સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
ઝોમ્બી ડાઇસનો ઉદ્દેશ: ઝોમ્બી ડાઇસનો ઉદ્દેશ્ય રમતના અંત સુધીમાં સૌથી વધુ મગજ ખાઈ લેવાનો છે.
સંખ્યા ખેલાડીઓ: 2+
સામગ્રી: એક નિયમ પુસ્તક, 13 વિશિષ્ટ ડાઇસ અને એક ડાઇસ કપ. ખેલાડીઓને સ્કોર્સની ગણતરી કરવાની રીતની જરૂર પડશે.
રમતનો પ્રકાર: ડાઇસ પુશ યોર લક ગેમ
પ્રેક્ષક: 10+
ઝોમ્બી ડાઇસની ઝાંખી
ઝોમ્બી ડાઇસ એ નસીબ વિ વ્યૂહરચનાનો ખેલ છે. "તેને ક્યારે પકડી રાખવું અને ક્યારે ફોલ્ડ કરવું તે જાણો" પ્રકારની રમત. ખેલાડીઓ વારાફરતી ડાઇસ રોલ કરશે, મગજ એકત્રિત કરશે, શોટ મેળવશે અને પીડિતોની ધારણા કરશે. પરંતુ તે ખેલાડીઓ પર નિર્ભર છે કે તેને ક્યારે છોડવું.
ઝોમ્બી ડાઇસ જીતવા માટે તમે સૌથી વધુ મગજ એકત્રિત કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યાં છો. જ્યારે કોઈ વ્યક્તિ 13 મગજથી વધુ જાય, તો પછી અન્ય તમામ ખેલાડીઓને પ્રાપ્ત કરેલ નંબરને પસાર કરવાની એક છેલ્લી તક મળે છે. જ્યારે રમત સારી રીતે ચાલવાનું નસીબદાર છે, ત્યારે રાઉન્ડમાં ક્યારે કેશ આઉટ કરવું અને તમારા મગજની સંખ્યા વધારવા માટે ક્યારે રહેવું તે જાણવા માટે કેટલીક વ્યૂહરચના છે.
સેટઅપ
ઝોમ્બી ડાઇસ માટે પ્રમાણમાં કોઈ સેટઅપ નથી. તે બોક્સની બહાર સીધું રમવા માટે તૈયાર છે. ખેલાડીઓ વર્તુળમાં બેસશે, કપમાં ડાઇસ મૂકવામાં આવશે અને સ્કોર શીટ સેટ કરવી જોઈએ. તે સિવાય, તે ખેલાડીઓ પર નિર્ભર છે કે કોણ પ્રથમ જાય છે, (નિયમ પુસ્તક સૂચવે છે કે કોણ સૌથી વધુ વિશ્વાસ સાથે "મગજ" કહે છે) પરંતુ પછી તમે તૈયાર છોરમો!
આ પણ જુઓ: મિયા ગેમના નિયમો - રમતના નિયમો સાથે કેવી રીતે રમવું તે જાણોપાસાના પ્રકાર, પ્રતીકો અને અર્થ
દરેક ડાઇસ પર ત્રણ પ્રતીકો અને ત્રણ અલગ અલગ પ્રકારના ડાઇસ છે. લાલ, પીળા અને લીલા ડાઇસ છે. લાલ રંગ રોલ કરવા માટે સૌથી ખરાબ છે કારણ કે તે સમયે તેમની નિષ્ફળતાની સૌથી વધુ તક હોય છે. પીળો મધ્યમ ડાઇસ છે તેમાં સફળતા અને નિષ્ફળતાની સમાન તકો છે અને તે શુદ્ધ નસીબ છે. લીલા ડાઇસ રોલ કરવા માટે શ્રેષ્ઠ છે તેમની પાસે સફળતાની મજબૂત તક છે. ડાઇસનો રંગ ડાઇસ પરના પ્રતીકોનો ગુણોત્તર નક્કી કરે છે.
ડાઇસનો રંગ ભલે ગમે તે હોય, તે બધા પર ત્રણ પ્રતીકો હશે. મગજ, પગલાં અને ગોળીબાર. મગજ એ રમતોની સફળતા છે અને તમે કેવી રીતે "પોઈન્ટ્સ" (જેને મગજ પણ કહેવાય છે) પ્રાપ્ત કરશો. ફૂટસ્ટેપ્સ એ ફરીથી રોલ માટેનું પ્રતીક છે. તેમની પાસે સફળતા અથવા નિષ્ફળતા પર કોઈ નિશ્ચય નથી અને તેઓ ફરીથી રોલ કરવા માટે બાકી રહેલા પાસાઓ હશે. બંદૂકની ગોળી નિષ્ફળતા છે. આનો ટ્રેક્ટ રાખવામાં આવશે અને 3 નિષ્ફળતા પછી તમારો વારો સમાપ્ત થઈ જશે.
ગેમપ્લે
ઝોમ્બી ડાઇસ શીખવા અને રમવા માટે ખૂબ જ સરળ અને ઝડપી છે. ખેલાડીઓ ડાઇસ ફેરવતા વળાંક લે છે. પ્રથમ વસ્તુ તેમના વળાંક પર એક ખેલાડી રેન્ડમલી 13 ડાઇસમાંથી ત્રણ દોરશે અને તેમને રોલ કરશે. રોલ્ડ મગજ તમારી ડાબી બાજુ સેટ કરવામાં આવશે, અને ગોળીબાર તમારી જમણી બાજુએ સેટ કરવામાં આવશે. કોઈપણ પગલા તમારા ડાઇસ પૂલમાં રહેશે અને ફરી વળેલું હશે. તમને ફરીથી ત્રણ ડાઇસ સુધી પહોંચાડવા માટે રેન્ડમલી વધુ ડાઇસ ખેંચો અને જો તમે ઈચ્છો તો ફરીથી રોલ કરો. તમારો વારો સમાપ્ત થવા માટેના બે રસ્તા છે.
ઝોમ્બીડાઇસ એ તમારા નસીબને આગળ ધપાવવા વિશે છે પરંતુ ખૂબ આગળ ધકેલવું અને તમે તમારા બધા મગજ ગુમાવશો. જો તમારા વળાંક દરમિયાન તમે તમારી જમણી બાજુએ 3 ગોળી ચલાવો છો, તો તમારો વારો પૂરો થઈ ગયો છે, અને તમે તમારા મગજમાંથી કોઈ સ્કોર કરશો નહીં.
કોઈપણ પૂર્ણ રોલ કર્યા પછી તમે ઊભા રહેવાનું નક્કી કરી શકો છો. આનો અર્થ એ છે કે તમે તમારા વળાંક દરમિયાન તમે જેટલા મગજનો રોલ કર્યો છે તેની ગણતરી કરશો અને તેમને તમારા સ્કોરમાં ઉમેરશો. આ તમારો વારો પણ સમાપ્ત કરે છે. ઉપર વર્ણવ્યા પ્રમાણે તમારો વારો પૂરો થાય તેના બદલે તમે ત્રીજી ગોળી ચલાવ્યા પછી ઊભા રહેવાનું નક્કી કરી શકતા નથી.
આ વળાંકનો ક્રમ ત્યાં સુધી ચાલુ રહે છે જ્યાં સુધી ખેલાડી 13 કે તેથી વધુ મગજનો સ્કોર ન કરે. એકવાર ખેલાડી આ કરી લે તે પછી દરેક ખેલાડી પાસે તે સ્કોરનો પ્રયાસ કરવા અને તેને હરાવવા માટે એક છેલ્લો વળાંક હોય છે.
આ પણ જુઓ: TIEN LEN રમતના નિયમો - TIEN LEN કેવી રીતે રમવુંગેમનો અંત
જ્યારે ટર્ન ઓર્ડર પહોંચે છે ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે 13 મગજથી વધુ સ્કોર કરનાર ખેલાડી. પછી બધા ખેલાડીઓ તેમના સ્કોર્સની તુલના કરે છે. સૌથી વધુ મગજ ધરાવતો ખેલાડી જીતે છે!