവും വേഗത്തിൽ പഠിക്കാനും കളിക്കാനും കഴിയുന്നതാണ്. കളിക്കാർ മാറിമാറി പകിടകൾ ഉരുട്ടുന്നു. ആദ്യം ഒരു കളിക്കാരൻ 13 ഡൈസുകളിൽ മൂന്നെണ്ണം ക്രമരഹിതമായി വരച്ച് ചുരുട്ടും. ഉരുട്ടിയ മസ്തിഷ്കങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ഇടതുവശത്തും വെടിയുണ്ടകൾ വലതുവശത്തും സജ്ജീകരിക്കും. ഏതെങ്കിലും കാൽപ്പാടുകൾ നിങ്ങളുടെ ഡൈസ് പൂളിൽ നിലനിൽക്കുകയും വീണ്ടും ഉരുട്ടുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങളെ വീണ്ടും മൂന്ന് ഡൈസുകളിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ ക്രമരഹിതമായി കൂടുതൽ ഡൈസ് വലിക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ വീണ്ടും റോൾ ചെയ്യുക. നിങ്ങളുടെ ഊഴം അവസാനിക്കാൻ രണ്ട് വഴികളുണ്ട്.
സോംബിഡൈസ് എന്നത് നിങ്ങളുടെ ഭാഗ്യത്തെ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നതാണ്, പക്ഷേ വളരെയധികം മുന്നോട്ട് പോകുക, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ തലച്ചോറും നിങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപ്പെടും. നിങ്ങളുടെ ടേൺ സമയത്ത് നിങ്ങളുടെ വലത് വശത്ത് 3 വെടിയുണ്ടകൾ എത്തിയാൽ, നിങ്ങളുടെ ഊഴം അവസാനിച്ചു, നിങ്ങളുടെ തലച്ചോറിൽ ഒന്നുപോലും സ്കോർ ചെയ്യില്ല.
പൂർത്തിയായ ഏതെങ്കിലും റോളിന് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് നിൽക്കാൻ തീരുമാനിക്കാം. ഇതിനർത്ഥം നിങ്ങളുടെ ടേൺ സമയത്ത് നിങ്ങൾ ഉരുട്ടിയ തലച്ചോറിന്റെ അളവ് നിങ്ങൾ കണക്കാക്കുകയും അവയെ നിങ്ങളുടെ സ്കോറിലേക്ക് ചേർക്കുകയും ചെയ്യും. ഇത് നിങ്ങളുടെ ഊഴവും അവസാനിപ്പിക്കുന്നു. മുകളിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ നിങ്ങളുടെ ഊഴം അവസാനിക്കുന്നതിനുപകരം മൂന്നാമത്തെ ഗൺഷോട്ട് ഉരുട്ടിയ ശേഷം നിൽക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് തീരുമാനിക്കാൻ കഴിയില്ല.
ഇതും കാണുക: ConQUIAN - GameRules.com ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് അറിയുകഈ ടേൺ ക്രമം തുടരുകയും കളിക്കാരൻ 13-ഓ അതിലധികമോ ബ്രെയിൻ സ്കോർ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ ഇത് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും ആ സ്കോർ മറികടക്കാൻ അവസാനമായി ഒരു ടേൺ ലഭിക്കും.
ഗെയിമിന്റെ അവസാനം
ടേൺ ഓർഡർ എത്തിയാൽ ഗെയിം അവസാനിക്കും. ആദ്യം 13 തലച്ചോറിനേക്കാൾ ഉയർന്ന സ്കോർ നേടിയ കളിക്കാരൻ. തുടർന്ന് എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ സ്കോറുകൾ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ തലച്ചോറുള്ള കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു!