តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/86/pcx7co2eo1.png)
គោលបំណងរបស់ MAHJONG៖ បង្កើតឈុត និងដំណើរការជាមួយដុំ Mahjong ហើយរកពិន្ទុបានតិចបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 នាក់
សម្ភារៈ៖ 152 ដុំ, គ្រាប់ឡុកឡាក់ 2, ដំបងឬកាក់, សូចនាករខ្យល់ (ជាជម្រើស), 4 racks (ស្រេចចិត្ត ប៉ុន្តែបានណែនាំ), 4 pushers (ស្រេចចិត្ត)
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ការផ្គូផ្គងក្បឿង
ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ
ការណែនាំអំពីម៉ាជុង
ម៉ាជុង ឬ Mah Jongg គឺជាហ្គេមដែលមានអ្នកលេងបួននាក់ដែលប្រើទាំងជំនាញ និងសំណាង។ វាត្រូវបាននាំយកទៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1920 នៅពេលដែល Joesph Park Babcock បានបោះពុម្ពផ្សាយ "Rules of Mah-Jongg ។ American Mahjong ប្រើ rack, jokers និងយន្តការផ្សេងគ្នាមួយចំនួននៃការលេង។ គោលបំណងគឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលផ្គូផ្គងក្រឡាចំនួនដប់បួន ហើយប្រកាសថា "ម៉ាជុង។ នៅក្នុងការលេង។ នៅសល់គឺជាក្បឿងទំនេរ។ ក្រឡាក្បឿងត្រូវបានបែងចែកជាបួនក្រុម។
ឈុត – 108 ក្រឡា
រង្វង់/ចំណុច – 36 ក្រឡា/4 នៃគ្នា
![](/wp-content/uploads/board-games/86/pcx7co2eo1-1.png)
ឫស្សី /Bams – 36 Tiles/4 of each
![](/wp-content/uploads/board-games/86/pcx7co2eo1-2.png)
Characters/Craks – 36 Tiles/4 of each
Honor – 28 Tiles
Winds – 16 Tiles/4 of each
![](/wp-content/uploads/board-games/86/pcx7co2eo1-3.png)
Dragons – 12 Tiles/4 of each
![](/wp-content/uploads/board-games/86/pcx7co2eo1-4.png)
ពួកវាជា White Dragon (Soap) Green Dragon និង Red Dragon រៀងៗខ្លួន។
សាប៊ូអាចប្រើជាសូន្យ។
ផ្កា & Seasons – 8 Tiles (1 គ្នា)
![](/wp-content/uploads/board-games/86/pcx7co2eo1-5.png)
Jokers/Wilds – 8 Tiles
![](/wp-content/uploads/board-games/86/pcx7co2eo1-6.png)
Jokers អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីជំនួសក្បឿងណាមួយនៅក្នុង សំណុំនៃ 3 ទៅ 6 ក្បឿងដូចគ្នាបេះបិទ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនអាចប្រើជាគូបានទេ។
សម្ភារៈផ្សេងទៀត
សូចនាករខ្យល់
ទាំងនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីចង្អុលបង្ហាញ ទិសដៅនៃខ្យល់គឺបច្ចុប្បន្ន នេះគឺជាអ្នកលេងដែលបានចាប់ផ្តើមជុំ។ ទាំងនេះគឺជាជម្រើស និងមិនចាំបាច់សម្រាប់ការលេងហ្គេមទេ។
ការដាក់កាក់ ឬដំបងដាក់ពិន្ទុ
ទាំងនេះគឺជាឧបករណ៍ដែលអាចប្រើដើម្បីតាមដានពិន្ទុ។ មិនថាដំបង ឬកាក់ទេ អ្នកលេងអាចកំណត់តម្លៃពិន្ទុឱ្យពួកគេ។ ទាំងនេះគឺជាជម្រើស និងមិនចាំបាច់សម្រាប់ការលេងហ្គេមទេ។
Racks & Pushers
អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចមាន rack ដើម្បីកាន់ក្បឿងរបស់ពួកគេកំឡុងពេលលេង។ Pushers ត្រូវបានប្រើដើម្បីរុញ rack ទៅមុខកំឡុងពេលលេង ដោយមិនបង្ហាញក្រឡា។
គ្រាប់ឡុកឡាក់
ហ្គេមប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរដើម្បីផ្តល់ទីតាំងរបស់អ្នកចែកបៀ (ខាងកើត) និង ដើម្បីស្វែងរកកន្លែងដែលត្រូវទម្លុះជញ្ជាំង (ពិភាក្សាខាងក្រោម)។
កាតពិន្ទុ
អ្នកលេងស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីជាច្រើនដៃដោយផ្អែកលើព័ត៌មានដែលកំណត់ដោយ National Mahjong League។ ទាំងនេះត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជារៀងរាល់ឆ្នាំ ហើយគួរតែត្រូវបានប្រើជាឯកសារយោងនៅពេលបង្កើតដៃ។
MAHJONG SET-UP
អ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់យក rack ហើយដាក់វានៅពីមុខពួកគេ។ ក្រឡាក្បឿងទាំង 152 ត្រូវបានរុះរើនៅចំកណ្តាលនៃ racks ។ អ្នកលេងបង្កើតជញ្ជាំងដោយបង្កើតជួរក្រឡាក្បឿងនៅពីមុខរ៉ាកែតដែលមានកំពស់ពីរជាន់ និង 19 ក្រឡា។ ជញ្ជាំងប្រើប្រាស់គ្រប់ក្បឿង។
![](/wp-content/uploads/board-games/86/pcx7co2eo1-7.png)
បន្ទាប់ពីជញ្ជាំងត្រូវបានសាងសង់ អ្នកលេងត្រូវតែស្វែងរកថាតើអ្នកណានឹងក្លាយជា East wind ឬអ្នកចែកបៀ។ អ្នកលេងប្ដូរវេនគ្នាក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ អ្នកលេងដែលក្រឡុកលេខបានច្រើនបំផុតមុនគេក្លាយជាបូព៌ា។ អ្នកលេងនៅខាងស្តាំនៃបូព៌ាគឺខ្យល់ខាងត្បូងបន្ទាប់មកខ្យល់ខាងលិចនិងចុងក្រោយខ្យល់ខាងជើង។
បន្ទាប់ ការបំបែកជញ្ជាំងកើតឡើង។ អ្នកលេងដែលនៅបូព៌ារមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ដោយផ្អែកលើលេខដែលពួកគេរមៀលពួកគេរាប់ក្រឡាក្បឿងនៅពីមុខពួកគេពីស្តាំទៅឆ្វេងហើយបន្ទាប់មកបំបែកជញ្ជាំង។
ឧទាហរណ៍ East រមៀលប្រាំមួយ។ បន្ទាប់ពីនោះ បូព៌ានឹងបំបែកក្រុមមួយនៃ 6 ក្បឿង (ដោយក្បឿងពីរខ្ពស់) ពីចុងខាងស្តាំនៃជញ្ជាំងនៅពីមុខពួកគេ។ បន្ទាប់មក បូព៌ាយកក្បឿងចំនួនបួន (ក្រឡាពីរពីជួរខាងលើ និងពីរពីជួរខាងក្រោម)។
ការបំបែកជញ្ជាំងឆ្លងកាត់ទៅខាងស្តាំ។ អ្នកលេងប្តូរវេនចាប់យកក្រឡាបួនសម្រាប់ដៃរបស់ពួកគេរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗមាន 12 ក្បឿង។ បន្ទាប់ពីអ្នកគ្រប់គ្នាមាន 12 ក្បឿង បូព៌ា ឬអ្នកចែកបៀចាប់យកក្រឡាបន្ថែមចំនួនពីរ ក្បឿងទាំងនេះបានមកពីក្រឡាទីមួយ និងទីបីនៃជួរខាងលើ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតយកក្បឿងតែមួយពីចុងបញ្ចប់។ ខាងត្បូងចាប់យកក្បឿងបាតទីមួយ ខាងជើងចាប់យកក្បឿងបាតទីពីរ ហើយខាងលិចចាប់យកក្បឿងកំពូលទីពីរ។
ខាងកើតមាន 14 ក្រឡា ហើយអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់មាន 13 ក្បឿង។
ការអាន ពិន្ទុ
ដៃត្រូវបានតំណាងនៅលើកាតពិន្ទុជាមួយនឹងលេខ ឬអក្សរក្រហម បៃតង ឬខៀវ។ ពណ៌មិនទាក់ទងនឹងឈុតជាក់លាក់ទេ ប៉ុន្តែមានន័យថាឈុតផ្សេងៗត្រូវបានប្រើ។ ផ្កា និងសូន្យមិនស្ថិតក្នុងឈុតទេ ពួកវាតែងតែមានពណ៌ខៀវ។
1-9៖ លេខនៅលើក្បឿង (មិនរួមបញ្ចូលផ្កា)
N, S, E, W: ខាងជើង, ខាងត្បូង , ខាងកើត, ខាងលិច
D: Dragon
R: Red Dragon
G: Green Dragon
0: White Dragon (Soap, Zeros)
F៖ ផ្កា
ដៃ
តារាងពិន្ទុត្រូវបានបែងចែកទៅជាប្រភេទ៖
ឆ្នាំ៖ លំនាំដែលបង្កើតក្នុងមួយឆ្នាំ។ ឧទាហរណ៍ ឆ្នាំ 2017 នឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ 2s, 0s, 1s និង 7s។
2468៖ លំនាំជាមួយក្រឡាលេខគូ
ការផ្លាស់ប្ដូរ៖ ប្រែប្រួល
Quints៖ ដៃដែលមានយ៉ាងហោចណាស់ 1 quint ជាមួយនឹងក្បឿងមួយជាអ្នកលេងសើច។ Quints គឺ 5 ក្បឿងដូចគ្នាបេះបិទ។
ដំណើរការ៖ លំនាំដែលមានក្រឡាលេខជាប់គ្នា។
13579៖ លំនាំដែលមានតែក្បឿងលេខសេស។
សូមមើលផងដែរ: ការបង្ហោះដែលមិនសូវចៃដន្យអំពីការទូទាត់រ៉ូឡែត - ច្បាប់ហ្គេម ហ្គេមកាត និងច្រើនទៀតWinds-Dragons៖ លំនាំដែលប្រើ ក្បឿងខ្យល់ និងនាគ។
Singles & Pairs៖ លំនាំដែលមានក្រឡាតែមួយ និងក្បឿងផ្គូផ្គង។
ការផ្សំដោយដៃ
គូ៖ 2 នៃក្រឡាដូចគ្នា
Pung: 3 ដូចគ្នា tiles
Kong: 4 of the same tiles
Quint: 5 of the same tiles, use a joker
Sextet: 6 of the same tiles, use a joker
ដៃក៏អាចជា X ឬលាតត្រដាង ឬ C ឬលាក់បាំង។ វាត្រូវបានប្រើក្នុងគោលបំណងលេងល្បែង និងរកពិន្ទុ។
The CHARLESTON
មុនការលេងគឺ The Charleston។ នេះគឺជាពិសេសសម្រាប់ American Mahjong និងបានចាប់ផ្តើមមានបានអនុវត្តនៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1920 ។ Charleston គឺជាការផ្លាស់ប្តូរក្បឿងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងកែលម្អដៃរបស់ពួកគេដោយឆ្លងកាត់ក្រឡាក្បឿងដែលពួកគេមិនចង់ឱ្យគូប្រជែង។
សូមមើលផងដែរ: OSMOSIS - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com- ម្នាក់ៗឆ្លងកាត់ក្រឡាដែលមិនចង់បានចំនួន 3 ទៅខាងស្តាំរបស់ពួកគេ។
- នីមួយៗ មនុស្សម្នាក់ហុចក្រឡាដែលមិនចង់បានចំនួន 3 ទៅកាន់អ្នកលេងដែលអង្គុយនៅពីលើពួកគេ។
-
អ្នកលេងហុចក្រឡាដែលមិនចង់បានចំនួន 3 ទៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ នេះជាការចាកចេញដំបូង។ អ្នកក៏អាចឆ្លងកាត់រហូតដល់បីក្រឡាពិការភ្នែក ឬទទួល និងហុចវាដោយមិនមើល។ នេះត្រូវបានគេហៅថាពិការភ្នែក។
វាអាចធ្វើម្តងទៀតបាន ប្រសិនបើចាំបាច់ជាលើកទីពីរ ដោយរង់ចាំកិច្ចព្រមព្រៀងរបស់អ្នកលេងទាំងអស់។ បញ្ច្រាសទិសដៅនៃការឆ្លងកាត់ (ដំបូងឆ្លងកាត់ខាងឆ្វេងបន្ទាប់មកឆ្លងកាត់បន្ទាប់មកទៅខាងស្តាំ) ។ ការឆ្លងទៅខាងស្តាំត្រូវបានគេហៅថាខាងស្តាំចុងក្រោយ។
បន្ទាប់ពី Charleston ទីពីរត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកលេងអាចទទួលយកការគួរសម។ អ្នកលេងអាចយល់ព្រមជាមួយអ្នកផ្សេងដើម្បីផ្លាស់ប្តូររហូតដល់ 3 ក្បឿង។ Jokers មិនអាចឆ្លងកាត់បានទេនៅពេលនេះ។
ការលេង
គោលបំណងនៃហ្គេមគឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលបង្កើតដៃដែលត្រូវគ្នានៅលើតារាងពិន្ទុ។ ប្រសិនបើអ្នកជោគជ័យ សូមប្រកាស “Mahjong” ដើម្បីឈ្នះ។
គំនូរ & ការបោះបង់ក្បឿង
អ្នកលេងព្យាយាមកែលម្អដៃរបស់ពួកគេ។ ដោយសារដៃរបស់បូព៌ាមាន 14 ក្បឿង ពួកគេចាប់ផ្តើមដោយបោះចោលក្បឿងតែមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនហៅទូរសព្ទ ឬទាមទារក្រឡាដែលបានបោះចោលទេ លេងផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំ។ អ្នកលេងបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយគូរក្បឿងពីជញ្ជាំង។ នេះ។ក្បឿងត្រូវបានដកចេញពីកន្លែងដែលជញ្ជាំងបាក់បែក។ ចាប់ផ្តើមដោយការគូរក្បឿងខាងលើ បន្ទាប់មកក្បឿងខាងក្រោម ប្រសិនបើជញ្ជាំងមិនមានក្បឿងពីរជាន់ទៀតទេ។
បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសបោះចោលក្បឿងដែលបានគូរ ឬរក្សាវានៅក្នុងដៃ ហើយបោះចោលក្បឿងផ្សេងទៀត។ ក្រឡាដែលបោះចោលត្រូវបានប្រកាស ហើយដាក់មុខនៅកណ្តាលតុ។ សូមចងចាំថា នៅពេលដែលអ្នកបោះចោលក្បឿង ដោយសារអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ដឹងពីអ្វីដែលវាជា ពួកគេអាចកំណត់ថាតើដៃរបស់អ្នកកំពុងព្យាយាមបង្កើតអ្វី។ វាត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតដោយអ្នកលេងបន្ទាប់នៅខាងស្តាំ ប្រសិនបើក្រឡាមួយមិនត្រូវបានហៅ។
ក្រឡាការហៅទូរស័ព្ទ
ក្បឿងដែលត្រូវបានបោះចោលថ្មីៗបំផុតអាចត្រូវបានហៅដោយនរណាម្នាក់ អ្នកលេងផ្សេងទៀតប្រសិនបើក្បឿងនឹងបញ្ចប់ pung, kong, quint, sextet ឬបន្សំផ្សេងទៀតសម្រាប់ដៃដែលលាតត្រដាង។
- បន្សំដែលទាមទារតែក្បឿងតែមួយ មិនអាចហៅក្បឿងបានទេ។
- ក្បឿងមិនអាចហៅឱ្យបំពេញគូបានទេ លុះត្រាតែគូនោះបញ្ចប់ដៃម៉ាជុង។
- ក្រឡាដែលងាប់ ឬក្រឡាដែលបានបោះចោលពីមុន មិនអាចហៅមកបានទេ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងហៅហើយមិនប្រើ Mahjong នោះការបញ្ចូលគ្នាដែលក្រឡាដែលបានបញ្ចប់ត្រូវតែលាតត្រដាងនៅលើ rack របស់ពួកគេ ហើយមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានសម្រាប់ នៅសល់នៃហ្គេម។ បន្ទាប់មក ពួកគេបោះចោល ហើយលេងផ្លាស់ទីទៅខាងស្ដាំ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទូរស័ព្ទមក វេនខ្លះអាចនឹងត្រូវរំលង។
ប្រសិនបើមានមនុស្សម្នាក់ហៅច្រើនជាងមួយ៖
- អ្នកលេងដែលហៅទៅបំពេញម៉ាចុង វាយអ្នកលេងដែលគ្រាន់តែបំពេញមួយឈុត។
- ប្រសិនបើទាំងពីរមិនទាន់បញ្ចប់ម៉ាជុងទេ អ្នកលេងដែលជិតបំផុតនឹងយកក្បឿង។
ក្បឿងទាំងអស់នៅក្នុងដៃលាក់ត្រូវតែយកចេញពីជញ្ជាំង លុះត្រាតែវា គឺជាក្បឿងចុងក្រោយដើម្បីប្រកាស Mahjong។
JOKERS
Jokers អាចជំនួសក្បឿងណាមួយនៅក្នុង pung, kong ឬ sextet។ ពួកវាមិនអាចប្រើជាគូ ឬជាគូបានទេ។ ប្រសិនបើដៃមួយត្រូវបានលាតត្រដាង ហើយអ្នកមានក្បឿងដែលអ្នកលេងល្បែងកំពុងជំនួសនៅក្នុងដៃរបស់គូប្រជែង អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរក្បឿង និងយកអ្នកលេងសើចដោយដូចខាងក្រោម៖
- ហៅការបោះចោល ឬគូរក្បឿងជា ធម្មតា
- ផ្លាស់ប្តូរក្បឿងពិតប្រាកដសម្រាប់អ្នកលេងសើច។ នេះអាចជាក្រឡាច្រើនជាងមួយសម្រាប់អ្នកលេងសើចច្រើន។
- បោះបង់ក្បឿងមួយដើម្បីរក្សាដៃ 13 ក្បឿង។
Joker នៅក្នុងដៃស្លាប់ (ដៃដែលលែងមាននៅក្នុងហ្គេម សម្រាប់ការបំពានច្បាប់) អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។
បញ្ចប់ការលេង
ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលនរណាម្នាក់ប្រកាសថា Mahjong!
ការសងគឺផ្អែកលើដៃ និង របៀបដែលវាត្រូវបានបង្កើតឡើង។
ប្រភេទម៉ាជុង និងការទូទាត់
ម៉ាជុងដែលផលិតចេញពីការបោះចោល ៖ អ្នកបោះបង់ បង់ឱ្យអ្នកឈ្នះម៉ាជុងទ្វេដងនៃតម្លៃនៃ ដៃ។ អ្នកផ្សេងទៀតទាំងអស់បង់តែម្នាក់។
Mahjong ពីការដកជញ្ជាំង៖ អ្នកលេងម្នាក់ៗបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកឈ្នះពីរដងនៃតម្លៃដៃ។
Mahjong បិទការចោលដោយគ្មានអ្នកលេងសើច។ ឯកត្តជន ឬគូ៖ អ្នកបោះចោលបង់តម្លៃដៃ 4x។ អ្នកផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបង់ 2 ដង។
ម៉ាជុងត្រូវបានបង្កើតចេញពីការចាប់ជញ្ជាំងដោយគ្មានអ្នកលេងសើច ឯកត្តជន ឬគូ ៖ អ្នកលេងម្នាក់ៗបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកឈ្នះ 4x តម្លៃដៃ។
ចំណាំ ប្រសិនបើក្បឿងទាំងអស់ត្រូវបានទាញចេញពីជញ្ជាំង ហើយការបោះចោលចុងក្រោយដែលធ្វើឡើងដោយគ្មានម៉ាជុង នោះនឹងមិនមានការសងទេ។ ហ្គេមបញ្ចប់ដោយការចាប់ឆ្នោត។
បន្ទាប់ពីហ្គេមដំបូងត្រូវបានបញ្ចប់ ទីតាំងនៃបូព៌ា ឬអ្នកចែកបៀឆ្លងទៅខាងស្តាំ។ រុះរើក្រឡាក្បឿងឡើងវិញ ហើយធ្វើម្តងទៀតនូវច្បាប់ខាងលើ។
ឯកសារយោង៖
//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong
//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់?
តើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់អាច លេងម៉ាជុង?
អ្នកលេង 4 នាក់អាចលេងហ្គេមម៉ាជុង។
តើអ្នកលេងចាប់ផ្តើមជាមួយម៉ាចុងប៉ុន្មាន?
អ្នកលេងនឹងសង់ជញ្ជាំងចំនួន 38 ផ្ទាំងនៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម។
តើមានផ្កា និងតុក្កតាប៉ុន្មាននៅក្នុង American Mahjong?
មានអ្នកកំប្លែងចំនួន 8 និង ក្បឿងផ្កា 8 ។
តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាង Mahjong របស់អាមេរិក និង Mah Jongg របស់ចិន?
American Mahjong មានក្បឿងបន្ថែម និងតារាងពិន្ទុខុសគ្នាជាង Mah Jongg របស់ចិន។