Zombie Dice - Õppige mängima GameRules.Com-iga

Zombie Dice - Õppige mängima GameRules.Com-iga
Mario Reeves

EESMÄRK ZOMBI NOPPIMINE: Zombie Dice'i eesmärk on mängu lõpuks kõige rohkem ajusid ära süüa.

MÄNGIJATE ARV: 2+

MATERJALID: Reegliraamat, 13 spetsiaalset täringut ja täringukarikas. Mängijad vajavad võimalust punktide kokkuvõtmiseks.

Vaata ka: PAY ME mängureeglid - Kuidas mängida PAY ME'i

MÄNGU TÜÜP: Dice Push Your Luck mäng

AUDIENCE: 10+

Vaata ka: Pangamängud - mängureeglid Tutvu kaardimängude liigitustega

ÜLEVAADE ZOMBI NOPPIMISEST

Zombie Dice on õnne ja strateegia vaheline mäng. "Tea, millal hoida ja millal loobuda" tüüpi mäng. Mängijad veeretavad kordamööda täringuid, koguvad ajusid, lasevad end tulistada ja oletavad ohvreid. Kuid mängijatest sõltub, millal nad teavad, millal lõpetada.

Zombie dice'i võitmiseks üritad koguda kõige rohkem ajusid. Mängu nimetatakse, kui keegi läheb üle 13 aju, siis saavad kõik teised mängijad veel ühe viimase võimaluse, et saavutada saavutatud arv. Kuigi mäng on enamasti õnne veeretamine hästi, on olemas ka strateegia, et teada, millal tuleb voorus raha välja võtta ja millal jääda, et maksimeerida oma ajude arvu.

SETUP

Zombie dice'i puhul ei ole suhteliselt palju seadistamist. See on kohe karbist välja mängimiseks valmis. Mängijad istuvad ringis, täringud pannakse tassi ja punktitabel tuleb üles panna. Muidu on mängijate otsustada, kes läheb esimesena (reeglistik soovitab, kes kõige veendunumalt "ajusid" ütleb), kuid siis on mäng valmis!

Nopatüübid, sümbolid ja tähendused

Igal täringul on kolm sümbolit ja kolm erinevat tüüpi täringut. On punased, kollased ja rohelised täringud. Punaseid on kõige halvem visata, sest neil on siis kõige suurem tõenäosus ebaõnnestuda. Kollased on keskmised täringud neil on võrdsed võimalused õnnestumiseks ja ebaõnnestumiseks ja on puhas õnn. Rohelised täringud on parimad visata neil on suur tõenäosus õnnestumiseks. Noppade värvus määrab suhtarvu.sümbolid täringul.

Sõltumata täringu värvist, on neil kõigil kolm sümbolit. Aju, jalalöögid ja püssipaugud. Aju on mängude edu ja kuidas sa saad "punkte" (mida nimetatakse ka ajudeks). Jalalöögid on uuesti viskamise sümbol. Need ei määra edu või ebaõnnestumist ja on täringud, mis jäävad uuesti viskamiseks. Püssipauk on ebaõnnestumine. Neid hoitakse traktis ja pärast 3ebaõnnestumised teie kord lõpeb.

GAMEPLAY

Zombie dice on super lihtne ja kiire õppida ja mängida. Mängijad veeretavad täringuid kordamööda. Esimesena tõmbab mängija juhuslikult kolm täringut 13-st ja veeretab neid. Aju veeretatakse vasakule ja püssid pannakse paremale. Kõik jalakäigud jäävad sinu täringupotisse ja veeretatakse uuesti. Tõmba juhuslikult veel täringuid, et saada uuesti kolm täringut ja veereta uuesti, kui sasoov. Teie kord võib lõppeda kahel viisil.

Zombie Dice on oma õnne proovile panemine, kuid kui te liiga kaugele surute, kaotate kõik oma ajud. Kui oma mänguvooru ajal jõuate 3 püssist paremale, on teie mänguvoor läbi ja te ei saa ühtegi oma aju.

Pärast mis tahes lõpetatud viskamist võite otsustada seista. See tähendab, et loete kokku oma käigu jooksul visatud ajude arvu ja lisate need oma skoorile. Sellega lõpeb ka teie käik. Te ei saa otsustada seista pärast kolmandat viskamist, vaid teie käik on lõppenud, nagu eespool kirjeldatud.

See järjekord jätkub seni, kuni mängija saavutab 13 või rohkem ajusid. Kui mängija on selle teinud, on igal mängijal veel üks kord, et püüda seda tulemust ületada.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui mänguvooru järjekorras jõuab esimesena mängija, kellel on rohkem kui 13 aju. Seejärel võrdlevad kõik mängijad oma tulemusi. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem ajusid!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.