13 DEAD END DRIVE - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

13 DEAD END DRIVE - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

13 ඩෙඩ් එන්ඩ් ඩ්‍රයිව් හි අරමුණ: 13 ඩෙඩ් එන්ඩ් ඩ්‍රයිව් හි වස්තුව ජීවමාන අන්තිමයා වීම හෝ බිත්තියේ ඔබේ ප්‍රතිමූර්තිය තිබීමයි.

1> ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව:ක්‍රීඩකයින් 2 සිට 4 දක්වා

ද්‍රව්‍ය: නීති පොතක්, ක්‍රීඩා පුවරුව සහ එකලස් කළ උගුල්, චරිත උකස් 12, රහස් පරීක්ෂක උකස් 1ක්, චරිත ඡායාරූප 13ක්, අක්ෂර කාඩ්පත් 12ක් සහ උගුල් කාඩ්පත් 29ක්.

ක්‍රීඩා වර්ගය: අඩු කිරීමේ පුවරු ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: 9+

DAD END DRIVE 13 පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

13 Dead End Drive යනු 2 සිට 4 දක්වා අඩු කිරීමේ ක්‍රීඩාවකි ක්රීඩකයන්. ක්‍රීඩාවේ අරමුණ අගතා නැන්දාගේ මුදල් උරුම කර ගැනීමයි. එම චරිතය නිවසින් පිටව යන විට හෝ රහස් පරීක්ෂක නිවසට ඇතුළු වන විට මාර්ගය මත ඇති චරිතය පාලනය කිරීමෙන් මෙය කළ හැකිය. ඉතිරිව ඇති එකම චරිතය වීමෙන් ඔබට ජය ගත හැකිය.

බලන්න: සිංහාසනයේ අවදානම් ක්‍රීඩාව - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

SETUP

මහා මන්දිරය එකලස් කර සකස් කළ යුතුය. සෑම චරිත උකසකටම ස්ථාවරයක් තිබිය යුතු අතර අහඹු ලෙස ක්‍රීඩා පුවරුවේ මධ්‍යයේ ඇති එක් රතු පුටු මත තැබිය යුතුය. රහස් පරීක්ෂකවරයා මන්දිරයෙන් පිටත ආරම්භක ස්ථානයේ තබා ඇත. උගුල් කාඩ්පත් තට්ටුව සහ අක්ෂර කාඩ්පත් තට්ටුව මාරු කර පැත්තට තැබිය යුතුය.

පෝට්රේට් කාඩ්පත්වල අගතා නැන්දාගේ පින්තූරය ඉවත් කර කලවම් කළ යුතුය. එවිට අගාතා නැන්දාගේ පින්තූරය තට්ටුවේ පතුලට එකතු විය. ඉන්පසුව තට්ටුව ඇතුළට මුහුණ ලා අගතා නැන්දාගේ රුව සහිත තට්ටුව ලිස්සා යා යුතුයබිත්තියේ ඇති පින්තූර රාමුව.

දැන් ක්‍රීඩා කරන පුද්ගලයින් සංඛ්‍යාව අනුව චරිත කාඩ්පත් එක් එක් ක්‍රීඩකයාට මුහුණට මුහුණ ලා දෙනු ලැබේ. ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකුට කාඩ්පත් තුනක් බැගින්ද, ක්‍රීඩකයින් 3 දෙනෙකුට කාඩ්පත් 4 බැගින්ද, ක්‍රීඩකයින් 2 දෙනෙකුට කාඩ්පත් 4 බැගින්ද, ඔවුන්ට බැලිය නොහැකි රහස් කාඩ්පත් 2ක් බැගින්ද ලැබේ.

GAMEPLAY

සියලුම ක්‍රීඩකයින් කැට පෙරළනු ඇති අතර වැඩිම සංඛ්‍යාවක් ඇති ක්‍රීඩකයා පළමුව ගොස් ඔවුන්ගෙන් හැරවුම් නියෝගය සඳහා පිටත් වේ.

ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට, අගාතා නැන්දාගේ පින්තූරය රාමුවෙන් ඉවත් කර සකසනු ලැබේ. යහන. පින්තූරයේ දැක්වෙන්නේ වත්මන් උරුමක්කාරයා වන චරිතයයි. චරිත කාඩ්පත ඇති ක්‍රීඩකයා මුදල් ඉපැයීම සඳහා නිවසින් පැන යාමට උත්සාහ කරයි.

චලනය

ක්‍රීඩකයෙකුගේ හැරීමේදී, ඔවුන් දාදු කැට 2 පෙරළනු ඇත. බොහෝ රෝල්වල, ඔබ එක් වරක් මිය යන විට ඇති හිස්තැන් ගණන සඳහා ඕනෑම අක්ෂර දෙකක් (ඔබගේම පමණක් නොවේ, ඔබ ඒවා රහසිගතව තබා ගැනීමට උත්සාහ කරන නිසා) මාරු කරනු ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ 2 සහ 5 රෝල් කළේ නම්, ඔබ එක් අක්ෂරයක් 2 හිඩැස් සහ තවත් අක්ෂර 5 අවකාශයක් ගෙන යයි.

චලනය සඳහා නීති තිබේ. ඉත්තෙකුට චලනය කළ හැක්කේ තිරස් හෝ සිරස් අතට මිස කිසි විටෙක විකර්ණ නොවේ. හැරීමකදී උකසකට එකම අවකාශයේ දෙවරක් චලනය වීමට හෝ ගොඩබෑමට නොහැකිය, මෙයට ඔවුන් ආරම්භ කළ ස්ථානය ඇතුළත් වේ. අක්ෂරවලට ගෘහ භාණ්ඩ, වෙනත් චරිත හෝ බිත්ති හරහා ගමන් කළ නොහැක (මෙයට බුමුතුරුණු ඇතුළත් නොවේ, සහ අනෙකුත් චරිත හතරැස් අවහිර කරන්නේ නම් රතු පුටු ඇතුළත් නොවේ.) සහ චරිතයකට නොහැක.සියලුම උකස් ආරම්භක රතු පුටු ඉවතට ගෙන යන තෙක් 2 වන වරට හෝ උගුලක් මතට ගෙන යා යුතුය.

පුවරුවේ රහස් ඡේද 5ක් ඇත. ඔබ එකකට ගමන් කළහොත් ඔබට පුවරුවේ වෙනත් ඕනෑම රහස් ඡේදයකට යාමට චලනයක් වැය කළ හැකිය.

ක්‍රීඩකයෙක් ද්විත්වයක් පෙරළුවහොත් එය නීති ටිකක් වෙනස් කරයි. ක්‍රීඩකයෙකුට ප්‍රතිමූර්තිය වෙනස් කළ හැකි නමුත් එසේ කිරීමට අවශ්‍ය නොවේ. ඔබ එය වෙනස් කිරීමට තෝරා ගන්නේ නම් වත්මන් පින්තූරය තට්ටුවේ පිටුපසට ගෙන යනු ඇත. ඔබ උකස් ගෙනයාමට ඔබට තෝරා ගත හැකි එක් උකස් කැට දෙකේ එකතුව හෝ උකස් දෙකක් හෝ බෙදාගත් එක් අංකයකට අනුව උකස් ගෙන යනු ඇත. මිය ගිය චරිතයක පින්තූරයක් හෙළි වුවහොත් එය ඉවත් කර යහන මත තබන්න.

බලන්න: Bezique Game Rules - Bezique the Card Game Play කරන්නේ කෙසේද?

උගුල්

උකසක් උගුලක් මතට ගෙන ගියහොත්, ඔබට වාදනය කළ හැකිය අතින් ගැලපුම් උගුල් කාඩ්පත, නමුත් අවශ්ය නොවේ. ඔබ එසේ නොකරන්නේ නම්, ඔබට උගුලක් අඳින්න පුළුවන්. එය උගුලට ගැලපේ නම් ඔබට එය වාදනය කළ හැකිය, නමුත් තවමත් එසේ කිරීමට සිදු නොවේ. ඔබ එය ක්‍රීඩා නොකරන්නේ නම්, ඔබ එය නොගැලපෙන අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින්ට පවසා එය ඔබගේ අතට එකතු කරනු ඇත. ඔබ ගැළපෙන උගුල් කාඩ්පතක් වාදනය කරන්නේ නම්, උගුල අවුලුවන අතර අවකාශයේ ඇති චරිතය මරා දමනු ලැබේ. කිසියම් අවස්ථාවකදී ක්‍රීඩකයාගේ සියලුම චරිත මරා දැමුවහොත්, ඔවුන් ක්‍රීඩාවෙන් බැහැරය.

ඔබ රහස් පරීක්ෂක කාඩ්පතක් අඳින්නේ නම්, ඔහු අවකාශයක් ඉහළට ගෙන යන අතර, ඔබ නව කාඩ්පතක් අඳිනු ඇත.

2-ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාව

ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවක් සඳහා, එකම විශේෂ නීති වන්නේ ඔබට ක්‍රීඩාව සඳහා රහස් අක්ෂර 2ක් තිබීමයි. ඒක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කළ නොහැක. ජයග්‍රාහී කොන්දේසියක් සපුරාලන තෙක් ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම ක්‍රීඩා කරන අතර පසුව ජයග්‍රාහකයෙකු සොයා ගැනීම සඳහා සියලු රහස් කාඩ්පත් හෙළිදරව් වේ.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩාව තුනෙන් එකකින් අවසන් විය හැක ක්රම. ක්‍රීඩකයෙකුට උකස් නිවස ඉදිරිපිට ටයිල් මතින් ක්‍රීඩාවට ගෙන යා හැකි අතර චරිත උකස් බිත්තියේ ඇති ප්‍රතිමූර්තියට ගැලපේ. එම උකස් සඳහා අක්ෂර කාඩ්පත තබා ඇති ක්රීඩකයා ජය ගනී. දෙවන ක්‍රමය නම් රහස් පරීක්ෂකයා ක්‍රීඩාවට ස්ථානයට ළඟා වීමයි. මෙයින් අදහස් කරන්නේ වත්මන් ප්‍රතිමූර්තියේ අක්ෂර කාඩ්පත හිමි ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රහණය කරන බවයි. ජයග්‍රහණය කිරීමට ඇති අවසාන ක්‍රමය නම් ජීවතුන් අතර සිටින එකම චරිතය වීමයි.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.