Mahjong spēles noteikumi - Kā spēlēt amerikāņu mahjongu

Mahjong spēles noteikumi - Kā spēlēt amerikāņu mahjongu
Mario Reeves

MĒRĶIS MADŽONGS: Izveidojiet komplektus un skrējienus ar madžonga flīzēm un gūstiet pēc iespējas mazāku punktu skaitu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4 spēlētāji

MATERIĀLI: 152 plāksnes, 2 kauliņi, Punktu skaitīšanas nūjiņas vai monētas, vēja indikators (pēc izvēles), 4 statīvi (pēc izvēles, bet ieteicams), 4 stūmēji (pēc izvēles).

SPĒĻU VEIDS: Flīžu saskaņošana

AUDITORIJA: Pieaugušo

IEVADS MADŽONGA SPĒLĒŠANĀ

Mahdžongs jeb Mah Jongg ir spēle, kurā piedalās četri spēlētāji un kurā tiek izmantotas gan prasmes, gan veiksme. 20. gadsimta 20. gados tā tika ievesta Amerikas Savienotajās Valstīs, kad Džoesfs Parks Babkoks publicēja grāmatu "Mah Džongs noteikumi".

Zemāk ir izklāstīti amerikāņu madžonga noteikumi, kas nedaudz atšķiras no tā Āzijas priekšteča. Amerikāņu madžongs izmanto plauktus, džokerus un dažus atšķirīgus spēles mehānismus. Mērķis ir pirmajam spēlētājam sakrāt četrpadsmit flīzes un paziņot: "Mahjong".

FLĪZES

Mahjong ir 166 spēles flīzes, no kurām 152 tiek izmantotas spēlē. Pārējās ir rezerves flīzes. Flīzes ir sadalītas četrās grupās.

Kombinezoni - 108 flīzes

Apļi/punktiņi - 36 plāksnītes/4 no katras

Bambusi/Bambusi - 36 plāksnes/4 no katras

Varoņi/zīmju zīmes - 36 plāksnes/4 no katras plāksnes

Apbalvojumi - 28 flīzes

Vēji - 16 plāksnes/4 no katras

Pūķi - 12 plāksnes/4 no katras

Tie ir attiecīgi Baltais pūķis (ziepes), Zaļais pūķis un Sarkanais pūķis.

Ziepes var izmantot kā nulles.

Ziedi un amp; Gadalaiki - 8 flīzes (pa 1)

Džokeri/baltie - 8 plāksnītes

Žokeri var izmantot, lai aizstātu jebkuru plāksnīti 3 līdz 6 vienādu plāksnīšu komplektā. Tomēr to nevar izmantot pārī.

CITI MATERIĀLI

Vēja indikatori

Tie tiek izmantoti, lai norādītu, kurā virzienā pūš vējš, tas ir spēlētājs, kurš sāka raundu. Tie nav obligāti un nav nepieciešami spēlēšanai.

Vērtēšanas monētas vai vērtēšanas nūjiņas

Tie ir rīki, kurus var izmantot, lai sekotu līdzi rezultātam. Neatkarīgi no tā, vai tie ir nūjiņas vai monētas, spēlētāji tiem var piešķirt punktu vērtību. Tie nav obligāti un nav nepieciešami spēlēšanai.

Stelāžas un stūmēji

Katram spēlētājam var būt plaukts, kurā turēt savas plāksnes spēles laikā. Spaiņi tiek izmantoti, lai spēles laikā pastumtu plauktus uz priekšu, neatklājot plāksnes.

Kauliņi

Spēlē tiek izmantoti divi kauliņi, lai noteiktu dīlera (Austrumi) pozīciju un noteiktu, kur salauzt sienu (par to tālāk).

Rezultātu kartes

Spēlētāji saņem dažādus punktus par dažādām kombinācijām, pamatojoties uz Nacionālās madžonga līgas noteikto informāciju. Tie tiek atjaunināti katru gadu, un, veidojot kombinācijas, tie ir jāizmanto kā atsauce.

MAHJONGA UZSTĀDĪŠANA

Katrs spēlētājs paņem savu plauktiņu un novieto to sev priekšā. Visas 152 plāksnītes tiek samainītas plauktiņu vidū. Spēlētāji būvē sienu, sava plauktiņa priekšā veidojot rindu, kas ir divas plāksnītes augsta un 19 plāksnītes diametrā. Sienā tiek izmantotas visas plāksnītes.

Pēc tam, kad siena ir uzcelta, spēlētājiem ir jānoskaidro, kurš būs Austrumu vējš vai dīleris. Spēlētāji pārmaiņus met kauliņu, un spēlētājs, kurš pirmais iemet lielāko skaitli, kļūst par Austrumiem. Spēlētājs pa labi no Austrumiem ir Dienvidu vējš, tad Rietumu vējš un visbeidzot Ziemeļu vējš.

Pēc tam notiek sienas laušana. Austrumu spēlētājs met kauliņu. Pamatojoties uz izlikto skaitli, viņš saskaita flīzes, kas atrodas priekšā, no labās puses uz kreiso, un tad lauž sienu.

Piemēram, Austrumi met 6. Pēc tam Austrumi atdalīs 6 flīžu grupu (pa divām flīzēm augstu) no sienas labā gala priekšā. Pēc tam Austrumi paņem četras flīzes (divas flīzes no augšējās rindas un divas no apakšējās rindas).

Sienas laušana iet pa labi. Spēlētāji pārmaiņus paņem pa četrām plāksnītēm savai rokai, līdz katram spēlētājam ir 12 plāksnītes. Kad visiem ir 12 plāksnītes, Austrumi vai dīleris paņem divas papildu plāksnītes, šīs plāksnītes ir no augšējās rindas pirmās un trešās plāksnītes. Tad pārējie spēlētāji paņem pa vienai plāksnītei no beigām. Dienvidi paņem pirmo apakšējo plāksnīti, Ziemeļi paņem otro apakšējo plāksnīti, bet Rietumisatver otro augšējo plāksni.

Austrumiem ir 14 flīzes, bet visiem pārējiem spēlētājiem ir 13 flīzes.

Skatīt arī: Divdesmit deviņi spēles noteikumi - Kā spēlēt divdesmit deviņi

REZULTĀTU KARTES LASĪŠANA

Uz rezultāta kartes kombinācijas ir attēlotas ar sarkanas, zaļas vai zilas krāsas cipariem vai burtiem. Krāsas nav saistītas ar konkrētu krāsu, bet drīzāk nozīmē, ka tiek izmantotas dažādas krāsas. Ziedi un nulles nav krāsas, tie vienmēr ir zili.

1-9: numurs uz plāksnītes (neskaitot ziedus)

N, S, E, W: ziemeļi, dienvidi, austrumi, rietumi.

D: pūķis

R: Sarkanais pūķis

G: Zaļais pūķis

0: Baltais pūķis (ziepes, nulles)

F: Zieds

Rokas

Rezultātu kartes ir sadalītas kategorijās:

Gads: paraugi, kas veido gadu. Piemēram, 2017. gads būtu veidots no 2, 0, 1 un 7.

2468: Modeļi ar pāra numuriem

Izmaiņas: mainās

Kvinti: kombinācijas, kurās ir vismaz 1 kvinta ar vienu džokera kārtiņu. Kvinti ir 5 vienādas kārtis.

Sērijas: Modeļi, kuros ir secīgi numurētas plāksnītes.

13579: Modeļi, kuros ir tikai nepāra skaitļi.

Vēji un pūķi: Modeļi, kuros izmantotas vēja un pūķu plāksnes.

Atsevišķi & amp; Pāri: Modeļi, kuros ir atsevišķas flīzes un pāri flīzes.

Roku kombinācijas

Pāris: 2 vienādas flīzes

Pung: 3 no tām pašām flīzēm

Kongs: 4 vienādas flīzes

Quint: 5 vienas un tās pašas flīzes, izmantojiet džokeru.

Sešinieks: 6 vienādas figūras, izmantojiet džokeru.

Rokas var būt arī X vai atklātas, vai C vai slēptas. Tas tiek izmantots azartspēļu un punktu skaitīšanas nolūkos.

CHARLESTON

Pirms spēlēšanas tiek spēlēta Čarlstona spēle. Tā ir unikāla amerikāņu madžonga spēle, ko sāka praktizēt 20. gadsimta 20. gados. Čarlstona spēle ir flīžu apmaiņa, kas ļauj spēlētājiem uzlabot savu kombināciju, nododot pretiniekiem flīzes, kuras viņi nevēlas.

  1. Katra persona nodod 3 nevēlamas flīzes pa labi.
  2. Katrs spēlētājs nodod 3 nevēlamas plāksnītes pretī sēdošajam spēlētājam.
  3. Spēlētāji pasniedz 3 nevēlamas flīzes pa kreisi, tā ir pirmā kreisā. Jūs varat arī pasniegt līdz pat trim flīzēm akli vai saņemt un pasniegt tās, neskatoties. To sauc par aklo pasēšanu.

Vajadzības gadījumā to var atkārtot otrreiz, ja visi spēlētāji tam piekrīt. Apmainiet piespēļu virzienus (vispirms piespēle pa kreisi, tad pāri, tad pa labi). Piespēli pa labi sauc par pēdējo piespēli pa labi.

Pēc tam, kad ir pabeigts otrais čarlstons, spēlētāji var veikt pieklājības izdošanu. Spēlētājs var vienoties ar citu spēlētāju, lai apmainītos ar ne vairāk kā 3 dēlīšiem. Šajā laikā džokeri nevar tikt nodoti.

SPĒLE

Spēles mērķis ir pirmajam spēlētājam izveidot kombināciju, kas sakrīt ar rezultātu kartē redzamo. Ja Jums tas izdodas, paziņojiet "Mahjong", lai uzvarētu.

Zīmēšana & amp; Flīžu atmešana

Spēlētāji cenšas uzlabot savas kombinācijas. Tā kā Austrumu spēlētāju rokās ir 14 flīzes, viņi sāk ar vienas flīzes atmešanu. Ja spēlētājs neiesaka vai nepieprasa atmetamo flīžu, spēle virzās pa labi. Nākamais spēlētājs sāk savu gājienu, velkot flīzes no sienas. Flīžu velk no vietas, kur atstāta salauztā siena. Sāk velkot augšējo flīžu, tad apakšējo, ja siena navilgāk divas flīzes augstas.

Pēc tam spēlētāji var izvēlēties izmest izlozēto plāksnīti vai paturēt to rokās un izmest citu. Izmestās plāksnītes tiek paziņotas un novietotas galda vidū ar seju uz augšu. Ņemiet vērā, ka, izmetot plāksnītes, tā kā visi pārējie spēlētāji zina, kas tās ir, viņi var secināt, kādu kombināciju jūs mēģināt izveidot. To atkārto nākamais spēlētājs pa labi, ja plāksnīte nav izlozēta.

Flīžu izsaukšana

Pēdējo izmesto plāksnīti var izsaukt jebkurš cits spēlētājs, ja ar šo plāksnīti tiks izveidota pung, kong, kvinta, sekstets vai jebkura cita kombinācija atklātai rokai.

  • Kombinācijās, kurās nepieciešama tikai viena plāksne, nedrīkst izmantot nevienu plāksni.
  • Flīžu nevar izmantot, lai pabeigtu pāra izspēli, ja vien šis pāris neaizpilda Mahjong kombināciju.
  • Nedzīvos vai iepriekš izmestos dakstiņus nevar izmantot.

Ja spēlētājs izsauc un nav Mahjong, kombinācija, ka flīžu pabeigta jābūt izstādīti uz savu plaukts un nevar mainīt atlikušajā spēles laikā. Pēc tam, viņi izmet, un spēle virzās pa labi. Ja spēlētājs izsauc, daži gājieni var tikt izlaisti.

Ja zvana vairāk nekā viena persona:

  • Spēlētājs, kurš izspēlē, lai pabeigtu mahjongu, pārspēj spēlētāju, kurš nupat pabeidz komplektu.
  • Ja neviens no abiem spēlētājiem nepabeidz mahjongu, plāksnīti ņem tas spēlētājs, kura kārta ir tuvāk.

Visas slēptās rokās esošās flīzes ir jāpaņem no sienas, ja vien tā nav pēdējā plāksne, ar kuru tiek paziņots par Mahjong.

JOKERS

Džokeri var aizstāt jebkuru pung, kong vai sekstetā esošo akmeni. Tos nevar izmantot vienspēlēs vai pāros. Ja ir atklāta kombinācija un Jums ir akmenis, kuru pretinieka rokā aizvieto džokers, Jūs varat apmainīties ar šiem akmeņiem un paņemt džokeru šādi:

  • Izsaukt izmešanu vai izlozēt flīzes kā parasti.
  • Apmainiet faktisko plāksnīti pret džokeru. Tas var būt vairāk nekā viena plāksnīte vairākiem džokeriem.
  • Atmetiet vienu plāksnīti, lai saglabātu 13 plāksnīšu kombināciju.

Žolīšus "mirušajās" kombinācijās (kombinācijās, kas vairs nav spēlē noteikumu pārkāpuma dēļ) var apmainīt.

SPĒĻU BEIGAS

Spēle noslēdzas, kad kāds pasludina Mahjong!

Vinnestu izmaksa ir atkarīga no izspēles un tās izveidošanas veida.

MADŽONGA VEIDI UN IZMAKSAS

Mahdžongs, kas izgatavots no izmetuma : Izmetējs maksā Mahjong uzvarētājam divkāršu kombinācijas vērtību. Visi pārējie maksā vienreiz.

Mahjong no izdarīt pie sienas: Katrs spēlētājs uzvarētājam izmaksā divkāršu izspēles vērtību.

Mahjong bez atmetumiem, bez džokeriem, vienspēļu vai pāru kārtis: Izmetējs maksā 4x par kombinācijas vērtību. Visi pārējie maksā 2x.

Mahdžongs tiek veidots no sienas izlozes bez džokeriem, vienspēļu vai pāru izlozes. : Katrs spēlētājs uzvarētājam izmaksā 4x kombinācijas vērtību.

Ņemiet vērā, ka, ja no sienas ir noņemtas visas flīzes un pēdējā izmešanas reizē nav neviena Mahjong, vinnests netiek izmaksāts. Spēle beidzas kā neizšķirts.

Kad pirmā spēle ir pabeigta, austrumu vai dīlera pozīcija pāriet pa labi. Pāršķirstiet flīzes un atkārtojiet iepriekš minētos noteikumus.

ATSAUCES:

//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong

//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm

BIEŽI UZDOTIE JAUTĀJUMI?

Cik cilvēku var spēlēt madžongu?

Mahdžonga spēli var spēlēt 4 spēlētāji.

Ar cik flīzēm sāk spēlētājs spēlē Mahjong?

Spēles sākumā spēlētājs uzbūvē sienu no 38 plāksnītēm.

Cik daudz ziedu un džokeru ir amerikāņu madžonga spēlē?

Ir 8 džokeri un 8 ziedu plāksnītes.

Kāda ir atšķirība starp amerikāņu madžongu un ķīniešu madžongu?

Skatīt arī: ROLL ESTATE spēles noteikumi- Kā spēlēt ROLL ESTATE

Amerikāņu madžonga spēlē ir papildu flīzes un atšķirīgas rezultātu kartes nekā ķīniešu madžonga spēlē.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.