13 DEAD END DRIVE - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com

13 DEAD END DRIVE - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTO DE 13 DEAD END DRIVE: La celo de 13 Dead End Drive estas esti la lasta vivanta aŭ havi vian portreton sur la muro.

NOMBRO DA LUDOJ: 2 ĝis 4 ludantoj

MATERIOJ: Regullibro, la ludtabulo kaj kunmetitaj kaptiloj, 12 karakterpeonoj, 1 detektiva peono, 13 rolulaj portretoj, 12 karakteraj kartoj kaj 29 kaptilkartoj.

TIPO DE LUDO: Dedukta Tabulludo

spektantaro: 9+

SUPERVIRO PRI 13 DEAD END DRIVE

13 Dead End Drive estas dedukta ludo por 2 ĝis 4 ludantoj. La celo de la ludo estas heredi la monon de onklino Agatha. Tio povas esti farita kontrolante la karakteron kies portreto estas survoje kiam tiu karaktero forlasas la domon aŭ kiam la detektivo eniras la domon. Vi ankaŭ povas venki estante la sola pluviva rolulo.

ARGANO

La domego devas esti kunmetita kaj aranĝita. Ĉiu karaktera peono havu standon kaj estu hazarde metita sur unu el la ruĝaj seĝoj en la centro de la ludtabulo. La detektivo estas metita sur la komencan pozicion ekster la domego. La kaptilkartferdeko, kaj la karaktero kartferdeko devus esti miksitaj kaj metita flanken.

La portretkartoj devus havi la bildon de onklino Agatha forigita kaj esti miksitaj. Tiam la portreto de onklino Agata aldonita al la fundo de la ferdeko. La ferdeko devus tiam esti glitita kun la portreto de onklino Agatha turnita eksteren en labildkadro sur la muro.

Nun la karakteroj estos disdonitaj vizaĝmalsupren al ĉiu ludanto laŭ la nombro da homoj ludantaj. 4 ludantoj ricevas po tri kartojn, 3 ludantoj ricevas po 4 kartojn, kaj 2 ludantoj ricevas 4 kartojn kiujn ili povas vidi, kaj 2 sekretajn kartojn ili ne povas, ĉiu.

Vidu ankaŭ: La Plej Bazaj Kriketaj Reguloj Klarigitaj por Komencantoj - Ludaj Reguloj

LUDO

Ĉiuj ludantoj ĵetos la ĵetkubojn kaj la ludanto kun la plej alta numero iras unua kaj maldekstre de ili por la vico-ordo.

Por komenci la ludon, la bildo de onklino Agatha estas forigita de la kadro kaj metita sur la kanapo. La bildo montras la karakteron kiu estas la nuna heredanto. La ludanto kiu havas la karakteron karto provas eskapi la domon por gajni la monon.

Movado

Je la vico de ludanto, ili ĵetos la 2 ĵetkubojn. Sur la plej multaj ruloj, vi movos iujn ajn du (ne nur vian propran, ĉar vi provas konservi ilin sekreta) por la nombro da spacoj de unufoje morto. Ekzemple, se vi ruligis 2 kaj 5, vi movos unu signon 2 spacojn kaj alian signon 5 spacetojn.

Estas reguloj por moviĝo. Peono povas movi nur horizontale aŭ vertikale, neniam diagonale. Peono ne povas moviĝi aŭ alteriĝi en la sama spaco dufoje dum turno, tio inkludas kie ili komenciĝis. Karakteroj ne povas moviĝi tra mebloj, aliaj karakteroj, aŭ muroj (ĉi tio ne inkluzivas tapiŝojn, kaj la ruĝajn seĝojn se aliaj karakteroj blokas kvadratojn.) Kaj karaktero ne povas.estu movita la duan fojon aŭ sur kaptilon ĝis ĉiuj peonoj estas movitaj de la komencaj ruĝaj seĝoj.

Estas 5 sekretaj trairejoj sur la tabulo. Se vi moviĝas sur unu vi povas elspezi movon por moviĝi al iu ajn alia sekreta pasejo sur la tabulo.

Se ludanto ĵetas duoblon ĝi iom ŝanĝas la regulojn. Ludanto povas ŝanĝi la portreton sed ne devas. La nuna bildo estos movita al la malantaŭo de la ferdeko se vi elektas ŝanĝi ĝin. Vi ankaŭ movos peonojn, kiujn vi povas elekti aŭ movi unu peonon la totalon de la du ĵetkuboj aŭ du peonojn laŭ la unu komuna nombro ĉiu. Se la bildo de mortinta rolulo estas malkaŝita, forigu ĝin kaj metu ĝin sur la sofon vizaĝmalsupren.

Kaptiloj

Se peono estas movita sur kaptilon, vi povas ludi kongrua kaptilkarto de mano, sed ne devas. Se vi ne faras, vi povas eltiri kaptilon. se ĝi kongruas kun la kaptilo vi povas ludi ĝin, sed ankaŭ ankoraŭ ne devas. Se vi ne ludas ĝin, vi diros al aliaj ludantoj ke ĝi ne kongruas kaj aldonos ĝin al via mano. se vi ludas kongruan kaptilkarton, la kaptilo estas ekigita kaj la karaktero sur la spaco estas mortigita. Se en iu momento ĉiuj roluloj de la ludanto estas mortigitaj, ili estas ekster la ludo.

Vidu ankaŭ: LA HISTORIO DE BINGO - Ludaj Reguloj

Se vi tiras detektivkarton, li estas movita supren spacon, kaj vi tiras novan karton.

2-ludanta ludo

Por du-ludanta ludo, la nuraj specialaj reguloj estas, ke vi havos 2 sekretajn karakterojn por la ludo. aludanto ne povas esti batita el la ludo. ambaŭ ludantoj ludas ĝis venkkondiĉo estas plenumita kaj tiam ĉiuj sekretaj kartoj estas rivelitaj por trovi gajninton.

FINO DE LUDO

La ludo povas finiĝi en unu el tri. manieroj. Ludanto povas movi peonon sur la ludon super kahelo ĉe la fronto de la domo, kaj la karaktero peono egalas la portreton sur la muro. Venkas la ludanto kiu tenas la karakteron karton por tiu peono. La dua maniero estas la detektivo atingas la ludon super la loko. Ĉi tio signifas, ke la ludanto kiu tenas la karakteron de la nuna portreto venkas. La fina maniero venki estas esti la sola restanta karaktero vivanta.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.