13 DEAD END DRIVE - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com

13 DEAD END DRIVE - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

វត្ថុនៃ 13 DEAD END DRIVE៖ វត្ថុនៃ 13 Dead End Drive គឺដើម្បីឱ្យមានជីវិតចុងក្រោយ ឬមានរូបបញ្ឈររបស់អ្នកនៅលើជញ្ជាំង។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 2 ទៅ 4 នាក់

សម្ភារៈ៖ សៀវភៅច្បាប់ ក្តារហ្គេម និងអន្ទាក់ដែលបានផ្គុំ បញ្ចាំតួអក្សរ 12 កូនបញ្ចាំអ្នកស៊ើបអង្កេត 1 រូប តួអក្សរ 13 សន្លឹក កាតតួអក្សរ 12 និងកាតអន្ទាក់ចំនួន 29 ។

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមក្តារកាត់

AUDIENCE: 9+

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ 13 DEAD END DRIVE

13 Dead End Drive គឺជាហ្គេមកាត់ពី 2 ទៅ 4 អ្នកលេង។ គោលដៅនៃល្បែងនេះគឺដើម្បីទទួលមរតកលុយរបស់មីងអាហ្គាថា។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយការគ្រប់គ្រងតួអក្សរដែលបញ្ឈរនៅតាមផ្លូវនៅពេលដែលតួអក្សរនោះចាកចេញពីផ្ទះឬនៅពេលដែលអ្នកស៊ើបអង្កេតចូលទៅក្នុងផ្ទះ។ អ្នកក៏អាចឈ្នះដោយធ្វើជាតួអង្គតែមួយគត់ដែលនៅរស់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Poker Hand Ranking - មគ្គុទ្ទេសក៍ពេញលេញក្នុងការចាត់ថ្នាក់ Poker Hands

SETUP

វិមានគួរតែត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ និងរៀបចំ។ កូនអុកតួអក្សរនីមួយៗគួរតែមានកន្លែងឈរ ហើយគួរតែត្រូវបានដាក់ដោយចៃដន្យនៅលើកៅអីពណ៌ក្រហមមួយនៅកណ្តាលក្តារហ្គេម។ អ្នកស៊ើបអង្កេតត្រូវបានដាក់នៅលើទីតាំងចាប់ផ្តើមនៅខាងក្រៅវិមាន។ បន្ទះកាតអន្ទាក់ និងបន្ទះកាតតួអក្សរគួរតែត្រូវបានសាប់ហើយកំណត់ទៅចំហៀង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេមម៉ាជុង - របៀបលេងម៉ាចុងរបស់អាមេរិក

សន្លឹកបៀបញ្ឈរគួរតែយករូបភាពរបស់មីង Agatha ចេញ ហើយត្រូវបានសាប់។ បន្ទាប់មករូបភាពរបស់មីង Agatha ត្រូវបានបន្ថែមទៅបាតនៃនាវា។ បន្ទាប់មក នាវាគួរត្រូវបានរអិលជាមួយនឹងរូបរបស់មីង Agatha ដែលបែរមុខទៅខាងក្រៅស៊ុមរូបភាពនៅលើជញ្ជាំង។

ឥឡូវនេះ កាតតួអក្សរនឹងត្រូវបានចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗ ទៅតាមចំនួនមនុស្សលេង។ អ្នកលេង 4 នាក់ទទួលបានសន្លឹកបៀចំនួន 3 សន្លឹកក្នុងម្នាក់ៗ អ្នកលេង 3 នាក់ទទួលបាន 4 សន្លឹកម្នាក់ៗ ហើយអ្នកលេង 2 នាក់ទទួលបានសន្លឹកបៀចំនួន 4 ដែលពួកគេអាចមើលបាន ហើយសន្លឹកបៀសម្ងាត់ 2 សន្លឹកដែលពួកគេមិនអាចធ្វើបាន។

ហ្គេម

អ្នកលេងទាំងអស់នឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយអ្នកលេងដែលមានលេខច្រើនជាងគេទៅមុន ហើយបន្តពីពួកគេសម្រាប់វេន។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម រូបភាពរបស់មីង Agatha ត្រូវបានដកចេញពីស៊ុម ហើយដាក់នៅលើ សាឡុង។ រូបភាពបង្ហាញពីតួអង្គដែលជាមរតកបច្ចុប្បន្ន។ អ្នកលេងដែលមានកាតតួអក្សរកំពុងព្យាយាមរត់គេចពីផ្ទះដើម្បីរកប្រាក់។

ចលនា

ដល់វេនអ្នកលេង ពួកគេនឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ 2 គ្រាប់។ នៅលើការវិលជុំភាគច្រើន អ្នកនឹងផ្លាស់ទីតួអក្សរពីរណាមួយ (មិនត្រឹមតែរបស់អ្នកផ្ទាល់ទេ ពីព្រោះអ្នកកំពុងព្យាយាមរក្សាពួកវាជាសម្ងាត់) សម្រាប់ចំនួនចន្លោះពីពេលស្លាប់។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នករមៀល 2 និង 5 អ្នកនឹងផ្លាស់ទីតួអក្សរមួយ 2 ដកឃ្លា និងតួអក្សរមួយទៀត 5 ដកឃ្លា។

មានច្បាប់សម្រាប់ចលនា។ កូនអុកអាចផ្លាស់ទីបានតែផ្ដេក ឬបញ្ឈរ មិនដែលអង្កត់ទ្រូងទេ។ កូនអុកមិនអាចផ្លាស់ទី ឬចុះចតក្នុងចន្លោះដូចគ្នាពីរដងក្នុងអំឡុងពេលវេន នេះរាប់បញ្ចូលទាំងកន្លែងដែលពួកគេចាប់ផ្តើម។ តួអក្សរមិនអាចផ្លាស់ទីតាមគ្រឿងសង្ហារឹម តួអក្សរផ្សេងទៀត ឬជញ្ជាំង (នេះមិនរួមបញ្ចូលកំរាលព្រំ និងកៅអីក្រហម ប្រសិនបើតួអក្សរផ្សេងទៀតកំពុងរារាំងការ៉េ។) ហើយតួអក្សរមិនអាចត្រូវ​បាន​ផ្លាស់ទី​ជា​លើក​ទី 2 ឬ​ដាក់​លើ​អន្ទាក់​រហូត​ដល់​កូន​បញ្ចាំ​ទាំង​អស់​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់ទី​ចេញ​ពី​កៅអី​ក្រហម។

មាន​វគ្គ​សម្ងាត់​ចំនួន 5 នៅ​លើ​ក្តារ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ទីទៅមួយ អ្នកអាចចំណាយចលនាមួយដើម្បីផ្លាស់ទីទៅផ្លូវសម្ងាត់ផ្សេងទៀតនៅលើក្តារ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងបង្វិលពីរដង វាផ្លាស់ប្តូរច្បាប់បន្តិច។ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ប្តូររូបបញ្ឈរ ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់ទេ។ រូបភាព​បច្ចុប្បន្ន​នឹង​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់ទី​ទៅ​ខាង​ក្រោយ​នៃ​នាវា​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ជ្រើសរើស​ដើម្បី​ផ្លាស់ប្តូរ​វា។ អ្នកក៏នឹងផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំដែរ អ្នកអាចជ្រើសរើសផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំមួយ សរុបនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរ ឬកូនបញ្ចាំពីរ យោងទៅតាមលេខដែលបានចែករំលែកនីមួយៗ។ ប្រសិនបើរូបភាពរបស់តួអង្គស្លាប់ត្រូវបានបង្ហាញ យកវាចេញ ហើយដាក់វានៅលើសាឡុងផ្អៀងចុះ។

អន្ទាក់

ប្រសិនបើកូនអុកត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅកន្លែងដាក់អន្ទាក់ អ្នកអាចលេង ការផ្គូផ្គងកាតអន្ទាក់ពីដៃប៉ុន្តែមិនចាំបាច់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើទេ អ្នកអាចគូរកាតអន្ទាក់។ ប្រសិនបើវាផ្គូផ្គងនឹងអន្ទាក់ អ្នកអាចលេងវាបាន ប៉ុន្តែនៅតែមិនត្រូវ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនលេងវាទេ អ្នកនឹងប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតថាវាមិនត្រូវគ្នា ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកលេងកាតអន្ទាក់ដែលផ្គូផ្គង នោះអន្ទាក់ត្រូវបានកេះ ហើយតួអង្គនៅលើលំហត្រូវបានសម្លាប់។ ប្រសិនបើនៅពេលណាមួយ តួអង្គរបស់អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានសម្លាប់ នោះពួកគេចេញពីហ្គេម។

ប្រសិនបើអ្នកគូរសន្លឹកបៀអ្នកស៊ើបអង្កេត នោះគាត់នឹងត្រូវផ្លាស់ប្តូរកន្លែងទំនេរ ហើយអ្នកនឹងគូរសន្លឹកបៀថ្មី។

ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 2 នាក់

សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេងពីរនាក់ ច្បាប់ពិសេសតែមួយគត់គឺអ្នកនឹងមានតួអង្គសម្ងាត់ 2 សម្រាប់ហ្គេម។ កអ្នកលេងមិនអាចត្រូវបានទម្លាក់ចេញពីហ្គេមទេ។ អ្នកលេងទាំងពីរលេងរហូតដល់លក្ខខណ្ឌឈ្នះត្រូវបានបំពេញ ហើយបន្ទាប់មកសន្លឹកបៀសម្ងាត់ទាំងអស់ត្រូវបានបង្ហាញដើម្បីស្វែងរកអ្នកឈ្នះ។

ចប់ហ្គេម

ហ្គេមអាចបញ្ចប់ដោយមួយក្នុងចំណោមបី។ វិធី។ អ្នកលេងអាចរំកិលកូនអុកទៅក្នុងហ្គេមនៅលើក្បឿងនៅខាងមុខផ្ទះ ហើយកូនអុកត្រូវនឹងរូបបញ្ឈរនៅលើជញ្ជាំង។ អ្នកលេងដែលកាន់កាតតួអក្សរសម្រាប់បញ្ចាំនោះឈ្នះ។ វិធីទីពីរគឺអ្នកស៊ើបអង្កេតឈានដល់ការលេងហ្គេមនៅនឹងកន្លែង។ នេះមានន័យថាអ្នកលេងដែលកាន់កាតតួអក្សរនៃរូបភាពបច្ចុប្បន្នឈ្នះ។ មធ្យោបាយចុងក្រោយដើម្បីឈ្នះគឺក្លាយជាតួអង្គតែមួយគត់ដែលនៅរស់។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។