Efnisyfirlit
MARKMIÐ MAHJONG: Búa til sett og hlaup með Mahjong flísum og skora sem minnst stig.
FJÖLDI LEIKMENN: 4 leikmenn
EFNI: 152 flísar, 2 teningar, stigastikur eða mynt, vindvísir (valfrjálst), 4 grindur (valfrjálst en mælt með), 4 ýtar (valfrjálst)
TEGUND LEIK: Til samsvörun
Áhorfendur: Fullorðnir
KYNNING Á MAHJONG
Mahjong eða Mah Jongg er fjögurra manna leikur sem notar bæði færni og heppni. Það var flutt til Bandaríkjanna á 2. áratugnum þegar Joesph Park Babcock gaf út „Reglur Mah-Jongg.“
Hér fyrir neðan eru reglur amerísks Mahjongs, sem er örlítið frábrugðið forvera sínum í Asíu. American Mahjong notar rekki, brandara og mismunandi leikaðferðir. Markmiðið er að vera fyrsti leikmaðurinn til að passa saman fjórtán flísar og lýsa yfir, „Mahjong. í leik. Það sem eftir er eru varaflísar. Flísunum er skipt í fjóra hópa.
Föt – 108 flísar
Hringir/punktar – 36 flísar/4 af hverjum
Bambus /Bams – 36 flísar/4 af hverjum
Persónur/Craks – 36 flísar/4 af hverjum
Heiður – 28 flísar
Vindar – 16 flísar/4 af hverjum
Drekar – 12 flísar/4 af hverjum
Þeir eru hvíti drekinn (sápa), græni drekinn og rauði drekinn, í sömu röð.
Hægt er að nota sápur semnúll.
Sjá einnig: Skeiðar leikreglur - Hvernig á að spila Spoons the Card GameBlóm & Árstíðir – 8 flísar (1 hver)
Jokers/Wilds – 8 flísar
Hægt er að nota brandara til að skipta um hvaða flís sem er í sett af 3 til 6 eins flísasettum. Hins vegar er ekki hægt að nota það í pari.
ÖNNUR EFNI
Vindvísar
Þessir eru notaðir til að gefa til kynna hvaða vindátt er straumur, þetta er leikmaðurinn sem byrjaði umferðina. Þetta eru valfrjáls og ekki nauðsynleg fyrir spilun.
Ment eða stigatöflur
Þetta eru verkfæri sem hægt er að nota til að halda utan um stigið. Hvort sem er prik eða mynt, leikmenn geta úthlutað þeim punktagildi. Þetta er valfrjálst og ekki nauðsynlegt fyrir spilun.
Rekkar & Pushers
Hver leikmaður getur haft rekki til að halda á flísunum sínum meðan á leik stendur. Pushers eru notaðir til að ýta rekki áfram meðan á leik stendur, án þess að sýna flísarnar.
Tenningar
Leikurinn notar tvo teninga til að úthluta stöðu gjafara (Austur) og til að finna út hvar eigi að brjóta múrinn (fjallað um hér að neðan).
Skorspil
Leikmenn skora ýmsar hendur út frá upplýsingum sem ákvarðaðar eru af National Mahjong League. Þetta er uppfært árlega og ætti að nota þær sem viðmiðun þegar þú byggir hendur.
MAHJONG UPPLÝSING
Hver leikmaður grípur rekka og setur hann fyrir framan sig. Öllum 152 flísunum er stokkað um í miðjum rekkunum. Leikmenn byggja múrinn með því að byggja röðaf flísum fyrir framan rekkann þeirra sem er tvær flísar á hæð og 19 flísar á þvermál. Veggurinn nýtir sérhverja flís.
Eftir að veggurinn hefur verið byggður verða leikmenn að finna út hver verður austanvindur eða söluaðili. Spilarar skiptast á að kasta teningunum, sá sem kastar hæstu tölunni fyrst verður austur. Spilarinn hægra megin við austan er sunnanvindur, síðan vestanvindur og loks norðanvindur.
Næst, Breaking the Wall á sér stað. Spilarinn sem er austur kastar teningnum. Miðað við töluna sem þeir rúlla telja þeir flísarnar fyrir framan sig, frá hægri til vinstri, og brjóta svo vegginn.
Til dæmis kastar austur sexu. Eftir mun austur aðskilja hóp af 6 flísum (með tveimur flísum á hæð) frá hægri enda veggsins fyrir framan þá. Eftir tekur austur fjórar flísar (tvær flísar úr efstu röð og tvær úr neðri röð).
Að brjóta vegginn fer til hægri. Spilarar skiptast á að grípa fjórar flísar fyrir hönd sína þar til hver leikmaður hefur 12 flísar. Eftir að allir eru komnir með 12 flísar, Austur eða gjafarinn grípur tvær auka flísar, koma þessar flísar frá fyrstu og þriðju flísum efstu röðarinnar. Síðan taka hinir leikmennirnir eina tígli frá endanum. Suður grípur fyrstu neðstu flísina, norður grípur seinni neðri flísina og vestur grípur aðra efstu flísina.
Austur er með 14 flísar og allir aðrir leikmenn eru með 13 flísar.
READING SKORSPJALDIN
Hendur eru táknaðar á skorspjaldinu með tölum eðastafir í rauðu, grænu eða bláu. Litirnir tengjast ekki ákveðnum jakkafötum heldur þýða að mismunandi föt eru notuð. Blóm og núll eru ekki í jakkafötum, þau eru alltaf blá.
1-9: Tala á flísum (meðal annars ekki blóm)
N, S, E, W: North, South , Austur, Vestur
Sjá einnig: Chicago Bridge leikreglur - Lærðu að spila með leikreglumD: Dragon
R: Red Dragon
G: Green Dragon
0: White Dragon (Sápa, Zeros)
F: Blóm
Hendur
Skorkortum er skipt í flokka:
Ár: Mynstur sem skapa ártal. Til dæmis væri 2017 gert úr 2, 0, 1 og 7.
2468: Mynstur með sléttum númerum
Breyting: Misjafnt
Quints: Hendur sem innihalda að minnsta kosti 1 quint með einni flís sem brandara. Kvint eru 5 eins flísar.
Runs: Mynstur sem innihalda samfellda númeraðar flísar.
13579: Mynstur sem innihalda aðeins oddatöluflísar.
Winds-Dragons: Mynstur sem nota vind- og drekaflísar.
Singles & Pör: Mynstur sem eru með stökum flísum og pöruðum flísum.
Höndasamsetningar
Pör: 2 af sömu flísum
Pung: 3 af sömu flísar
Kong: 4 af sömu flísum
Quint: 5 af sömu flísum, notaðu brandara
Sextett: 6 af sömu flísum, notaðu brandara
Hendur geta líka verið X eða óljósar eða C eða faldar. Þetta er notað fyrir fjárhættuspil og stigagjöf.
THE CHARLESTON
Áður en spilað er er The Charleston. Þetta er einstakt fyrir American Mahjong og byrjaði að verastunduð á 2. áratugnum. Charleston er flísaskipti sem gerir spilurum kleift að bæta hendur sínar með því að fara í kringum flísar sem þeir vilja ekki til andstæðinga.
- Hver manneskja gefur 3 óæskilegum flísum til hægri.
- Hver manneskja gefur 3 óæskilegar flísar til leikmannsins sem situr á móti þeim.
-
Leikmenn senda 3 óæskilegar flísar til vinstri, þetta er fyrsti vinstri. Þú getur líka sent allt að þrjár flísar í blindni, eða tekið á móti og framhjá þeim án þess að horfa. Þetta er kallað blind sending.
Þetta má endurtaka ef þörf krefur í annað sinn, þar til allir leikmenn hafa samþykkt það. Snúðu stefnu framhjáhaldsins (fyrst framhjá vinstri, síðan yfir og síðan til hægri). Færið til hægri er kallað síðasti hægri.
Eftir að öðrum Charleston er lokið geta leikmenn tekið kurteisispassa. Leikmaður getur samið við annan um að skiptast á allt að 3 flísum. Ekki er hægt að fara framhjá brandara eins og er.
LEIKURINN
Markmið leiksins er að vera fyrsti leikmaðurinn til að búa til hönd sem passar við eina á skorkortinu. Ef þú hefur náð árangri skaltu lýsa yfir „Mahjong“ til að vinna.
Teikning & Að fleygja flísum
Leikmenn reyna að bæta hendur sínar. Þar sem hönd austurs hefur 14 flísar byrja þeir á því að henda einni flís. Ef leikmaður kallar ekki eða gerir tilkall til flísarinnar sem var fargað færist leikurinn til hægri. Næsti leikmaður byrjar röðina með því að draga flís af veggnum. Theflísar eru dregnar frá þeim stað þar sem brotinn veggur var skilinn eftir. Byrjaðu á því að teikna efstu flísina, síðan neðri flísina ef veggurinn er ekki lengur tveggja flísar hár.
Eftir geta leikmenn valið að henda teiknuðu flísinni eða halda henni í hendi og henda annarri flís. Tilkynnt er um fargaðar flísar og þær settar með andlitið upp í miðju borðsins. Hafðu í huga að þegar þú fleygir flísum þar sem allir aðrir leikmenn eru meðvitaðir um hvað þeir eru, geta þeir dregið þá ályktun hvaða hönd þú ert að reyna að gera. Þetta er endurtekið af næsta spilara hægra megin ef ekki er hringt í flísar.
Calling Tiles
Flísinn sem síðast hefur verið fargað getur verið kallaður af hvaða öðrum spilara ef tígli mun klára pung, kong, quint, sextett eða einhverja aðra samsetningu fyrir óvarða hönd.
- Samsetningar sem krefjast aðeins einnar flísar mega ekki kalla á flís.
- Ekki er hægt að kalla á flís til að klára par nema það par ljúki Mahjong hönd.
- Ekki er hægt að kalla á dauðar flísar, eða flísar sem áður hefur verið fargað.
Ef leikmaður kallar en ekki Mahjong, verður samsetningin sem flísar kláraði að vera afhjúpuð á rekki þeirra og ekki er hægt að breyta því fyrir það sem eftir lifði leiks. Eftir, þeir henda, og spila færist til hægri. Ef leikmaður kallar, gæti verið sleppt nokkrum beygjum.
Ef fleiri en einn kallar:
- Spilarinn sem kallar til að klára Mahjong trompar spilarann sem erbara að klára sett.
- Ef hvorugur er að klára Mahjong, tekur sá leikmaður sem næst er röðin við tíglinum.
Allar flísar í falnum höndum verður að taka af veggnum nema hann er síðasta spjaldið til að lýsa yfir Mahjong.
JOKERS
Jokers geta skipt út hvaða flís sem er í pung, kong eða sextett. Ekki er hægt að nota þær í einhleypa eða pör. Ef hönd er afhjúpuð og þú ert með flísina sem brandara er að skipta út í hendi andstæðings, geturðu skipt um flísarnar og tekið grínistann með eftirfarandi hætti:
- Hringdu í brottkast eða teiknaðu flís sem venjulegt
- Skiptu út raunverulegu flísinni fyrir brandara. Þetta getur verið fleiri en ein flís fyrir marga brandara.
- Fleygðu flís til að viðhalda 13 flísum.
Joker í dauðar hendur (hendur sem eru ekki lengur í leiknum fyrir brot á reglum) er hægt að skipta út.
LEKNINGAR ENDUR
Leiknum lýkur þegar einhver lýsir yfir Mahjong!
Útborgunin byggist á hendi og hvernig það var búið til.
GANGUR MAHJONG OG GREIÐSLUR
Mahjong búið til úr brottkasti : Afhendandi greiðir Mahjong sigurvegara tvöfalt verðmæti hönd. Allir aðrir borga einn.
Mahjong frá því að draga af veggnum: Hver leikmaður greiðir sigurvegaranum tvöfalt gildi höndarinnar.
Mahjong burtkast án brandara, einhleypur, eða pör: Fleygimaður greiðir 4x handgildi. Allir aðrir borga 2x.
Mahjong er gert úr veggdrætti án brandara, einliða eðapör : Hver leikmaður greiðir sigurvegaranum 4x handgildi.
Athugið, ef allar flísar hafa verið dregnar af veggnum og lokakastið gert án Mahjong er engin útborgun. Leiknum lýkur með jafntefli.
Eftir að fyrsta leiknum er lokið fer staða austurs eða gjafa til hægri. Skiptaðu flísunum upp á nýtt og endurtaktu reglurnar hér að ofan.
HEIMILDUNAR:
//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong
//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm
Algengar SPURNINGAR?
Hversu margir geta spila Mahjong?
4 spilarar geta spilað Mahjong.
Hversu margar flísar byrjar leikmaður á í Mahjong?
Leikmaður mun byggja vegg með 38 flísum í upphafi leiks.
Hversu margir blóm og brandara eru í American Mahjong?
Það eru 8 brandara og 8 blómaflísar.
Hver er munurinn á amerískum Mahjong og kínverska Mah Jongg?
American Mahjong er með fleiri flísar og önnur skorkort en kínverska Mah Jongg.