Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/462/8y4ir2sa9d.png)
EESMÄRK ZOMBI NOPPIMINE: Zombie Dice'i eesmärk on mängu lõpuks kõige rohkem ajusid ära süüa.
MÄNGIJATE ARV: 2+
MATERJALID: Reegliraamat, 13 spetsiaalset täringut ja täringukarikas. Mängijad vajavad võimalust punktide kokkuvõtmiseks.
Vaata ka: PAY ME mängureeglid - Kuidas mängida PAY ME'iMÄNGU TÜÜP: Dice Push Your Luck mäng
AUDIENCE: 10+
Vaata ka: Pangamängud - mängureeglid Tutvu kaardimängude liigitustegaÜLEVAADE ZOMBI NOPPIMISEST
Zombie Dice on õnne ja strateegia vaheline mäng. "Tea, millal hoida ja millal loobuda" tüüpi mäng. Mängijad veeretavad kordamööda täringuid, koguvad ajusid, lasevad end tulistada ja oletavad ohvreid. Kuid mängijatest sõltub, millal nad teavad, millal lõpetada.
Zombie dice'i võitmiseks üritad koguda kõige rohkem ajusid. Mängu nimetatakse, kui keegi läheb üle 13 aju, siis saavad kõik teised mängijad veel ühe viimase võimaluse, et saavutada saavutatud arv. Kuigi mäng on enamasti õnne veeretamine hästi, on olemas ka strateegia, et teada, millal tuleb voorus raha välja võtta ja millal jääda, et maksimeerida oma ajude arvu.
SETUP
Zombie dice'i puhul ei ole suhteliselt palju seadistamist. See on kohe karbist välja mängimiseks valmis. Mängijad istuvad ringis, täringud pannakse tassi ja punktitabel tuleb üles panna. Muidu on mängijate otsustada, kes läheb esimesena (reeglistik soovitab, kes kõige veendunumalt "ajusid" ütleb), kuid siis on mäng valmis!
Nopatüübid, sümbolid ja tähendused
Igal täringul on kolm sümbolit ja kolm erinevat tüüpi täringut. On punased, kollased ja rohelised täringud. Punaseid on kõige halvem visata, sest neil on siis kõige suurem tõenäosus ebaõnnestuda. Kollased on keskmised täringud neil on võrdsed võimalused õnnestumiseks ja ebaõnnestumiseks ja on puhas õnn. Rohelised täringud on parimad visata neil on suur tõenäosus õnnestumiseks. Noppade värvus määrab suhtarvu.sümbolid täringul.
![](/wp-content/uploads/board-games/462/8y4ir2sa9d-1.png)
Sõltumata täringu värvist, on neil kõigil kolm sümbolit. Aju, jalalöögid ja püssipaugud. Aju on mängude edu ja kuidas sa saad "punkte" (mida nimetatakse ka ajudeks). Jalalöögid on uuesti viskamise sümbol. Need ei määra edu või ebaõnnestumist ja on täringud, mis jäävad uuesti viskamiseks. Püssipauk on ebaõnnestumine. Neid hoitakse traktis ja pärast 3ebaõnnestumised teie kord lõpeb.
GAMEPLAY
Zombie dice on super lihtne ja kiire õppida ja mängida. Mängijad veeretavad täringuid kordamööda. Esimesena tõmbab mängija juhuslikult kolm täringut 13-st ja veeretab neid. Aju veeretatakse vasakule ja püssid pannakse paremale. Kõik jalakäigud jäävad sinu täringupotisse ja veeretatakse uuesti. Tõmba juhuslikult veel täringuid, et saada uuesti kolm täringut ja veereta uuesti, kui sasoov. Teie kord võib lõppeda kahel viisil.
Zombie Dice on oma õnne proovile panemine, kuid kui te liiga kaugele surute, kaotate kõik oma ajud. Kui oma mänguvooru ajal jõuate 3 püssist paremale, on teie mänguvoor läbi ja te ei saa ühtegi oma aju.
Pärast mis tahes lõpetatud viskamist võite otsustada seista. See tähendab, et loete kokku oma käigu jooksul visatud ajude arvu ja lisate need oma skoorile. Sellega lõpeb ka teie käik. Te ei saa otsustada seista pärast kolmandat viskamist, vaid teie käik on lõppenud, nagu eespool kirjeldatud.
See järjekord jätkub seni, kuni mängija saavutab 13 või rohkem ajusid. Kui mängija on selle teinud, on igal mängijal veel üks kord, et püüda seda tulemust ületada.
MÄNGU LÕPP
Mäng lõpeb, kui mänguvooru järjekorras jõuab esimesena mängija, kellel on rohkem kui 13 aju. Seejärel võrdlevad kõik mängijad oma tulemusi. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem ajusid!