Mahjong játékszabályok - Hogyan kell játszani az amerikai mahjongot?

Mahjong játékszabályok - Hogyan kell játszani az amerikai mahjongot?
Mario Reeves

A MAHJONG CÉLJA: Hozzon létre készleteket és futásokat mahjong lapokkal, és szerezze meg a lehető legkevesebb pontot.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 játékos

ANYAGOK: 152 lapka, 2 kocka, pontozó pálcika vagy érme, széljelző (opcionális), 4 állvány (opcionális, de ajánlott), 4 toló (opcionális), 4 toló (opcionális)

JÁTÉKTÍPUS: Csempe illesztés

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

BEVEZETÉS A MAHJONGBA

A Mahjong vagy Mah Jongg egy négyszemélyes játék, amely egyszerre alkalmazza az ügyességet és a szerencsét. 1920-ban került az Egyesült Államokba, amikor Joesph Park Babcock kiadta "Rules of Mah-Jongg" című könyvét.

Az alábbiakban az amerikai mahjong szabályait ismertetjük, amely némileg különbözik ázsiai elődjétől. Az amerikai mahjong állványokat, jokereket és néhány más játékmechanizmust használ. A cél az, hogy a játékos elsőként találjon egyezést tizennégy lapkával, és kijelentse: "Mahjong".

A CSEMPEK

A mahjong 166 játéklapkából áll, amelyek közül 152-t használnak a játékban, a többi tartalék lapka. A lapkák négy csoportra vannak osztva.

Öltönyök - 108 csempe

Körök/pöttyök - 36 csempe/4 mindegyikből

Bambuszok/Bamszterek - 36 csempe/4 mindegyikből

Karakterek/Krakkok - 36 csempe/4 mindegyikből

Becsület - 28 csempe

Szelek - 16 csempe/4 mindegyikből

Sárkányok - 12 csempe/4 mindegyikből

Lásd még: Tonk a kártyajáték - Hogyan kell játszani Tonk a kártyajátékot?

Ezek a Fehér Sárkány (Szappan), a Zöld Sárkány és a Vörös Sárkány.

A szappanok nullaként is alkalmazhatók.

Virágok & Évszakok - 8 csempe (1 db)

Jokerek/vadak - 8 lap

A jokerekkel bármelyik lapka helyettesíthető a 3-6 azonos lapkából álló készletben. Párban azonban nem használható.

EGYÉB ANYAGOK

Széljelzők

Ezek arra szolgálnak, hogy jelezzék, hogy melyik irányba fúj a szél, ez az a játékos, aki a kört kezdte. Ezek opcionálisak, és nem szükségesek a játékhoz.

Pontozó érmék vagy pontozó pálcák

Ezek olyan eszközök, amelyekkel nyomon követhető a pontszám. Akár botok, akár érmék, a játékosok pontértéket rendelhetnek hozzájuk. Ezek opcionálisak, és nem szükségesek a játékhoz.

Racks &; Pushers

Minden játékosnak lehet egy állványa, amelyen a játék során a lapkáit tarthatja. A tolók arra szolgálnak, hogy a játék során előre tolják az állványokat anélkül, hogy a lapkákat felfednék.

Dice

A játékban két kockát használnak az osztó (kelet) pozíciójának kijelölésére, valamint a fal áttörésének helyének meghatározására (ezt alább tárgyaljuk).

Pontozási kártyák

A játékosok a National Mahjong League által meghatározott információk alapján pontozzák a különböző kezeket. Ezeket évente frissítik, és referenciaként kell használni a kezek összeállításakor.

MAHJONG BEÁLLÍTÁS

Minden játékos fog egy állványt, és maga elé rakja. Az összes 152 lapkát megkeverik az állványok közepén. A játékosok úgy építik fel a falat, hogy az állványuk előtt egy két lapka magas és 19 lapka széles sort építenek. A falhoz minden lapkát felhasználnak.

Miután a fal felépült, a játékosoknak ki kell találniuk, ki lesz a keleti szél vagy az osztó. A játékosok felváltva dobnak a kockával, az a játékos, aki a legmagasabb számot dobja először, lesz a keleti szél. A keletitől jobbra lévő játékos lesz a déli szél, majd a nyugati szél, végül az északi szél.

Ezután következik a fal áttörése. A keleti játékos dob a kockával. A dobott szám alapján megszámolja az előtte lévő lapkákat jobbról balra, majd áttöri a falat.

Például Kelet dob egy hatost. Ezután Kelet leválaszt egy 6 lapkából álló csoportot (két lapka magassággal) az előttük lévő fal jobb végéről. Ezután Kelet négy lapkát vesz el (két lapkát a felső sorból és kettőt az alsó sorból).

A fal törése jobbra halad. A játékosok felváltva négy lapkát ragadnak meg a kezükbe, amíg minden játékosnak 12 lapkája nem lesz. Miután mindenkinek 12 lapkája van, kelet vagy az osztó két plusz lapkát ragad meg, ezek a lapkák a felső sor első és harmadik lapkájából származnak. Ezután a többi játékos a végéről vesz el egy-egy lapkát. Dél az első alsó lapkát ragadja meg, észak a második alsó lapkát, nyugat pedigmegragadja a második felső lapot.

Keletnek 14 lapkája van, a többi játékosnak pedig 13 lapkája.

AZ EREDMÉNYKÁRTYA OLVASÁSA

A kezek a pontkártyán piros, zöld vagy kék színű számokkal vagy betűkkel jelennek meg. A színek nem egy adott színhez tartoznak, hanem inkább azt jelentik, hogy különböző színeket használnak. A virágok és a nullák nem tartoznak egy színhez sem, ezek mindig kék színűek.

1-9: szám a lapkán (a virágok nélkül)

N, S, E, W: észak, dél, kelet, nyugat

D: Sárkány

R: Vörös Sárkány

G: Zöld Sárkány

0: Fehér sárkány (szappan, nullák)

F: Virág

Kezek

Az eredménykártyák kategóriákra vannak osztva:

Év: Mintázatok, amelyek egy évet alkotnak. 2017 például 2, 0, 1 és 7 számjegyekből áll.

2468: Páros számú lapkákat tartalmazó minták

Lásd még: MANIPULÁCIÓ játékszabályok - Hogyan kell játszani MANIPULÁCIÓt?

Change-up: Változó

Kvintek: Olyan lapok, amelyek legalább 1 kvintet tartalmaznak, amelyekben egy lapka a joker. 5 azonos lapka.

Futások: Olyan minták, amelyek egymást követő számozású lapkákat tartalmaznak.

13579: Csak páratlan számú lapokat tartalmazó minták.

Szél-sárkányok: Szél és sárkány lapkákat használó minták.

Singles & amp; Pairs: Olyan minták, amelyekben vannak szimpla és páros csempék.

Kéz kombinációk

Pár: 2 azonos lap

Pung: 3 ugyanolyan lapka

Kong: 4 ugyanabból a lapból

Kvint: 5 azonos lapka, használjon egy jokert.

Szextett: 6 azonos lapka, használjon egy jokert.

A kezek lehetnek X vagy fedetlen, illetve C vagy rejtett kezek is. Ezt szerencsejáték és pontozás céljából használják.

A CHARLESTON

A játékot megelőzően a Charleston. Ez az amerikai mahjongban egyedülálló, és az 1920-as években kezdték el gyakorolni. A Charleston egy lapcsere, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy javítsák kezüket azáltal, hogy olyan lapokat adnak át az ellenfeleknek, amelyeket nem akarnak.

  1. Mindenki 3 nem kívánt lapkát ad át jobbra.
  2. Mindenki átad 3 nem kívánt lapkát a vele szemben ülő játékosnak.
  3. A játékosok 3 nem kívánt lapkát passzolnak balra, ez az első balra. Legfeljebb három lapkát vakon is passzolhat, vagy átveheti és továbbadhatja őket anélkül, hogy megnézné. Ezt nevezzük vak passznak.

Ez szükség esetén másodszor is megismételhető, feltéve, hogy minden játékos beleegyezik. Fordítsuk meg a passzolás irányát (először balra, majd keresztbe, majd jobbra). A jobbra történő passzolást utolsó jobbnak nevezzük.

A második Charleston befejezése után a játékosok udvariasságból passzolhatnak. Egy játékos megegyezhet egy másik játékossal, hogy legfeljebb 3 lapkát cserélnek. Jokereket ilyenkor nem lehet passzolni.

A JÁTÉK

A játék célja, hogy a játékosok közül elsőként építsen olyan lapot, amely megegyezik a pontgyűjtő lapon szereplővel. Ha sikerrel jár, a győzelemhez a "Mahjong"-ot kell kijelenteni.

Rajzolás & bélyeg; Csempék eldobása

A játékosok megpróbálják javítani a kezüket. Mivel Kelet kezében 14 lapka van, azzal kezdik, hogy eldobnak egy lapkát. Ha egy játékos nem adja meg vagy nem követeli az eldobott lapkát, a játék jobbra megy. A következő játékos azzal kezdi a sorát, hogy húz egy lapkát a falról. A lapkát onnan húzza, ahol a törött falat elhagyta. Kezdje a felső lapka húzásával, majd az alsó lapkával, ha a fal nemhosszabb két csempe magas.

Ezután a játékosok eldönthetik, hogy eldobják-e a húzott lapkát, vagy megtartják a kezükben, és eldobnak egy másik lapkát. Az eldobott lapkákat bemondják, és képpel felfelé az asztal közepére rakják. Ne feledje, hogy amikor eldobja a lapkákat, mivel minden más játékos tudja, hogy mi az, kikövetkeztetheti, hogy milyen lapot próbál készíteni. Ezt megismétli a jobb oldalon következő játékos, ha egy lapkát nem hívnak.

Hívás csempék

A legutóbb eldobott lapkát bármelyik másik játékos hívhatja, ha az a lapka egy pung, kong, kvint, szextett vagy bármilyen más kombinációval kiegészíti a nyílt lapot.

  • Az olyan kombinációk, amelyek csak egyetlen lapkát igényelnek, nem kérhetnek lapkát.
  • Egy lapka csak akkor hívható egy pár kiegészítésére, ha az a pár kiegészít egy Mahjong-kezet.
  • Halott vagy korábban eldobott lapok nem hívhatók.

Ha egy játékos hív, és nem Mahjong, a kombináció, hogy a cserép befejeződött kell kitenni az állványon, és nem lehet megváltoztatni a játék hátralévő részében. Ezután dobja el, és a játék megy jobbra. Ha egy játékos hív, néhány forduló kihagyható.

Ha egynél több személy hív:

  • Az a játékos, aki a Mahjong befejezéséért hív, aduászkodik azzal a játékossal, aki éppen egy szettet fejez be.
  • Ha egyikük sem fejezi be a Mahjongot, akkor az a játékos veszi el a lapkát, aki a legközelebb van soron.

A rejtett kezekben lévő összes lapkát el kell venni a falról, kivéve, ha ez az utolsó lapka, amely a Mahjongot jelenti.

JOKERS

A jokerekkel bármelyik lapka helyettesíthető egy pung, kong vagy szextettben. Egyedül vagy párban nem használhatóak. Ha egy kéz fel van fedve, és az ellenfél kezében van az a lapka, amelyet a joker helyettesít, akkor a következők szerint cserélheted a lapkákat és elveheted a jokert:

  • A szokásos módon hívj egy dobott vagy húzott lapkát.
  • Cserélje ki az aktuális lapkát a jokerre. Ez több lapka is lehet több joker esetén.
  • Dobjon el egy lapkát, hogy 13 lapkás keze maradjon.

A halott kezekben lévő jokerek (olyan kezek, amelyek már nem játszanak a szabályszegés miatt) cserélhetők.

A JÁTÉK BEFEJEZÉSE

A játék akkor ér véget, amikor valaki kijelenti, hogy Mahjong!

A kifizetés a leosztáson és annak módján alapul.

A MAHJONG FAJTÁJA ÉS A KIFIZETÉSEK

Mahjong egy eldobott tárgyból : Az eldobó a Mahjong győztesnek a kéz értékének kétszeresét fizeti, a többieknek csak egyet.

Mahjong a rajz a falról: Minden játékos a nyertesnek a kéz értékének kétszeresét fizeti ki.

Mahjong a dobott lapokból, joker, szingli vagy pár nélkül: Az eldobó 4x kézértéket fizet. A többiek 2x-et fizetnek.

A mahjongot falhúzásból készítik, joker, szinglik vagy párok nélkül. : Minden játékos a győztesnek a kéz értékének 4x-ét fizeti ki.

Megjegyzés: ha az összes lapot lehúzták a falról, és az utolsó dobásnál nem volt Mahjong, nincs kifizetés. A játék döntetlenre végződik.

Az első játék befejezése után a keleti vagy az osztó pozíciója jobbra kerül. Keverje újra a lapokat, és ismételje meg a fenti szabályokat.

HIVATKOZÁSOK:

//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong

//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm

GYAKRAN ISMÉTELT KÉRDÉSEK?

Hányan tudnak mahjongozni?

4 játékos játszhat egy Mahjong játékot.

Hány lapkával kezd egy játékos a Mahjongban?

A játékos a játék kezdetén 38 lapkából álló falat épít.

Hány virág és hány joker van az amerikai mahjongban?

A játékban 8 joker és 8 viráglapka van.

Mi a különbség az amerikai Mahjong és a kínai Mah Jongg között?

Az amerikai mahjongnak több lapja és más értékelőlapja van, mint a kínai mahjongnak.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.