Tabl cynnwys
AMCAN DIS ZOMBIE: Nod Zombie Dice yw bod wedi bwyta'r rhan fwyaf o'r ymennydd erbyn diwedd y gêm.
NIFER O CHWARAEWYR: 2+
Gweld hefyd: GÊM RISG O GORSEDDAU - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com5> DEFNYDDIAU: Llyfr rheolau, 13 dis arbenigol, a chwpan dis. Bydd angen ffordd ar chwaraewyr i gyfrif y sgôr.
5> MATH O GÊM: Gêm Gwthio Dis Lwc
CYNULLEIDFA: 10+
7> TROSOLWG O DIS ZOMBIE
Gêm o lwc yn erbyn strategaeth yw Zombie Dice. Math o gêm “gwybod pryd i'w dal a phryd i'w plygu”. Bydd chwaraewyr yn cymryd eu tro yn rholio dis, yn casglu ymennydd, yn cael ei saethu ac yn rhagdybio dioddefwyr. Ond mater i'r chwaraewyr yw gwybod pryd i alw iddo roi'r gorau iddi.
I ennill dis Zombie rydych chi'n ceisio casglu'r nifer fwyaf o ymennydd. Gelwir y gêm unwaith y bydd rhywun yn mynd dros 13 ymennydd, yna mae pob chwaraewr arall yn cael un cyfle olaf i basio'r nifer a gyflawnwyd. Er mai lwc y mwyafrif o dreiglo'n dda yw'r gêm, mae rhywfaint o strategaeth i wybod pryd i gyfnewid arian mewn rownd a phryd i aros i gynyddu eich cyfrif ymennydd.
SETUP
Nid oes llawer o setup ar gyfer dis Zombie. Mae'n barod i chwarae'n syth allan o'r bocs. Bydd chwaraewyr yn eistedd mewn cylch, bydd dis yn cael ei roi yn y cwpan, a dylid gosod taflen sgôr. Ar wahân i hynny, chwaraewyr sydd i benderfynu pwy sy'n mynd gyntaf, (mae'r llyfr rheolau yn awgrymu pwy bynnag sy'n dweud "ymennydd" gyda'r argyhoeddiad mwyaf) ond yna rydych chi'n barod ichwarae!
Mathau, Symbolau, ac Ystyron Dis
Mae tri symbol ar bob dis, a thri math gwahanol o ddis. Ceir dis coch, melyn a gwyrdd. Coch yw'r rhai gwaethaf i'w rholio oherwydd nhw sydd â'r siawns fwyaf o fethiant bryd hynny. Mae melyn yn ddis canolig ac mae ganddyn nhw siawns gyfartal o lwyddo a methu ac maen nhw'n lwc pur. Y dis gwyrdd yw'r rhai gorau i'w rholio mae ganddyn nhw siawns gref o lwyddo. Mae lliw y dis yn pennu cymhareb y symbolau ar y dis.
Waeth beth yw lliw'r dis, bydd gan bob un ohonynt dri symbol. Brains, footsteps, a drylliau. Brains yw llwyddiant y gemau a sut y byddwch yn caffael “pwyntiau” (a elwir hefyd yn ymennydd). Camau yw'r symbol ar gyfer ailgofrestru. Nid oes ganddynt unrhyw benderfyniad ar lwyddiant neu fethiant a nhw fydd y dis ar ôl i'w rolio eto. Mae'r ergyd gwn yn fethiant. Bydd y rhain yn cael eu cadw ac ar ôl 3 methiant bydd eich tro yn dod i ben.
CHWARAE GÊM
Mae dis zombie yn hynod o hawdd a chyflym i’w ddysgu a’i chwarae. Mae chwaraewyr yn cymryd eu tro yn rholio'r dis. Y peth cyntaf ar eu tro bydd chwaraewr yn tynnu tri o'r 13 dis ar hap a'u rholio. Bydd brains rholio yn cael eu gosod i'r chwith, a bydd ergydion gwn yn cael eu gosod i'r dde. Bydd unrhyw olion traed yn aros yn eich pwll dis ac yn cael ei rolio eto. Tynnwch fwy o ddis ar hap i fynd â chi at dri dis eto ac ail-gofrestru os dymunwch. Mae dwy ffordd i'ch tro ddod i ben.
ZombieMae dis yn ymwneud â gwthio'ch lwc ond gwthio'n rhy bell a byddwch chi'n colli'ch holl ymennydd. Os byddwch yn cyrraedd 3 ergyd gwn i'r dde yn ystod eich tro, bydd eich tro drosodd, ac ni fyddwch yn sgorio unrhyw un o'ch ymennydd.
Ar ôl cwblhau unrhyw gofrestr efallai y byddwch yn penderfynu sefyll. Mae hyn yn golygu y byddwch yn cyfrif faint o ymennydd y gwnaethoch ei rolio yn ystod eich tro a'u hychwanegu at eich sgôr. Mae hyn hefyd yn dod â'ch tro i ben. Ni allwch benderfynu sefyll ar ôl rowlio trydydd ergyd gwn yn hytrach mae eich tro drosodd fel y disgrifir uchod.
Mae'r gorchymyn troi hwn yn parhau nes bydd y chwaraewr yn sgorio 13 ymennydd neu fwy. Unwaith mae chwaraewr wedi gwneud hyn mae gan bob chwaraewr un tro olaf i geisio curo'r sgôr yna.
DIWEDD Y GÊM
Mae'r gêm yn gorffen unwaith mae'r drefn troi yn cyrraedd y chwaraewr a sgoriodd yn uwch na 13 ymennydd yn gyntaf. Yna mae pob chwaraewr yn cymharu eu sgoriau. Y chwaraewr gyda'r mwyaf o ymennydd sy'n ennill!
Gweld hefyd: Twenty-FIVE (25) - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda GameRules.com