ច្បាប់ហ្គេមម៉ាជុង - របៀបលេងម៉ាចុងរបស់អាមេរិក

ច្បាប់ហ្គេមម៉ាជុង - របៀបលេងម៉ាចុងរបស់អាមេរិក
Mario Reeves

តារាង​មាតិកា

គោលបំណងរបស់ MAHJONG៖ បង្កើតឈុត និងដំណើរការជាមួយដុំ Mahjong ហើយរកពិន្ទុបានតិចបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 នាក់

សម្ភារៈ៖ 152 ដុំ, គ្រាប់ឡុកឡាក់ 2, ដំបងឬកាក់, សូចនាករខ្យល់ (ជាជម្រើស), 4 racks (ស្រេចចិត្ត ប៉ុន្តែបានណែនាំ), 4 pushers (ស្រេចចិត្ត)

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ការផ្គូផ្គងក្បឿង

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ការណែនាំអំពីម៉ាជុង

ម៉ាជុង ឬ Mah Jongg គឺជាហ្គេមដែលមានអ្នកលេងបួននាក់ដែលប្រើទាំងជំនាញ និងសំណាង។ វាត្រូវបាននាំយកទៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1920 នៅពេលដែល Joesph Park Babcock បានបោះពុម្ពផ្សាយ "Rules of Mah-Jongg ។ American Mahjong ប្រើ rack, jokers និងយន្តការផ្សេងគ្នាមួយចំនួននៃការលេង។ គោលបំណងគឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលផ្គូផ្គងក្រឡាចំនួនដប់បួន ហើយប្រកាសថា "ម៉ាជុង។ នៅក្នុងការលេង។ នៅសល់គឺជាក្បឿងទំនេរ។ ក្រឡាក្បឿងត្រូវបានបែងចែកជាបួនក្រុម។

ឈុត – 108 ក្រឡា

រង្វង់/ចំណុច – 36 ក្រឡា/4 នៃគ្នា

ឫស្សី /Bams – 36 Tiles/4 of each

Characters/Craks – 36 Tiles/4 of each

Honor – 28 Tiles

Winds – 16 Tiles/4 of each

Dragons – 12 Tiles/4 of each

ពួកវាជា White Dragon (Soap) Green Dragon និង Red Dragon រៀងៗខ្លួន។

សាប៊ូអាចប្រើជាសូន្យ។

ផ្កា & Seasons – 8 Tiles (1 គ្នា)

Jokers/Wilds – 8 Tiles

Jokers អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីជំនួសក្បឿងណាមួយនៅក្នុង សំណុំនៃ 3 ទៅ 6 ក្បឿងដូចគ្នាបេះបិទ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនអាចប្រើជាគូបានទេ។

សម្ភារៈផ្សេងទៀត

សូចនាករខ្យល់

ទាំងនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីចង្អុលបង្ហាញ ទិសដៅនៃខ្យល់គឺបច្ចុប្បន្ន នេះគឺជាអ្នកលេងដែលបានចាប់ផ្តើមជុំ។ ទាំងនេះគឺជាជម្រើស និងមិនចាំបាច់សម្រាប់ការលេងហ្គេមទេ។

ការ​ដាក់​កាក់ ឬ​ដំបង​ដាក់​ពិន្ទុ

ទាំងនេះ​គឺជា​ឧបករណ៍​ដែល​អាច​ប្រើ​ដើម្បី​តាមដាន​ពិន្ទុ។ មិនថាដំបង ឬកាក់ទេ អ្នកលេងអាចកំណត់តម្លៃពិន្ទុឱ្យពួកគេ។ ទាំងនេះគឺជាជម្រើស និងមិនចាំបាច់សម្រាប់ការលេងហ្គេមទេ។

Racks & Pushers

អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចមាន rack ដើម្បីកាន់ក្បឿងរបស់ពួកគេកំឡុងពេលលេង។ Pushers ត្រូវបានប្រើដើម្បីរុញ rack ទៅមុខកំឡុងពេលលេង ដោយមិនបង្ហាញក្រឡា។

គ្រាប់ឡុកឡាក់

ហ្គេមប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរដើម្បីផ្តល់ទីតាំងរបស់អ្នកចែកបៀ (ខាងកើត) និង ដើម្បីស្វែងរកកន្លែងដែលត្រូវទម្លុះជញ្ជាំង (ពិភាក្សាខាងក្រោម)។

កាតពិន្ទុ

អ្នកលេងស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីជាច្រើនដៃដោយផ្អែកលើព័ត៌មានដែលកំណត់ដោយ National Mahjong League។ ទាំងនេះត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជារៀងរាល់ឆ្នាំ ហើយគួរតែត្រូវបានប្រើជាឯកសារយោងនៅពេលបង្កើតដៃ។

MAHJONG SET-UP

អ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់យក rack ហើយដាក់វានៅពីមុខពួកគេ។ ក្រឡាក្បឿងទាំង 152 ត្រូវបានរុះរើនៅចំកណ្តាលនៃ racks ។ អ្នកលេងបង្កើតជញ្ជាំងដោយបង្កើតជួរក្រឡាក្បឿងនៅពីមុខរ៉ាកែតដែលមានកំពស់ពីរជាន់ និង 19 ក្រឡា។ ជញ្ជាំងប្រើប្រាស់គ្រប់ក្បឿង។

បន្ទាប់ពីជញ្ជាំងត្រូវបានសាងសង់ អ្នកលេងត្រូវតែស្វែងរកថាតើអ្នកណានឹងក្លាយជា East wind ឬអ្នកចែកបៀ។ អ្នកលេងប្ដូរវេនគ្នាក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ អ្នកលេងដែលក្រឡុកលេខបានច្រើនបំផុតមុនគេក្លាយជាបូព៌ា។ អ្នកលេងនៅខាងស្តាំនៃបូព៌ាគឺខ្យល់ខាងត្បូងបន្ទាប់មកខ្យល់ខាងលិចនិងចុងក្រោយខ្យល់ខាងជើង។

បន្ទាប់ ការបំបែកជញ្ជាំងកើតឡើង។ អ្នកលេងដែលនៅបូព៌ារមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ដោយផ្អែកលើលេខដែលពួកគេរមៀលពួកគេរាប់ក្រឡាក្បឿងនៅពីមុខពួកគេពីស្តាំទៅឆ្វេងហើយបន្ទាប់មកបំបែកជញ្ជាំង។

ឧទាហរណ៍ East រមៀលប្រាំមួយ។ បន្ទាប់ពីនោះ បូព៌ានឹងបំបែកក្រុមមួយនៃ 6 ក្បឿង (ដោយក្បឿងពីរខ្ពស់) ពីចុងខាងស្តាំនៃជញ្ជាំងនៅពីមុខពួកគេ។ បន្ទាប់មក បូព៌ាយកក្បឿងចំនួនបួន (ក្រឡាពីរពីជួរខាងលើ និងពីរពីជួរខាងក្រោម)។

ការបំបែកជញ្ជាំងឆ្លងកាត់ទៅខាងស្តាំ។ អ្នកលេងប្តូរវេនចាប់យកក្រឡាបួនសម្រាប់ដៃរបស់ពួកគេរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗមាន 12 ក្បឿង។ បន្ទាប់ពីអ្នកគ្រប់គ្នាមាន 12 ក្បឿង បូព៌ា ឬអ្នកចែកបៀចាប់យកក្រឡាបន្ថែមចំនួនពីរ ក្បឿងទាំងនេះបានមកពីក្រឡាទីមួយ និងទីបីនៃជួរខាងលើ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតយកក្បឿងតែមួយពីចុងបញ្ចប់។ ខាងត្បូងចាប់យកក្បឿងបាតទីមួយ ខាងជើងចាប់យកក្បឿងបាតទីពីរ ហើយខាងលិចចាប់យកក្បឿងកំពូលទីពីរ។

ខាងកើតមាន 14 ក្រឡា ហើយអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់មាន 13 ក្បឿង។

ការអាន ពិន្ទុ

ដៃត្រូវបានតំណាងនៅលើកាតពិន្ទុជាមួយនឹងលេខ ឬអក្សរក្រហម បៃតង ឬខៀវ។ ពណ៌​មិន​ទាក់ទង​នឹង​ឈុត​ជាក់លាក់​ទេ ប៉ុន្តែ​មាន​ន័យ​ថា​ឈុត​ផ្សេង​ៗ​ត្រូវ​បាន​ប្រើ។ ផ្កា និងសូន្យមិនស្ថិតក្នុងឈុតទេ ពួកវាតែងតែមានពណ៌ខៀវ។

1-9៖ លេខនៅលើក្បឿង (មិនរួមបញ្ចូលផ្កា)

N, S, E, W: ខាងជើង, ខាងត្បូង , ខាងកើត, ខាងលិច

D: Dragon

R: Red Dragon

G: Green Dragon

0: White Dragon (Soap, Zeros)

F៖ ផ្កា

ដៃ

តារាងពិន្ទុត្រូវបានបែងចែកទៅជាប្រភេទ៖

ឆ្នាំ៖ លំនាំដែលបង្កើតក្នុងមួយឆ្នាំ។ ឧទាហរណ៍ ឆ្នាំ 2017 នឹង​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ 2s, 0s, 1s និង 7s។

2468៖ លំនាំ​ជាមួយ​ក្រឡា​លេខ​គូ

ការ​ផ្លាស់ប្ដូរ៖ ប្រែប្រួល

Quints៖ ដៃដែលមានយ៉ាងហោចណាស់ 1 quint ជាមួយនឹងក្បឿងមួយជាអ្នកលេងសើច។ Quints គឺ 5 ក្បឿងដូចគ្នាបេះបិទ។

ដំណើរការ៖ លំនាំដែលមានក្រឡាលេខជាប់គ្នា។

13579៖ លំនាំដែលមានតែក្បឿងលេខសេស។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការបង្ហោះដែលមិនសូវចៃដន្យអំពីការទូទាត់រ៉ូឡែត - ច្បាប់ហ្គេម ហ្គេមកាត និងច្រើនទៀត

Winds-Dragons៖ លំនាំដែលប្រើ ក្បឿងខ្យល់ និងនាគ។

Singles & Pairs៖ លំនាំដែលមានក្រឡាតែមួយ និងក្បឿងផ្គូផ្គង។

ការផ្សំដោយដៃ

គូ៖ 2 នៃក្រឡាដូចគ្នា

Pung: 3 ដូចគ្នា tiles

Kong: 4 of the same tiles

Quint: 5 of the same tiles, use a joker

Sextet: 6 of the same tiles, use a joker

ដៃក៏អាចជា X ឬលាតត្រដាង ឬ C ឬលាក់បាំង។ វា​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ក្នុង​គោល​បំណង​លេង​ល្បែង និង​រក​ពិន្ទុ។

The CHARLESTON

មុន​ការ​លេង​គឺ The Charleston។ នេះ​គឺ​ជា​ពិសេស​សម្រាប់ American Mahjong និង​បាន​ចាប់​ផ្តើ​ម​មាន​បានអនុវត្តនៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1920 ។ Charleston គឺជាការផ្លាស់ប្តូរក្បឿងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងកែលម្អដៃរបស់ពួកគេដោយឆ្លងកាត់ក្រឡាក្បឿងដែលពួកគេមិនចង់ឱ្យគូប្រជែង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: OSMOSIS - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
  1. ម្នាក់ៗឆ្លងកាត់ក្រឡាដែលមិនចង់បានចំនួន 3 ទៅខាងស្តាំរបស់ពួកគេ។
  2. នីមួយៗ មនុស្សម្នាក់ហុចក្រឡាដែលមិនចង់បានចំនួន 3 ទៅកាន់អ្នកលេងដែលអង្គុយនៅពីលើពួកគេ។
  3. អ្នកលេងហុចក្រឡាដែលមិនចង់បានចំនួន 3 ទៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ នេះជាការចាកចេញដំបូង។ អ្នកក៏អាចឆ្លងកាត់រហូតដល់បីក្រឡាពិការភ្នែក ឬទទួល និងហុចវាដោយមិនមើល។ នេះត្រូវបានគេហៅថាពិការភ្នែក។

វាអាចធ្វើម្តងទៀតបាន ប្រសិនបើចាំបាច់ជាលើកទីពីរ ដោយរង់ចាំកិច្ចព្រមព្រៀងរបស់អ្នកលេងទាំងអស់។ បញ្ច្រាសទិសដៅនៃការឆ្លងកាត់ (ដំបូងឆ្លងកាត់ខាងឆ្វេងបន្ទាប់មកឆ្លងកាត់បន្ទាប់មកទៅខាងស្តាំ) ។ ការឆ្លងទៅខាងស្តាំត្រូវបានគេហៅថាខាងស្តាំចុងក្រោយ។

បន្ទាប់ពី Charleston ទីពីរត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកលេងអាចទទួលយកការគួរសម។ អ្នកលេងអាចយល់ព្រមជាមួយអ្នកផ្សេងដើម្បីផ្លាស់ប្តូររហូតដល់ 3 ក្បឿង។ Jokers មិនអាចឆ្លងកាត់បានទេនៅពេលនេះ។

ការលេង

គោលបំណងនៃហ្គេមគឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលបង្កើតដៃដែលត្រូវគ្នានៅលើតារាងពិន្ទុ។ ប្រសិនបើអ្នកជោគជ័យ សូមប្រកាស “Mahjong” ដើម្បីឈ្នះ។

គំនូរ & ការបោះបង់ក្បឿង

អ្នកលេងព្យាយាមកែលម្អដៃរបស់ពួកគេ។ ដោយសារដៃរបស់បូព៌ាមាន 14 ក្បឿង ពួកគេចាប់ផ្តើមដោយបោះចោលក្បឿងតែមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនហៅទូរសព្ទ ឬទាមទារក្រឡាដែលបានបោះចោលទេ លេងផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំ។ អ្នកលេងបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយគូរក្បឿងពីជញ្ជាំង។ នេះ។ក្បឿងត្រូវបានដកចេញពីកន្លែងដែលជញ្ជាំងបាក់បែក។ ចាប់ផ្តើមដោយការគូរក្បឿងខាងលើ បន្ទាប់មកក្បឿងខាងក្រោម ប្រសិនបើជញ្ជាំងមិនមានក្បឿងពីរជាន់ទៀតទេ។

បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសបោះចោលក្បឿងដែលបានគូរ ឬរក្សាវានៅក្នុងដៃ ហើយបោះចោលក្បឿងផ្សេងទៀត។ ក្រឡា​ដែល​បោះចោល​ត្រូវ​បាន​ប្រកាស ហើយ​ដាក់​មុខ​នៅ​កណ្តាល​តុ។ សូមចងចាំថា នៅពេលដែលអ្នកបោះចោលក្បឿង ដោយសារអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ដឹងពីអ្វីដែលវាជា ពួកគេអាចកំណត់ថាតើដៃរបស់អ្នកកំពុងព្យាយាមបង្កើតអ្វី។ វាត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតដោយអ្នកលេងបន្ទាប់នៅខាងស្តាំ ប្រសិនបើក្រឡាមួយមិនត្រូវបានហៅ។

ក្រឡាការហៅទូរស័ព្ទ

ក្បឿងដែលត្រូវបានបោះចោលថ្មីៗបំផុតអាចត្រូវបានហៅដោយនរណាម្នាក់ អ្នកលេងផ្សេងទៀតប្រសិនបើក្បឿងនឹងបញ្ចប់ pung, kong, quint, sextet ឬបន្សំផ្សេងទៀតសម្រាប់ដៃដែលលាតត្រដាង។

  • បន្សំដែលទាមទារតែក្បឿងតែមួយ មិនអាចហៅក្បឿងបានទេ។
  • ក្បឿងមិនអាចហៅឱ្យបំពេញគូបានទេ លុះត្រាតែគូនោះបញ្ចប់ដៃម៉ាជុង។
  • ក្រឡាដែលងាប់ ឬក្រឡាដែលបានបោះចោលពីមុន មិនអាចហៅមកបានទេ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងហៅហើយមិនប្រើ Mahjong នោះការបញ្ចូលគ្នាដែលក្រឡាដែលបានបញ្ចប់ត្រូវតែលាតត្រដាងនៅលើ rack របស់ពួកគេ ហើយមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានសម្រាប់ នៅសល់នៃហ្គេម។ បន្ទាប់​មក ពួក​គេ​បោះ​ចោល ហើយ​លេង​ផ្លាស់ទី​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទូរស័ព្ទមក វេនខ្លះអាចនឹងត្រូវរំលង។

ប្រសិនបើមានមនុស្សម្នាក់ហៅច្រើនជាងមួយ៖

  • អ្នកលេងដែលហៅទៅបំពេញម៉ាចុង វាយអ្នកលេងដែលគ្រាន់តែបំពេញមួយឈុត។
  • ប្រសិនបើទាំងពីរមិនទាន់បញ្ចប់ម៉ាជុងទេ អ្នកលេងដែលជិតបំផុតនឹងយកក្បឿង។

ក្បឿងទាំងអស់នៅក្នុងដៃលាក់ត្រូវតែយកចេញពីជញ្ជាំង លុះត្រាតែវា គឺជាក្បឿងចុងក្រោយដើម្បីប្រកាស Mahjong។

JOKERS

Jokers អាចជំនួសក្បឿងណាមួយនៅក្នុង pung, kong ឬ sextet។ ពួកវាមិនអាចប្រើជាគូ ឬជាគូបានទេ។ ប្រសិនបើដៃមួយត្រូវបានលាតត្រដាង ហើយអ្នកមានក្បឿងដែលអ្នកលេងល្បែងកំពុងជំនួសនៅក្នុងដៃរបស់គូប្រជែង អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរក្បឿង និងយកអ្នកលេងសើចដោយដូចខាងក្រោម៖

  • ហៅការបោះចោល ឬគូរក្បឿងជា ធម្មតា
  • ផ្លាស់ប្តូរក្បឿងពិតប្រាកដសម្រាប់អ្នកលេងសើច។ នេះអាចជាក្រឡាច្រើនជាងមួយសម្រាប់អ្នកលេងសើចច្រើន។
  • បោះបង់ក្បឿងមួយដើម្បីរក្សាដៃ 13 ក្បឿង។

Joker នៅក្នុងដៃស្លាប់ (ដៃដែលលែងមាននៅក្នុងហ្គេម សម្រាប់ការបំពានច្បាប់) អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។

បញ្ចប់ការលេង

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលនរណាម្នាក់ប្រកាសថា Mahjong!

ការសងគឺផ្អែកលើដៃ និង របៀបដែលវាត្រូវបានបង្កើតឡើង។

ប្រភេទម៉ាជុង និងការទូទាត់

ម៉ាជុងដែលផលិតចេញពីការបោះចោល ៖ អ្នកបោះបង់ បង់ឱ្យអ្នកឈ្នះម៉ាជុងទ្វេដងនៃតម្លៃនៃ ដៃ។ អ្នកផ្សេងទៀតទាំងអស់បង់តែម្នាក់។

Mahjong ពីការដកជញ្ជាំង៖ អ្នកលេងម្នាក់ៗបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកឈ្នះពីរដងនៃតម្លៃដៃ។

Mahjong បិទការចោលដោយគ្មានអ្នកលេងសើច។ ឯកត្តជន ឬគូ៖ អ្នកបោះចោលបង់តម្លៃដៃ 4x។ អ្នកផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបង់ 2 ដង។

ម៉ាជុងត្រូវបានបង្កើតចេញពីការចាប់ជញ្ជាំងដោយគ្មានអ្នកលេងសើច ឯកត្តជន ឬគូ ៖ អ្នកលេងម្នាក់ៗបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកឈ្នះ 4x តម្លៃដៃ។

ចំណាំ ប្រសិនបើក្បឿងទាំងអស់ត្រូវបានទាញចេញពីជញ្ជាំង ហើយការបោះចោលចុងក្រោយដែលធ្វើឡើងដោយគ្មានម៉ាជុង នោះនឹងមិនមានការសងទេ។ ហ្គេមបញ្ចប់ដោយការចាប់ឆ្នោត។

បន្ទាប់ពីហ្គេមដំបូងត្រូវបានបញ្ចប់ ទីតាំងនៃបូព៌ា ឬអ្នកចែកបៀឆ្លងទៅខាងស្តាំ។ រុះរើក្រឡាក្បឿងឡើងវិញ ហើយធ្វើម្តងទៀតនូវច្បាប់ខាងលើ។

ឯកសារយោង៖

//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong

//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់?

តើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់អាច លេងម៉ាជុង?

អ្នកលេង 4 នាក់អាចលេងហ្គេមម៉ាជុង។

តើអ្នកលេងចាប់ផ្តើមជាមួយម៉ាចុងប៉ុន្មាន?

អ្នកលេងនឹងសង់ជញ្ជាំងចំនួន 38 ផ្ទាំងនៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម។

តើមានផ្កា និងតុក្កតាប៉ុន្មាននៅក្នុង American Mahjong?

មានអ្នកកំប្លែងចំនួន 8 និង ក្បឿងផ្កា 8 ។

តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាង Mahjong របស់អាមេរិក និង Mah Jongg របស់ចិន?

American Mahjong មានក្បឿងបន្ថែម និងតារាងពិន្ទុខុសគ្នាជាង Mah Jongg របស់ចិន។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។