Zombie Dice - រៀនលេងជាមួយ GameRules.Com

Zombie Dice - រៀនលេងជាមួយ GameRules.Com
Mario Reeves

គោលបំណងរបស់ ZOMBIE DICE៖ គោលបំណងនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ Zombie គឺចង់ស៊ីខួរក្បាលច្រើនបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

ចំនួន អ្នកលេង៖ 2+

សម្ភារៈ៖ សៀវភៅក្បួន គ្រាប់ឡុកឡាក់ឯកទេស 13 គ្រាប់ និងពែងគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយ។ អ្នកលេងនឹងត្រូវការវិធីដើម្បីរាប់ពិន្ទុ។

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់ រុញហ្គេមសំណាងរបស់អ្នក

ទស្សនិកជន៖ 10+

សូម​មើល​ផង​ដែរ: គន្លឹះ​និង​គន្លឹះ​សម្រាប់​ការ​ឈ្នះ Uno មិន​ដែល​ចាញ់​ម្តង​ទៀត - GameRules.org

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ ZOMBIE DICE

Zombie Dice គឺជាហ្គេមសំណាងទល់នឹងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ប្រភេទនៃហ្គេម "ដឹងថាពេលណាត្រូវកាន់ និងពេលណាត្រូវបត់ពួកវា"។ អ្នកលេងនឹងប្តូរវេន រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ ប្រមូលខួរក្បាល បាញ់ និងសន្មត់ជនរងគ្រោះ។ ប៉ុន្តែ​វា​អាស្រ័យ​លើ​កីឡាករ​ដើម្បី​ដឹង​ថា​ពេលណា​ត្រូវ​ហៅ​វា​ចេញ។

ដើម្បីឈ្នះគ្រាប់ឡុកឡាក់ Zombie អ្នកកំពុងព្យាយាមប្រមូលខួរក្បាលច្រើនបំផុត។ ហ្គេមនេះត្រូវបានគេហៅថានៅពេលដែលនរណាម្នាក់ទៅលើសពី 13 ខួរក្បាល នោះអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ទទួលបានឱកាសចុងក្រោយមួយដើម្បីឆ្លងកាត់ចំនួនដែលសម្រេចបាន។ ខណៈពេលដែលហ្គេមគឺជាសំណាងភាគច្រើននៃការដំណើរការបានល្អ មានយុទ្ធសាស្រ្តមួយចំនួនដើម្បីដឹងថាពេលណាត្រូវដកប្រាក់ក្នុងមួយជុំ និងពេលណាដែលត្រូវស្នាក់នៅ ដើម្បីបង្កើនចំនួនខួរក្បាលរបស់អ្នក។

SETUP

មិនមានការរៀបចំសម្រាប់គ្រាប់ឡុកឡាក់ Zombie ទេ។ វា​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​ដើម្បី​លេង​ចេញ​ពី​ប្រអប់។ អ្នកលេងនឹងអង្គុយជារង្វង់ គ្រាប់ឡុកឡាក់នឹងត្រូវដាក់ក្នុងពែង ហើយសន្លឹកពិន្ទុគួរតែត្រូវបានរៀបចំ។ ជាងនេះទៅទៀត វាអាស្រ័យលើអ្នកលេងក្នុងការកំណត់ថាអ្នកណាទៅមុន (សៀវភៅក្បួនណែនាំអ្នកណាដែលនិយាយថា "ខួរក្បាល" ជាមួយនឹងភាពជឿជាក់បំផុត) ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយ។លេង!

ប្រភេទគ្រាប់ឡុកឡាក់ និមិត្តសញ្ញា និងអត្ថន័យ

មាននិមិត្តសញ្ញាបីនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់នីមួយៗ និងគ្រាប់ឡុកឡាក់បីប្រភេទផ្សេងគ្នា។ មានគ្រាប់ឡុកឡាក់ក្រហម លឿង និងបៃតង។ ក្រហមគឺអាក្រក់បំផុតក្នុងការរមៀលព្រោះពួកគេមានឱកាសច្រើនបំផុតនៃការបរាជ័យនៅពេលនោះ។ ពណ៌លឿងគឺជាគ្រាប់ឡុកឡាក់មធ្យម ពួកគេមានឱកាសជោគជ័យ និងបរាជ័យស្មើគ្នា ហើយជាសំណាងសុទ្ធ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌បៃតងគឺល្អបំផុតក្នុងការរមៀលពួកគេមានឱកាសជោគជ័យខ្លាំង។ ពណ៌នៃគ្រាប់ឡុកឡាក់កំណត់សមាមាត្រនៃនិមិត្តសញ្ញានៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមក្តារ - ច្បាប់ហ្គេម

មិនថាគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌អ្វីនោះទេ ពួកគេទាំងអស់នឹងមាននិមិត្តសញ្ញាបីនៅលើពួកវា។ ខួរក្បាល, ជើង, និងការបាញ់កាំភ្លើង។ ខួរក្បាលគឺជាភាពជោគជ័យនៃហ្គេម និងរបៀបដែលអ្នកនឹងទទួលបាន "ពិន្ទុ" (ហៅផងដែរថាខួរក្បាល)។ ជើង​ជា​និមិត្ត​សញ្ញា​សម្រាប់​ការ​រំកិល​ឡើងវិញ។ ពួកគេមិនមានការប្តេជ្ញាចិត្តលើជោគជ័យ ឬបរាជ័យនោះទេ ហើយនឹងក្លាយជាគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលនៅសេសសល់ដើម្បីវិលម្តងទៀត។ ការបាញ់កាំភ្លើងគឺជាការបរាជ័យ។ ទាំងនេះនឹងត្រូវបានរក្សាទុក ហើយបន្ទាប់ពីបរាជ័យ 3 ដង វេនរបស់អ្នកនឹងបញ្ចប់។

GAMEPLAY

Zombie Dice មានភាពងាយស្រួល និងរហ័សក្នុងការរៀន និងលេង។ អ្នកលេងប្តូរវេនរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់។ រឿងដំបូងនៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនឹងចៃដន្យបីគ្រាប់ក្នុងចំនោម 13 គ្រាប់ ហើយរមៀលពួកគេ។ ខួរក្បាលដែលរមៀលនឹងត្រូវបានកំណត់ទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក ហើយគ្រាប់កាំភ្លើងនឹងត្រូវបានកំណត់ទៅខាងស្តាំរបស់អ្នក។ ជំហានណាមួយនឹងនៅតែមាននៅក្នុងអាងគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នក ហើយត្រូវបានរមៀលម្តងទៀត។ ទាញគ្រាប់ឡុកឡាក់ដោយចៃដន្យបន្ថែមទៀត ដើម្បីឱ្យអ្នកទទួលបានគ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួនបីម្តងទៀត ហើយរមៀលឡើងវិញប្រសិនបើអ្នកចង់បាន។ មានវិធីពីរយ៉ាងសម្រាប់វេនរបស់អ្នកដល់ទីបញ្ចប់។

ខ្មោចឆៅគ្រាប់ឡុកឡាក់គឺជាការជំរុញសំណាងរបស់អ្នក ប៉ុន្តែរុញច្រានឆ្ងាយពេក ហើយអ្នកនឹងបាត់បង់ខួរក្បាលទាំងអស់។ ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នក អ្នកឈានដល់ការបាញ់កាំភ្លើងចំនួន 3 គ្រាប់ទៅខាងស្តាំរបស់អ្នក វេនរបស់អ្នកចប់ហើយ អ្នកនឹងមិនអាចស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងខួរក្បាលរបស់អ្នកបានទេ។

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការវិលរួច អ្នកអាចសម្រេចចិត្តឈរ។ នេះមានន័យថាអ្នកនឹងរាប់ចំនួនខួរក្បាលដែលអ្នកបានរមៀលក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នក ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងពិន្ទុរបស់អ្នក។ នេះក៏បញ្ចប់វេនរបស់អ្នកផងដែរ។ អ្នក​មិន​អាច​សម្រេច​ចិត្ត​ឈរ​បន្ទាប់​ពី​បាញ់​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ទី​បី​ជំនួស​ឱ្យ​វេន​របស់​អ្នក​ចប់​ដូច​ដែល​បាន​រៀប​រាប់​ខាង​លើ។

លំដាប់​វេន​នេះ​បន្ត​រហូត​ដល់​ហើយ​អ្នក​លេង​បាន​ពិន្ទុ 13 ឬ​ច្រើន​ជាង​នេះ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានធ្វើវាហើយ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានវេនចុងក្រោយមួយដើម្បីព្យាយាមយកឈ្នះពិន្ទុនោះ។

ចប់ហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលលំដាប់វេនឈានដល់ អ្នកលេងដែលរកបានពិន្ទុខ្ពស់ជាង 13 ខួរក្បាលដំបូង។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទាំងអស់ប្រៀបធៀបពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលមានខួរក្បាលច្រើនជាងគេឈ្នះ!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។