உள்ளடக்க அட்டவணை
![](/wp-content/uploads/board-games/462/8y4ir2sa9d.png)
ஜோம்பி டைஸின் நோக்கம்: விளையாட்டின் முடிவில் அதிகமான மூளைகளை உண்பதுதான் ஸோம்பி டைஸின் நோக்கம்.
எண்ணிக்கை வீரர்கள்: 2+
பொருட்கள்: ஒரு விதி புத்தகம், 13 சிறப்பு பகடை மற்றும் ஒரு பகடை கோப்பை. வீரர்களுக்கு மதிப்பெண்களை கணக்கிட ஒரு வழி தேவைப்படும்.
கேம் வகை: டைஸ் புஷ் யுவர் லக் கேம்
பார்வையாளர்கள்: 10+
ஜாம்பி டைஸின் மேலோட்டம்
ஜாம்பி டைஸ் என்பது அதிர்ஷ்டம் மற்றும் உத்திகளின் விளையாட்டு. “அவற்றை எப்போது பிடிக்க வேண்டும், எப்போது மடிக்க வேண்டும் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள்” வகை விளையாட்டு. வீரர்கள் மாறி மாறி பகடைகளை உருட்டுவார்கள், மூளைகளைச் சேகரிப்பார்கள், சுடப்படுவார்கள் மற்றும் பாதிக்கப்பட்டவர்களைக் கருதுவார்கள். ஆனால் அதை எப்போது அழைப்பது என்பது வீரர்களுக்குத் தெரியும்.
சோம்பி டைஸை வெல்ல, நீங்கள் அதிக மூளைகளை சேகரிக்க முயற்சிக்கிறீர்கள். யாராவது 13 மூளைகளுக்கு மேல் சென்றவுடன் கேம் அழைக்கப்படுகிறது, பின்னர் மற்ற அனைத்து வீரர்களும் அடைந்த எண்ணைக் கடக்க கடைசி வாய்ப்பு கிடைக்கும். விளையாட்டு சிறப்பாக விளையாடும் அதிர்ஷ்டம் என்றாலும், உங்கள் மூளையின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க, ஒரு சுற்றில் எப்போது பணம் எடுப்பது மற்றும் எப்போது தங்குவது என்பதை அறிய சில உத்திகள் உள்ளன.
SETUP
Zombie பகடைக்கு ஒப்பீட்டளவில் எந்த அமைப்பும் இல்லை. பெட்டிக்கு வெளியே நேராக விளையாட தயாராக உள்ளது. வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் உட்காருவார்கள், கோப்பையில் பகடை போடுவார்கள், மதிப்பெண் பட்டியல் அமைக்கப்பட வேண்டும். அதைத் தவிர, யார் முதலில் செல்கிறார்கள் என்பதை வீரர்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும், (அதிக நம்பிக்கையுடன் "மூளை" என்று யார் சொன்னாலும் விதி புத்தகம் பரிந்துரைக்கிறது) ஆனால் நீங்கள் தயாராக இருக்கிறீர்கள்விளையாடு!
மேலும் பார்க்கவும்: தி மைண்ட் கேம் விதிகள் - மனதை எப்படி விளையாடுவதுபகடை வகைகள், சின்னங்கள் மற்றும் அர்த்தங்கள்
ஒவ்வொரு பகடையிலும் மூன்று குறியீடுகள் உள்ளன, மேலும் மூன்று வெவ்வேறு வகையான பகடைகள் உள்ளன. சிவப்பு, மஞ்சள் மற்றும் பச்சை பகடைகள் உள்ளன. சிவப்பு நிறம் மிகவும் மோசமானது, ஏனெனில் அவர்கள் தோல்வியடையும் வாய்ப்பு அதிகம். மஞ்சள் நடுத்தர பகடை, அவை வெற்றி மற்றும் தோல்விக்கான சம வாய்ப்புகள் மற்றும் தூய அதிர்ஷ்டம். பச்சை பகடைகள் உருட்ட சிறந்தவை, அவை வெற்றிக்கான வலுவான வாய்ப்பைக் கொண்டுள்ளன. பகடையின் நிறம் பகடைகளில் உள்ள சின்னங்களின் விகிதத்தை தீர்மானிக்கிறது.
![](/wp-content/uploads/board-games/462/8y4ir2sa9d-1.png)
பகடையின் நிறம் எதுவாக இருந்தாலும், அவை அனைத்திலும் மூன்று சின்னங்கள் இருக்கும். மூளை, அடிச்சுவடுகள் மற்றும் துப்பாக்கி குண்டுகள். மூளை என்பது விளையாட்டுகளின் வெற்றியாகும், மேலும் நீங்கள் "புள்ளிகளை" (மூளை என்றும் அழைக்கலாம்) எவ்வாறு பெறுவீர்கள். அடிச்சுவடுகள் மறுசுழற்சிக்கான சின்னம். வெற்றி தோல்வியில் அவர்களுக்கு எந்த உறுதியும் இல்லை, மீண்டும் உருட்ட எஞ்சியிருக்கும் பகடைக்காய்களாக இருப்பார்கள். துப்பாக்கிச் சூடு தோல்வி. இவை 3 தோல்விகளுக்குப் பிறகு உங்கள் முறை முடிவடையும்.
மேலும் பார்க்கவும்: புஷ் - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்கேம்ப்ளே
சோம்பி டைஸ் மிகவும் எளிதானது மற்றும் விரைவாகக் கற்றுக் கொள்ளவும் விளையாடவும் முடியும். வீரர்கள் மாறி மாறி பகடைகளை உருட்டுகிறார்கள். முதலில், ஒரு வீரர் 13 பகடைகளில் மூன்றை தோராயமாக வரைந்து அவற்றை உருட்டுவார். சுருட்டப்பட்ட மூளை உங்கள் இடதுபுறத்திலும், துப்பாக்கி குண்டுகள் உங்கள் வலதுபுறத்திலும் அமைக்கப்படும். எந்த அடிச்சுவடுகளும் உங்கள் பகடை குளத்தில் இருக்கும் மற்றும் மீண்டும் உருட்டப்படும். உங்களை மீண்டும் மூன்று பகடைகளாக மாற்ற தோராயமாக அதிக பகடைகளை இழுக்கவும், நீங்கள் விரும்பினால் மீண்டும் உருட்டவும். உங்கள் முறை முடிவதற்கு இரண்டு வழிகள் உள்ளன.
ஜாம்பிபகடை என்பது உங்கள் அதிர்ஷ்டத்தைத் தள்ளுவது, ஆனால் வெகுதூரம் தள்ளுவது, உங்கள் மூளை அனைத்தையும் இழக்க நேரிடும். உங்கள் திருப்பத்தின் போது உங்கள் வலதுபுறத்தில் 3 துப்பாக்கிச் சூடுகளை அடைந்தால், உங்கள் முறை முடிந்து, உங்கள் மூளையில் எந்தப் புள்ளியையும் பெற மாட்டீர்கள்.
எந்தவொரு முழுமையான ரோலுக்குப் பிறகு நீங்கள் நிற்க முடிவு செய்யலாம். அதாவது, உங்கள் முறையின் போது நீங்கள் சுருட்டிய மூளையின் அளவைக் கணக்கிட்டு அவற்றை உங்கள் ஸ்கோரில் சேர்ப்பீர்கள். இதுவும் உங்கள் முறை முடிவடைகிறது. மேலே விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி உங்கள் முறை முடிவடைவதற்குப் பதிலாக மூன்றாவது துப்பாக்கிச் சூட்டைச் சுட்ட பிறகு நீங்கள் நிற்க முடிவு செய்ய முடியாது.
இந்த டர்ன் ஆர்டர் தொடரும் வரை வீரர் 13 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மூளைகளைப் பெறுவார். ஒரு வீரர் இதைச் செய்தவுடன், ஒவ்வொரு வீரரும் அந்த ஸ்கோரை முறியடிக்க கடைசியாக ஒரு முறை திரும்ப வேண்டும்.
கேமின் முடிவு
டர்ன் ஆர்டரை அடைந்தவுடன் ஆட்டம் முடிவடைகிறது. முதலில் 13 மூளைகளை விட அதிக மதிப்பெண் பெற்ற வீரர். பின்னர் அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் மதிப்பெண்களை ஒப்பிடுகிறார்கள். அதிக மூளை உள்ள வீரர் வெற்றி பெறுவார்!