Regole del gioco del Mahjong - Come giocare a Mahjong americano

Regole del gioco del Mahjong - Come giocare a Mahjong americano
Mario Reeves

OBIETTIVO DEL MAHJONG: Create set e percorsi con le tessere del mahjong e segnate il minor numero di punti possibile.

NUMERO DI GIOCATORI: 4 giocatori

MATERIALI: 152 tessere, 2 dadi, bastoni o monete per il punteggio, indicatore del vento (opzionale), 4 rastrelliere (opzionale ma consigliato), 4 spingitori (opzionale)

TIPO DI GIOCO: Abbinamento delle piastrelle

PUBBLICO: Adulti

INTRODUZIONE AL MAHJONG

Il Mahjong o Mah Jongg è un gioco a quattro giocatori che impiega sia l'abilità che la fortuna. È stato portato negli Stati Uniti negli anni '20 quando Joesph Park Babcock pubblicò "Rules of Mah-Jongg".

Di seguito sono riportate le regole del Mahjong americano, che differisce leggermente dal suo predecessore asiatico. Il Mahjong americano utilizza rastrelliere, jolly e alcuni meccanismi di gioco diversi. L'obiettivo è quello di essere il primo giocatore ad abbinare quattordici tessere e dichiarare "Mahjong".

LE PIASTRELLE

Il Mahjong dispone di 166 tessere di gioco, di cui 152 vengono utilizzate nel gioco, mentre le rimanenti sono tessere di riserva. Le tessere sono suddivise in quattro gruppi.

Abiti - 108 piastrelle

Cerchi/Punti - 36 piastrelle/4 di ciascuno

Bambù/Bramme - 36 piastrelle/4 di ognuna

Personaggi/Craks - 36 tessere/4 di ciascuno

Onorevoli - 28 piastrelle

Venti - 16 piastrelle/4 di ciascuna

Draghi - 12 tessere/4 di ciascuna

Sono rispettivamente il Drago Bianco (Soap), il Drago Verde e il Drago Rosso.

I saponi possono essere impiegati come zeri.

Fiori & Stagioni - 8 piastrelle (1 ciascuna)

Jolly/Minacce - 8 tessere

I jolly possono essere utilizzati per sostituire qualsiasi tessera in un set di 3-6 tessere identiche, ma non possono essere utilizzati in coppia.

ALTRI MATERIALI

Indicatori del vento

Vengono utilizzati per indicare la direzione del vento, ovvero il giocatore che ha iniziato il turno. Sono facoltativi e non necessari per il gioco.

Monete o bastoni per il punteggio

Si tratta di strumenti che possono essere utilizzati per tenere traccia del punteggio. Che si tratti di bastoni o monete, i giocatori possono assegnare loro un valore in punti. Sono facoltativi e non necessari per il gioco.

Cremagliere e spintori

Ogni giocatore può avere una rastrelliera per contenere le proprie tessere durante il gioco. Gli spingitori servono a spingere le rastrelliere in avanti durante il gioco, senza rivelare le tessere.

Dadi

Il gioco utilizza due dadi per assegnare la posizione del mazziere (Est) e per capire dove rompere il muro (discusso più avanti).

Schede di valutazione

I giocatori assegnano un punteggio alle varie mani in base alle informazioni stabilite dalla Lega Nazionale di Mahjong, che vengono aggiornate annualmente e che devono essere utilizzate come riferimento per la costruzione delle mani.

IMPOSTAZIONE MAHJONG

Ogni giocatore prende una rastrelliera e la posiziona di fronte a sé. Tutte le 152 tessere vengono mescolate al centro delle rastrelliere. I giocatori costruiscono il muro costruendo una fila di tessere di fronte alla propria rastrelliera alta due tessere e larga 19. Il muro utilizza tutte le tessere.

Dopo aver costruito il muro, i giocatori devono decidere chi sarà il vento dell'Est o il mazziere. I giocatori tirano a turno i dadi, il giocatore che tira per primo il numero più alto diventa l'Est. Il giocatore alla destra dell'Est è il vento del Sud, poi l'Ovest e infine il Nord.

Il giocatore che si trova a Est tira il dado e, in base al numero tirato, conta le tessere davanti a sé, da destra a sinistra, e poi rompe il muro.

Guarda anche: Regole del gioco del Blackjack - Come giocare a Blackjack

Per esempio, Est tira un 6. Dopo, Est separerà un gruppo di 6 tessere (di due tessere di altezza) dall'estremità destra del muro di fronte a loro. Dopo, Est prende quattro tessere (due tessere dalla fila superiore e due dalla fila inferiore).

I giocatori prendono a turno quattro tessere per la loro mano fino a quando ogni giocatore ha 12 tessere. Dopo che tutti hanno 12 tessere, Est o il mazziere prende due tessere in più, queste tessere provengono dalla prima e dalla terza tessera della fila superiore. Poi, gli altri giocatori prendono una singola tessera dalla fine. Sud prende la prima tessera in basso, Nord prende la seconda tessera in basso, e Ovestafferra la seconda piastrella in alto.

Est ha 14 tessere e tutti gli altri giocatori hanno 13 tessere.

LETTURA DELLA SCHEDA DI VALUTAZIONE

Le mani sono rappresentate sulla carta del punteggio con numeri o lettere in rosso, verde o blu. I colori non sono correlati a un seme specifico, ma significano piuttosto che vengono utilizzati semi diversi. I fiori e gli zeri non fanno parte di un seme, sono sempre blu.

1-9: Numero sulla piastrella (non include i fiori)

N, S, E, W: nord, sud, est, ovest

D: Drago

R: Drago rosso

G: Drago verde

0: Drago Bianco (Sapone, Zeri)

F: Fiore

Le mani

Le schede di valutazione sono suddivise in categorie:

Anno: schemi che creano un anno. Ad esempio, il 2017 sarebbe composto da 2, 0, 1 e 7.

2468: Schemi con tessere di numero pari

Change-up: variabile

Quintini: mani che contengono almeno 1 quintino con una tessera come jolly. I quintini sono 5 tessere identiche.

Run: schemi che contengono tessere numerate consecutivamente.

13579: Schemi contenenti solo tessere dispari.

Venti-Draghi: schemi che utilizzano tessere vento e drago.

Singoli e coppie: motivi che presentano tessere singole e tessere accoppiate.

Combinazioni di mani

Coppia: 2 tessere uguali

Pung: 3 delle stesse tessere

Kong: 4 tessere uguali

Quint: 5 tessere uguali, usare un jolly

Sestetto: 6 tessere uguali, usare un jolly

Le mani possono anche essere X o esposte o C o nascoste. Questo viene utilizzato per il gioco d'azzardo e per il punteggio.

IL CHARLESTON

Prima del gioco c'è il Charleston, un'esclusiva del Mahjong americano che è stata praticata a partire dagli anni '20. Il Charleston è uno scambio di tessere che permette ai giocatori di migliorare le loro mani passando agli avversari le tessere che non vogliono.

  1. Ogni persona passa 3 tessere indesiderate alla propria destra.
  2. Ogni persona passa 3 tessere indesiderate al giocatore seduto di fronte.
  3. I giocatori passano 3 tessere indesiderate alla loro sinistra, questa è la prima a sinistra. È anche possibile passare fino a tre tessere alla cieca, o riceverle e passarle senza guardare. Questo è chiamato passaggio alla cieca.

Questa operazione può essere ripetuta, se necessario, una seconda volta, in attesa dell'accordo di tutti i giocatori. Invertire le direzioni del passaggio (prima a sinistra, poi di fronte, poi a destra). Il passaggio a destra si chiama "ultimo diritto".

Dopo il completamento del secondo Charleston, i giocatori possono effettuare un passaggio di cortesia. Un giocatore può accordarsi con un altro per scambiare fino a 3 tessere. I jolly non possono essere passati in questo momento.

IL GIOCO

L'obiettivo del gioco è quello di essere il primo giocatore a costruire una mano che corrisponda a una di quelle presenti sul tabellone. Se si riesce, si dichiara "Mahjong" per vincere.

Guarda anche: Il gioco Tsuro - Imparare a giocare con le regole del gioco

Disegnare & campeggiare; Scartare le tessere

I giocatori cercano di migliorare le loro mani. Poiché la mano di Est ha 14 tessere, iniziano scartando una singola tessera. Se un giocatore non chiama o non reclama la tessera scartata, il gioco si sposta a destra. Il giocatore successivo inizia il proprio turno pescando una tessera dal muro. La tessera viene pescata dal punto in cui il muro rotto è stato lasciato. Iniziare pescando la tessera in alto, poi quella in basso se il muro non è stato rotto.più lungo di due piastrelle.

Dopo, i giocatori possono scegliere se scartare la tessera estratta o tenerla in mano e scartarne un'altra. Le tessere scartate vengono annunciate e messe a faccia in su al centro del tavolo. Tenete presente che quando scartate le tessere, poiché tutti gli altri giocatori sono a conoscenza di cosa sono, possono dedurre quale mano state cercando di fare. Questa operazione viene ripetuta dal giocatore successivo a destra se una tessera non viene chiamata.

Chiamata di piastrelle

La tessera che è stata scartata più di recente può essere chiamata da qualsiasi altro giocatore se la tessera completa un pung, un kong, un quint, un sestetto o qualsiasi altra combinazione per una mano scoperta.

  • Le combinazioni che richiedono una sola tessera non possono richiamare una tessera.
  • Una tessera non può essere chiamata a completare una coppia, a meno che questa non completi una mano di Mahjong.
  • Le tessere morte o scartate in precedenza non possono essere richiamate.

Se un giocatore chiama e non fa Mahjong, la combinazione che la tessera ha completato deve essere esposta nel suo rack e non può essere cambiata per il resto della partita. Dopo, si scarta e il gioco si sposta a destra. Se un giocatore chiama, alcuni turni possono essere saltati.

Se chiama più di una persona:

  • Il giocatore che chiama per completare un Mahjong batte il giocatore che sta completando un set.
  • Se nessuno dei due sta completando un Mahjong, il giocatore il cui turno è più vicino prende la tessera.

Tutte le tessere in mano nascoste devono essere prese dal muro, a meno che non si tratti dell'ultima tessera per dichiarare il Mahjong.

SCHERZIATORI

I jolly possono sostituire qualsiasi tessera di un pungo, di un kong o di un sestetto. Non possono essere utilizzati in singoli o coppie. Se una mano è esposta e la tessera sostituita da un jolly si trova nella mano dell'avversario, si possono scambiare le tessere e prendere il jolly nel modo seguente:

  • Richiamare uno scarto o pescare una tessera come di consueto.
  • Scambio della tessera attuale con il jolly, che può essere più di una tessera per più jolly.
  • Scartare una tessera per mantenere una mano di 13 tessere.

I jolly nelle mani morte (mani che non sono più in gioco per violazione delle regole) possono essere scambiati.

FINE GIOCO

Il gioco si conclude quando qualcuno dichiara Mahjong!

La vincita si basa sulla mano e sul modo in cui è stata creata.

TIPO DI MAHJONG E PAGAMENTI

Mahjong ricavato da uno scarto Chi scarta paga al vincitore del Mahjong il doppio del valore della mano. Tutti gli altri pagano singolarmente.

Mahjong da disegnare fuori dal muro: Ogni giocatore paga al vincitore il doppio del valore della mano.

Mahjong fuori dagli scarti senza jolly, singoli o coppie: Chi scarta paga 4 volte il valore della mano, tutti gli altri pagano 2 volte.

Il mahjong si basa su un'estrazione a muro senza jolly, singoli o coppie. Ogni giocatore paga al vincitore 4 volte il valore della mano.

Nota: se tutte le tessere sono state estratte dalla parete e lo scarto finale è stato fatto senza Mahjong, non c'è alcun pagamento. La partita termina con un pareggio.

Al termine della prima partita, la posizione di Est o del mazziere passa a destra. Rimescolare le tessere e ripetere le regole di cui sopra.

RIFERIMENTI:

//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong

//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm

DOMANDE FREQUENTI?

Quante persone possono giocare a mahjong?

4 giocatori possono giocare una partita di Mahjong.

Con quante tessere inizia un giocatore nel Mahjong?

All'inizio della partita, un giocatore costruisce un muro di 38 tessere.

Quanti fiori e jolly ci sono nel Mahjong americano?

Ci sono 8 jolly e 8 tessere fiore.

Qual è la differenza tra il Mahjong americano e il Mah Jongg cinese?

Il Mahjong americano ha tessere in più e tabelloni diversi rispetto al Mah Jongg cinese.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.