අන්තර්ගත වගුව
![](/wp-content/uploads/board-games/86/pcx7co2eo1.png)
MAHJONG හි අරමුණ: mahjong ටයිල් සමඟ කට්ටල සහ ධාවනය කර හැකි අවම ලකුණු සංඛ්යාව ලබා ගන්න.
ක්රීඩකයින් ගණන: 4 ක්රීඩකයින්
ද්රව්ය: 152 උළු, දාදු කැට 2, ලකුණු කිරීමේ කූරු හෝ කාසි, සුළං දර්ශකය (විකල්ප), රාක්ක 4 (විකල්ප නමුත් නිර්දේශිත), තල්ලු 4 (විකල්ප)
ක්රීඩා වර්ගය: ටයිල් ගැලපීම
ප්රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්
මහජොන්ග් හැඳින්වීම
මහජොං හෝ Mah Jongg යනු දක්ෂතාවය සහ වාසනාව යන දෙකම භාවිතා කරන ක්රීඩකයින් සිව් දෙනෙකුගේ ක්රීඩාවකි. එය 1920 ගණන් වලදී ජෝස්ෆ් පාර්ක් බබ්කොක් විසින් "Mah-Jongg හි නීති" ප්රකාශයට පත් කරන විට එක්සත් ජනපදයට ගෙන එන ලදී.
පහත දැක්වෙන්නේ ඇමරිකානු Mahjong හි නීති, එහි ආසියානු පූර්වගාමියාට වඩා තරමක් වෙනස් ය. ඇමරිකානු Mahjong රාක්ක, විහිළු කරන්නන් සහ ක්රීඩා කිරීමේ විවිධ යාන්ත්රණ භාවිතා කරයි. පරමාර්ථය වන්නේ ටයිල් දහහතරක් ගැලපීමට සහ "Mahjong" යනුවෙන් ප්රකාශ කරන පළමු ක්රීඩකයා වීමයි.
THE TILES
Mahjong සතුව ක්රීඩා ටයිල් 166 ක් ඇති අතර ඉන් 152ක් භාවිතා වේ. ක්රීඩාවේ. ඉතිරිව ඇත්තේ අමතර ටයිල් ය. උළු කාණ්ඩ හතරකට බෙදා ඇත.
ඇඳුම් - ටයිල් 108
කව/තිත් - 36 ටයිල්/4 බැගින්
![](/wp-content/uploads/board-games/86/pcx7co2eo1-1.png)
උණ /බාම් - ටයිල් 36/එකෙන් 4
![](/wp-content/uploads/board-games/86/pcx7co2eo1-2.png)
චරිත/ක්රැක්ස් - ටයිල් 36/එක් එක්
ගෞරව - ටයිල් 28
සුළං – 16 ටයිල්/4 බැගින්
![](/wp-content/uploads/board-games/86/pcx7co2eo1-3.png)
මකරුන් – ටයිල් 12/4 බැගින්
![](/wp-content/uploads/board-games/86/pcx7co2eo1-4.png)
ඒවා තමයි සුදු මකරා (සබන්), කොළ මකරා සහ රතු මකරා, පිළිවෙළින්.
සබන් ලෙස භාවිතා කළ හැකබිංදු.
මල් & වාර - 8 ටයිල් (1 බැගින්)
![](/wp-content/uploads/board-games/86/pcx7co2eo1-5.png)
ජෝකර්ස්/වයිල්ඩ්ස් - ටයිල් 8
![](/wp-content/uploads/board-games/86/pcx7co2eo1-6.png)
ජෝකර්ස් ඕනෑම ටයිල් එකක් ප්රතිස්ථාපනය කිරීමට භාවිතා කළ හැක. සමාන ටයිල් කට්ටල 3 සිට 6 දක්වා කට්ටලයක්. කෙසේ වෙතත්, එය යුගලයක් ලෙස භාවිතා කළ නොහැක.
වෙනත් ද්රව්ය
සුළං දර්ශක
මේවා දැක්වීමට භාවිතා කරයි සුළඟේ කුමන දිශාව ධාරාවද, වටය ආරම්භ කළ ක්රීඩකයා මෙයයි. මේවා විකල්ප වන අතර ක්රීඩාව සඳහා අවශ්ය නොවේ.
ලකුණු කිරීමේ කාසි හෝ ලකුණු කිරීමේ කූරු
මේවා ලකුණු නිරීක්ෂණය කිරීමට භාවිත කළ හැකි මෙවලම් වේ. කූරු හෝ කාසි වේවා, ක්රීඩකයින් ඔවුන්ට ලක්ෂ්ය අගයක් ලබා දිය හැක. මේවා විකල්ප වන අතර ක්රීඩාව සඳහා අවශ්ය නොවේ.
Racks & Pushers
සෑම ක්රීඩකයෙකුටම ක්රීඩාව අතරතුර උළු රඳවා තබා ගැනීමට රාක්කයක් තිබිය හැක. ක්රීඩාව අතරතුර රාක්ක ඉදිරියට තල්ලු කිරීමට තල්ලු කරන්නන් භාවිතා කරයි, උළු හෙළිදරව් නොකර.
ඩයිස්
ක්රීඩාව බෙදාහරින්නාගේ ස්ථානය (නැගෙනහිර) සහ පැවරීමට ඩයිස් දෙකක් භාවිතා කරයි. බිත්තිය බිඳ දැමිය යුතු ස්ථානය සොයා ගැනීමට (පහත සාකච්ඡා කර ඇත).
ලකුණු කාඩ්පත්
ක්රීඩකයන් ජාතික Mahjong ලීගය විසින් තීරණය කරන ලද තොරතුරු මත පදනම්ව විවිධ අත් ලකුණු ලබා ගනී. මේවා වාර්ෂිකව යාවත්කාලීන වන අතර අත් තැනීමේදී යොමුවක් ලෙස භාවිතා කළ යුතුය.
MAHJONG SET-UP
සෑම ක්රීඩකයෙක්ම රාක්කයක් අල්ලා එය ඔවුන් ඉදිරියෙහි තබයි. උළු 152 සියල්ලම රාක්කයේ මැදට මාරු කර ඇත. ක්රීඩකයන් පේළියක් ඉදි කිරීමෙන් බිත්තිය ගොඩනඟයිඋළු දෙකක් උස සහ උළු 19ක් හරහට ඇති ඔවුන්ගේ රාක්කය ඉදිරිපිට උළු. බිත්තිය සෑම ටයිල් එකක්ම භාවිතා කරයි.
බලන්න: ඒකාධිකාරී ගනුදෙනුව - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න![](/wp-content/uploads/board-games/86/pcx7co2eo1-7.png)
බිත්තිය ගොඩනැගීමෙන් පසු, ක්රීඩකයින් නැගෙනහිර සුළඟ හෝ බෙදාහරින්නා කවුදැයි සොයා බැලිය යුතුය. ක්රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට දාදු කැටය පෙරළයි, පළමුව වැඩිම සංඛ්යාව පෙරළන ක්රීඩකයා නැගෙනහිර බවට පත්වේ. නැගෙනහිරින් දකුණට ඇති ක්රීඩකයා දකුණු සුළඟ, පසුව බටහිර සුළඟ සහ අවසානයේ උතුරු සුළඟ වේ.
ඊළඟට, බිත්තිය කැඩීම සිදුවේ. නැඟෙනහිර සිටින ක්රීඩකයා දාදු කැටය පෙරළයි. ඔවුන් රෝල් කරන අංකය මත පදනම්ව, ඔවුන් ඉදිරියෙන්, දකුණේ සිට වමට උළු ගණන් කර, පසුව බිත්තිය බිඳ දමයි.
උදාහරණයක් ලෙස, ඊස්ට් හයක් රෝල් කරයි. පසු, නැගෙනහිර ඔවුන් ඉදිරිපිට බිත්තියේ දකුණු කෙළවරේ සිට උළු 6 ක කණ්ඩායමක් (උස උළු දෙකකින්) වෙන් කරනු ඇත. පසු, නැගෙනහිර උළු හතරක් ගනී (ඉහළ පේළියෙන් ටයිල් දෙකක් සහ පහළ පේළියෙන් දෙකක්).
බිත්තිය කැඩීම දකුණට ගමන් කරයි. සෑම ක්රීඩකයෙකුටම උළු 12ක් ලැබෙන තුරු ක්රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට උළු හතරක් අතට ගනී. සෑම කෙනෙකුටම උළු 12 ක් ඇති පසු, නැගෙනහිර හෝ බෙදාහරින්නා අමතර ටයිල් දෙකක් අල්ලා ගත් පසු, මෙම ටයිල් ඉහළ පේළියේ පළමු සහ තෙවන ටයිල් වලින් පැමිණේ. ඉන්පසුව, අනෙක් ක්රීඩකයන් අවසානයේ සිට තනි ටයිල් එකක් ගනී. දකුණට පළමු පහළ ටයිල් එක ද, උතුර දෙවන පහළ ටයිල් එක ද, බටහිර දෙවන ඉහළ ටයිල් එක ද අල්ලා ගනී.
නැගෙනහිරට ටයිල් 14 ක් සහ අනෙකුත් සියලුම ක්රීඩකයන්ට ටයිල් 13 ක් ඇත.
කියවීම ලකුණු පත්රය
අත් ලකුණු කාඩ්පතේ අංක සහිත හෝරතු, කොළ හෝ නිල් අකුරු. වර්ණ නිශ්චිත ඇඳුමකට සහසම්බන්ධ නොවන නමුත් එයින් අදහස් කරන්නේ විවිධ ඇඳුම් භාවිතා කරන බවයි. මල් සහ Zeros ඇඳුමක නැත, ඒවා සැමවිටම නිල් පාටයි.
1-9: ටයිල් මත අංකය (මල් ඇතුළත් නොවේ)
N, S, E, W: උතුර, දකුණ , නැගෙනහිර, බටහිර
D: Dragon
R: Red Dragon
G: Green Dragon
0: White Dragon (සබන්, Zeros)
F: Flower
Hands
ලකුණුපත් වර්ග වලට බෙදා ඇත:
වසර: වසරක් නිර්මාණය කරන රටා. උදාහරණයක් ලෙස, 2017 2s, 0s, 1s, සහ 7s වලින් සාදනු ඇත.
බලන්න: පරාජය කිරීමේ ක්රීඩා - ක්රීඩා නීති කාඩ් ක්රීඩා වර්ගීකරණය ගැන ඉගෙන ගන්න2468: ඉරට්ටේ-සංඛ්යාත ටයිල් සහිත රටා
වෙනස් කිරීම: වෙනස් වේ
Quints: විහිළුවක් ලෙස එක් ටයිල් එකක් සමඟ අවම වශයෙන් 1 quint අඩංගු අත්. Quints යනු සමාන උළු 5කි.
ධාවන: අනුක්රමිකව අංකිත ටයිල් අඩංගු රටා.
13579: ඔත්තේ ඉලක්කම් සහිත ටයිල් පමණක් අඩංගු රටා.
Winds-Dragons: භාවිතා කරන රටා සුළං සහ ඩ්රැගන් ටයිල්.
තනි සහ amp; යුගල: තනි උළු සහ යුගල උළු ඇති රටා.
අත් සංයෝජන
යුගල: එකම උළු 2
පුං: එකම 3 ටයිල්
කොං: එකම ටයිල් 4ක්
Quint: එකම ටයිල් 5ක්, ජෝකර් එකක් පාවිච්චි කරන්න
Sextet: එකම ටයිල්ස් 6ක්, ජෝකර් එකක් පාවිච්චි කරන්න
අත් X හෝ නිරාවරණය හෝ C හෝ සැඟවිය හැක. මෙය සූදුව සහ ලකුණු ලබා ගැනීමේ අරමුණු සඳහා භාවිතා වේ.
චාල්ස්ටන්
ක්රීඩා කිරීමට පෙර චාල්ස්ටන් වේ. මෙය ඇමරිකානු Mahjong සඳහා අනන්ය වූ අතර එය ආරම්භ විය1920 ගණන්වල පුරුදු කළා. Charleston යනු ප්රතිවාදීන්ට අවශ්ය නොවන ටයිල් එහා මෙහා යැවීමෙන් ක්රීඩකයන්ට තම දෑත් වැඩිදියුණු කර ගැනීමට ඉඩ සලසන ටයිල් හුවමාරුවකි.
- එක් එක් පුද්ගලයා අනවශ්ය ටයිල් 3ක් තම දකුණට යවයි.
- එක් එක් පුද්ගලයා ඔවුන් ඉදිරිපිට වාඩි වී සිටින ක්රීඩකයාට අනවශ්ය ටයිල් 3ක් ලබා දෙයි.
-
ක්රීඩකයන් අනවශ්ය ටයිල් 3ක් ඔවුන්ගේ වමට යවයි, මෙය පළමු වම වේ. ඔබට උළු තුනක් දක්වා අන්ධ වීමට හෝ නොබලා ඒවා ලබා ගැනීමට සහ සම්මත කිරීමටද හැකිය. මෙය අන්ධ පාස් එකක් ලෙස හැඳින්වේ.
සියලු ක්රීඩකයන්ගේ එකඟතාවය ඇතිව, දෙවන වරට අවශ්ය නම් මෙය නැවත නැවතත් කළ හැක. පසුකර යන දිශාවන් ආපසු හරවන්න (පළමුව වමට, පසුව හරහා, පසුව දකුණට). දකුණට ගමන් කිරීම අවසාන දකුණ ලෙස හැඳින්වේ.
දෙවන චාර්ල්ස්ටන් අවසන් වූ පසු, ක්රීඩකයින්ට ගෞරවනීය අවසර පත්රයක් ලබා ගත හැක. ටයිල් 3ක් දක්වා හුවමාරු කර ගැනීමට ක්රීඩකයෙකු තවත් අයෙකු සමඟ එකඟ විය හැක. මෙම අවස්ථාවේදී විහිළු කරන්නන් සමත් විය නොහැක.
ක්රීඩාව
ක්රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ ලකුණු පුවරුවේ එකකට ගැලපෙන අතක් තැනූ පළමු ක්රීඩකයා වීමයි. ඔබ සාර්ථක නම්, "Mahjong" ජයග්රහණය කිරීමට ප්රකාශ කරන්න.
Drawing & ඉවතලන ටයිල්
ක්රීඩකයන් තම දෑත් වැඩිදියුණු කිරීමට උත්සාහ කරයි. නැගෙනහිර අතේ උළු 14 ක් ඇති බැවින්, ඒවා ආරම්භ වන්නේ තනි ටයිල් එකක් ඉවත දැමීමෙනි. ක්රීඩකයෙකු ඉවතලන ටයිල් එක ඇමතීමට හෝ හිමිකම් නොගන්නේ නම්, සෙල්ලම් කිරීම දකුණට ගමන් කරයි. ඊළඟ ක්රීඩකයා බිත්තියෙන් ටයිල් එකක් ඇඳීමෙන් ඔවුන්ගේ වාරය ආරම්භ කරයි. එමඋළු අඳිනු ලබන්නේ කැඩුණු බිත්තිය අතහැර දැමූ ස්ථානයෙනි. ඉහළ ටයිල් ඇඳීමෙන් ආරම්භ කරන්න, පසුව බිත්තිය උළු දෙකක් උස නැතිනම් පහළ ටයිල් එක.
ඉන්පසු, ක්රීඩකයන්ට අඳින ලද ටයිල් එක ඉවත දැමීමට හෝ අතේ තබාගෙන වෙනත් ටයිල් එකක් ඉවත දැමීමට තෝරාගත හැක. ඉවතලන ටයිල් නිවේදනය කර මේසයේ මැදට මුහුණට මුහුණ ලා ඇත. ඔබ ටයිල් ඉවතලන විට අනෙක් සියලුම ක්රීඩකයින් ඒවා මොනවාදැයි දන්නා බැවින්, ඔබ කුමන අතක් කිරීමට උත්සාහ කරන්නේ දැයි ඔවුන්ට නිගමනය කළ හැකි බව මතක තබා ගන්න. ටයිල් එකක් කැඳවා නැතිනම් දකුණු පස ඇති මීළඟ ක්රීඩකයා විසින් මෙය නැවත නැවතත් සිදු කරයි.
Calling Tiles
ඉතාම මෑතක දී ඉවත දැමූ ටයිල් එක ඕනෑම කෙනෙකුට ඇමතීමට හැකිය. වෙනත් ක්රීඩකයෙක් ටයිල් එක නිරාවරණය වූ අතක් සඳහා pung, kong, quint, sextet හෝ වෙනත් ඕනෑම සංයෝජනයක් සම්පූර්ණ කරයි නම්.
- තනි ටයිල් එකක් පමණක් අවශ්ය වන සංයෝජන ටයිල් එකක් ඉල්ලා නොගත හැක.
- එම යුගලය Mahjong හස්තයක් සම්පූර්ණ කරන්නේ නම් මිස, යුගලයක් සම්පූර්ණ කිරීමට ටයිල් එකක් කැඳවිය නොහැක.
- මිය ගිය ටයිල් හෝ කලින් ඉවත දැමූ ටයිල් කැඳවිය නොහැක.
ක්රීඩකයෙකු ඇමතීමෙන් සහ Mahjong නොකරන්නේ නම්, උළු සම්පූර්ණ කළ සංයෝජනය ඔවුන්ගේ රාක්කයේ නිරාවරණය විය යුතු අතර එය වෙනස් කළ නොහැක. ක්රීඩාවේ ඉතිරි කොටස. පසුව, ඔවුන් ඉවතලන අතර, දකුණට ගමන් කරයි. ක්රීඩකයෙකු ඇමතුවහොත්, සමහර හැරීම් මඟ හැරිය හැක.
එක් අයෙකුට වඩා කතා කරන්නේ නම්:
- Mahjong සම්පූර්ණ කිරීමට අමතන ක්රීඩකයා සිටින ක්රීඩකයා තුරුම්පු කරයි.කට්ටලයක් සම්පූර්ණ කිරීම පමණි.
- දෙදෙනාම Mahjong සම්පූර්ණ නොකරන්නේ නම්, ආසන්නතම වාරය ඇති ක්රීඩකයා ටයිල් එක ගනී.
සැඟවුණු අත්වල ඇති සියලුම ටයිල් බිත්තියෙන් මිස එය ගත යුතු නොවේ. Mahjong ප්රකාශ කිරීමට ඇති අවසාන ටයිල් එක වේ.
ජෝකර්ස්
විහිලුකාරයන්ට pung, kong, හෝ sextet එකක ඕනෑම ටයිල් එකක් ප්රතිස්ථාපනය කළ හැක. ඒවා තනි හෝ යුගල වශයෙන් භාවිතා කළ නොහැක. අතක් නිරාවරණය වී ඇත්නම් සහ විරුද්ධවාදියෙකුගේ අතේ ජෝකර් කෙනෙකු වෙනුවට ඇති ටයිල් එක තිබේ නම්, ඔබට පහත සඳහන් පරිදි උළු හුවමාරු කර විහිළුකාරයා ගත හැකිය:
- ඉවතලෑමක් අමතන්න හෝ ටයිල් එකක් අඳින්න සුපුරුදු
- ජෝකර් සඳහා සැබෑ ටයිල් හුවමාරු කරන්න. මෙය බහු විහිළු කරන්නන් සඳහා ටයිල් එකකට වඩා වැඩි විය හැක.
- ටයිල් 13ක අතක් පවත්වා ගැනීමට ටයිල් එකක් ඉවතලන්න.
මළ අත්වල සිටින ජෝකර් (තවදුරටත් ක්රීඩාවේ නොමැති අත් රීති උල්ලංඝනය සඳහා) හුවමාරු කර ගත හැක.
නිමා කිරීමේ ක්රීඩාව
යමෙක් Mahjong ප්රකාශ කළ විට ක්රීඩාව අවසන් වේ!
ගෙවීම පදනම් වන්නේ අත සහ එය නිර්මාණය කළ ආකාරය.
මහජොන්ග් වර්ගය සහ ගෙවීම්
ඉවතලන එකකින් සාදන ලද Mahjong : ඉවතලන තැනැත්තා Mahjong ජයග්රාහකයාට වටිනාකම මෙන් දෙගුණයක් ගෙවයි අත. අනෙක් සියල්ලෝම තනිව ගෙවති.
බිත්තියෙන් ඉවතට ඇදීමේ සිට Mahjong: සෑම ක්රීඩකයෙක්ම ජයග්රාහකයාට අතේ වටිනාකම මෙන් දෙගුණයක් ගෙවයි.
මහ්ජොං විහිළුකාරයන් නොමැතිව ඉවත දමයි, තනි, හෝ යුගල: ඉවත දමන්නා 4x අත් අගය ගෙවයි. අනෙක් සියල්ලන්ම 2x ගෙවයි.
Mahjong නිර්මාණය කර ඇත්තේ විහිළු කරන්නන්, තනිකඩයන් හෝ නොමැතිව බිත්ති ඇඳීමකින්යුගල : සෑම ක්රීඩකයෙක්ම ජයග්රාහකයාට 4x අත් වටිනාකම ගෙවයි.
සටහන, සියලුම උළු බිත්තියෙන් ඇද ඇති අතර අවසාන ඉවත දැමීම Mahjong නොමැතිව සිදු කර ඇත්නම්, ගෙවීමක් නොමැත. තරගය ජය පරාජයෙන් තොරව අවසන් වේ.
පළමු තරගය අවසන් වූ පසු, නැගෙනහිර හෝ බෙදාහරින්නාගේ ස්ථානය දකුණට ගමන් කරයි. ටයිල් නැවත සකස් කර ඉහත නීති නැවත කරන්න.
යොමු කිරීම්:
//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong
//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm
නිතර අසන ප්රශ්න?
පුද්ගලයින් කී දෙනෙකුට හැකිද mahjong සෙල්ලම් කරනවාද?
ක්රීඩකයන් 4 දෙනෙකුට Mahjong ක්රීඩාවක් ක්රීඩා කළ හැක.
Mhjong හි ක්රීඩකයෙකු ටයිල් කීයකින් ආරම්භ වේද?
ක්රීඩකයෙකු ක්රීඩාව ආරම්භයේදී උළු 38 ක බිත්තියක් ගොඩනඟයි.
ඇමරිකානු මහජොං හි කොපමණ මල් සහ විහිළු කරන්නන් සිටීද?
විහිලු කරන්නන් 8 ක් සහ මල් උළු 8 ක්.
ඇමරිකානු Mahjong සහ Chinese Mah Jongg අතර වෙනස කුමක්ද?
American Mahjong ට චීන Mah Jongg ට වඩා අමතර ටයිල් සහ වෙනස් ලකුණු කාඩ්පත් ඇත.