مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/462/8y4ir2sa9d.png)
زومبي ڊائس جو مقصد: زومبي ڊائس جو مقصد راند جي آخر تائين سڀ کان وڌيڪ دماغ کائي وڃڻ آهي.
جو تعداد رانديگر: 2+
مواد: هڪ ضابطي جو ڪتاب، 13 اسپيشل ڊائس، ۽ هڪ ڊائيس کپ. رانديگرن کي اسڪور جي حساب سان هڪ طريقو جي ضرورت پوندي.
ڏسو_ پڻ: Crazy Eights Game Rules - ڪيئن کيڏجي Crazy Eights 4>1>5> گيم جو قسم: ڊائيس پش يور لک گيمشاعر: 10+
6>4>7> زومبي ڊائس جو جائزو 8>
زومبي ڊائس هڪ قسمت جو شڪار آهي حڪمت عملي جي مقابلي ۾. هڪ "ڄاڻڻ جڏهن انهن کي رکڻو آهي ۽ ڪڏهن انهن کي وڌايو" راند جو قسم. رانديگر ڦري ڦرڻ، دماغ گڏ ڪرڻ، شاٽ وٺڻ ۽ متاثرين جو خيال رکندا. پر اهو رانديگرن تي آهي ته اهو ڄاڻڻ ته ڪڏهن ان کي ڪال ڪري ڇڏي.
ڏسو_ پڻ: پائي گو پوکر راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي پائي گو پوکرزومبي ڊائس کٽڻ لاءِ توھان ڪوشش ڪري رھيا آھيو سڀ کان وڌيڪ دماغ گڏ ڪرڻ. راند کي سڏيو ويندو آهي جڏهن ڪو ماڻهو 13 دماغن کان مٿي ٿي وڃي، پوء ٻين سڀني رانديگرن کي حاصل ڪيل نمبر پاس ڪرڻ لاء هڪ آخري موقعو ملندو آهي. جڏهن ته راند اڪثريت جي قسمت سٺي آهي، اتي ڪجهه حڪمت عملي آهي اهو ڄاڻڻ لاءِ ته ڪڏهن هڪ گول ۾ ڪيش آئوٽ ڪجي ۽ ڪڏهن رهڻو آهي پنهنجي دماغ جي ڳڻپ کي وڌائڻ لاءِ.
سيٽ اپ
زومبي ڊائس لاءِ نسبتاً ڪا سيٽ اپ ناهي. اهو دٻي مان سڌو راند ڪرڻ لاء تيار آهي. رانديگر هڪ دائري ۾ ويهندا، ڊيس کپ ۾ رکيا ويندا، ۽ هڪ سکور شيٽ قائم ڪيو وڃي. ان کان سواء، اهو رانديگرن تي منحصر آهي ته اهو طئي ڪرڻ لاء ڪير پهريون ڀيرو وڃي ٿو، (قاعدي ڪتاب جو مشورو ڏئي ٿو جيڪو ڪير چوي ٿو "دماغ" تمام گهڻي يقين سان) پر پوء توهان تيار آهيو.راند ڪريو!
ڊائيس جا قسم، نشانيون، ۽ معنيٰ
هر ڊائيس تي ٽي علامتون ۽ ٽي مختلف قسم جا پاسا آهن. ڳاڙهي، پيلي ۽ سائي رنگ جا آهن. ڳاڙهو رول ڪرڻ لاء بدترين آهن ڇو ته انهن کي ناڪامي جو تمام گهڻو موقعو آهي. پيلو وچولي ٿلهو آهن، انهن ۾ ڪاميابي ۽ ناڪامي جا برابر موقعا آهن ۽ خالص قسمت آهن. سائي ڊس رول ڪرڻ لاءِ بهترين آهن انهن وٽ ڪاميابي جو مضبوط موقعو آهي. ڊائس جو رنگ ڊائس تي علامتن جو تناسب طئي ڪري ٿو.
![](/wp-content/uploads/board-games/462/8y4ir2sa9d-1.png)
پنهنجي رنگ جي ڪا به ڳالهه ناهي، انهن سڀني تي ٽي علامتون هونديون. دماغ، قدم، ۽ بندوق جي گولي. دماغ راندين جي ڪاميابي آهن ۽ توهان ڪيئن حاصل ڪندا "پوائنٽس" (جنهن کي دماغ پڻ سڏيو ويندو آهي). پيرن جا نشان هڪ ريرول لاء علامت آهن. انهن وٽ ڪاميابي يا ناڪامي تي ڪو به عزم نه آهي ۽ ٻيهر رول ڪرڻ لاءِ رڪجي ويندا. بندوق جي شاٽ هڪ ناڪامي آهي. انهن جو ٽريڪ رکيو ويندو ۽ 3 ناڪامين کان پوءِ توهان جو موڙ ختم ٿي ويندو.
1>> 2> گيم پلے 4> 5> زومبي ڊائيس تمام آسان ۽ سکڻ ۽ کيڏڻ لاءِ تيز آهي. رانديگرن کي ڦري ڦري وٺندي آهي. پهرين شيءِ پنهنجي موڙ تي هڪ پليئر بي ترتيب طور تي 13 مان ٽن کي ڇڪيندو ۽ انهن کي رول ڪندو. دماغ ڦريل توهان جي کاٻي ڏانهن سيٽ ڪيو ويندو، ۽ بندوق جا گولا توهان جي ساڄي طرف مقرر ڪيا ويندا. ڪو به قدم توهان جي ڊائس پول ۾ رهندو ۽ ٻيهر رول ڪيو ويندو. توهان کي ٻيهر ٽن پاسن تائين پهچڻ لاءِ بي ترتيب وڌيڪ ڊائس ڇڪيو ۽ جيڪڏهن توهان چاهيو ته ٻيهر رول ڪريو. توهان جي موڙ کي ختم ڪرڻ لاء ٻه طريقا آهن.زومبيڊائس توهان جي قسمت کي دٻائڻ بابت آهي پر تمام گهڻو پري ڌڪيو ۽ توهان پنهنجا سڀئي دماغ وڃائي ڇڏيندؤ. جيڪڏهن توهان جي موڙ دوران توهان پنهنجي ساڄي طرف 3 گولن جا گولا پهتا ته توهان جو موڙ ختم ٿي ويندو، ۽ توهان پنهنجي دماغ مان ڪو به گول نه ڪندا.
ڪنهن به مڪمل رول کان پوءِ توهان بيهڻ جو فيصلو ڪري سگهو ٿا. ان جو مطلب آهي ته توهان انهن دماغن جي مقدار کي گڏ ڪنداسين جيڪي توهان پنهنجي موڙ دوران رول ڪيو ۽ انهن کي توهان جي سکور ۾ شامل ڪيو. اهو پڻ توهان جي موڙ کي ختم ڪري ٿو. توهان ٽيون گولي هڻڻ کان پوءِ بيهڻ جو فيصلو نه ٿا ڪري سگهو بجاءِ توهان جو موڙ ختم ٿي ويو آهي جيئن مٿي بيان ڪيو ويو آهي.
هي موڙ آرڊر جاري رهندو جيستائين رانديگر 13 يا وڌيڪ دماغ حاصل ڪري. هڪ ڀيرو هڪ رانديگر اهو ڪري چڪو آهي هر رانديگر کي هڪ آخري موڙ آهي ڪوشش ڪرڻ ۽ ان اسڪور کي مات ڏيڻ لاءِ.
گيم جي آخر
جڏهن ٽرن آرڊر تي پهچي ٿو ته راند ختم ٿي وڃي ٿي. پليئر جيڪو 13 دماغ کان وڌيڪ اسڪور ڪيو. پوءِ سڀئي رانديگر پنهنجن اسڪور جو مقابلو ڪندا. سڀ کان وڌيڪ دماغ رکندڙ رانديگر کٽي ٿو!