Mahjong jokoaren arauak - Nola jokatu American Mahjong

Mahjong jokoaren arauak - Nola jokatu American Mahjong
Mario Reeves

MAHJONG-EN HELBURUA: Mahjong lauzekin multzoak eta lasterketak sortu eta ahalik eta puntu gutxien lortu.

JOKALARI KOPURUA: 4 jokalari

MATERIALA: 152 fitxa, 2 dado, puntuazio-makilak edo txanponak, Haizearen adierazlea (aukerakoa), 4 euskarri (aukerakoa baina gomendagarria), 4 bultzagailu (aukerakoa)

JOKO MOTA: Fitxak bat etortzea

IKUSLEA: Helduak

MAHJONG-EN SARRERA

Mahjong edo Mah Jongg lau jokalariko jokoa da, trebezia eta zortea erabiltzen dituena. 1920ko hamarkadan Ameriketako Estatu Batuetara ekarri zuten, Joesph Park Babcock-ek "Rules of Mah-Jongg" argitaratu zuenean.

Jarraian American Mahjong-en arauak daude, Asiako aurrekoaren apur bat desberdina dena. American Mahjong-ek bastidoreak, txantxetak eta jolasteko mekanismo ezberdin batzuk erabiltzen ditu. Helburua da hamalau fitxa bat etortzen eta "Mahjong" deklaratzen duen lehen jokalaria izatea.

FITXAK

Mahjong-ek 166 fitxa ditu, horietatik 152 erabiltzen dira. jokoan. Gainerakoak ordezko fitxak dira. Fitxak lau taldetan banatzen dira.

Jantziak – 108 fitxa

Zirkuluak/Puntoak – 36 fitxa/bakoitzetik 4

Banbuak /Bams – 36 fitxa/bakoitzetik 4

Pertsonaiak/Krak – 36 fitxa/bakoitzetik 4

Ohoreak – 28 fitxa

Haizeak – 16 fitxa/bakoitzetik 4

Densugeak – 12 fitxa/bakoitzetik 4

Herensuge Zuria (Xaboia), Herensuge Berdea eta Herensuge Gorria dira, hurrenez hurren.

Xaboiak gisa erabil daitezkezeroak.

Loreak & Urtaroak – 8 fitxa (bakoitza 1)

Jokers/Wilds – 8 fitxa

Jokers erabil daitezke edozein fitxa ordezkatzeko. 3 eta 6 fitxa multzo berdinen multzoa. Hala ere, ezin da binaka erabili.

BESTELAKO MATERIALAK

Haize-adierazleak

Hauek adierazteko erabiltzen dira. haizearen zein norabide den korrontea, hau da txanda hasi zuen jokalaria. Hauek aukerakoak dira eta ez dira beharrezkoak jokatzeko.

Txanponak edo puntuazio-makilak

Hauek puntuazioaren jarraipena egiteko erabil daitezkeen tresnak dira. Makilak edo txanponak izan, jokalariek puntu-balio bat eman diezaiekete. Hauek aukerakoak dira eta ez dira beharrezkoak jokatzeko.

Racks eta amp; Bultzatzaileak

Jokalari bakoitzak bere fitxak eusteko rack bat izan dezake jokoan zehar. Bultzagailuak jolasean zehar bastidoreak aurrera eramateko erabiltzen dira, fitxak agerian utzi gabe.

Dadoak

Jolasak bi dado erabiltzen ditu banatzailearen posizioa (Ekialdea) eta esleitzeko. horma non hautsi jakiteko (behean eztabaidatuko dena).

Score Cards

Jokalariek hainbat esku lortzen dituzte Mahjong Liga Nazionalak zehaztutako informazioan oinarrituta. Hauek urtero eguneratzen dira eta erreferentzia gisa erabili behar dira eskuak eraikitzerakoan.

MAHJONG SET-UP

Jokalari bakoitzak rack bat hartu eta aurrean jartzen du. 152 fitxa guztiak bastidoreen erdian nahasten dira. Jokalariek horma eraikitzen dute ilara bat eraikizbi fitxak altuera eta 19 lauza dituen bere rackaren aurrean. Hormak fitxa guztiak erabiltzen ditu.

Horma eraiki ondoren, jokalariek jakin behar dute nor izango den ekialdeko haizea edo banatzailea. Jokalariek txandaka dadoak botatzen dituzte, lehenengo zenbakirik handiena ateratzen duen jokalaria Ekialde bihurtzen da. Ekialdearen eskuinaldean dagoen jokalaria Hego haizea da, gero Mendebaldeko haizea eta azkenik Ipar haizea.

Ondoren, Breaking the Wall gertatzen da. Ekialdean dagoen jokalariak dadoa botatzen du. Tiratzen duten zenbakiaren arabera, aurrean dituzten fitxak zenbatuko dituzte, eskuinetik ezkerrera, eta gero horma hautsi.

Adibidez, Ekialdeak sei bat ateratzen du. Ondoren, Ekialdeak 6 fitxako talde bat bereiziko du (bi fitxako altueraz) haien aurrean dagoen hormaren eskuineko muturretik. Ondoren, Ekialdeak lau fitxa hartzen ditu (bi fitxa goiko lerrotik eta bi beheko lerrotik).

Horma haustea eskuinera pasatzen da. Jokalariek txandaka lau fitxa hartzen dituzte eskurako, jokalari bakoitzak 12 fitxa izan arte. Denek 12 fitxa izan ondoren, Ekialdeak edo banatzaileak bi fitxa gehigarri hartzen ditu, fitxa hauek goiko lerroko lehen eta hirugarren fitxatik datoz. Ondoren, beste jokalariek fitxa bakarra hartzen dute amaieratik. Hegoak beheko lehenengo fitxa hartzen du, Iparraldeak beheko bigarren fitxa eta Mendebaldeak bigarren goiko fitxa.

Ekialdeak 14 fitxa ditu eta gainerako jokalari guztiek 13 fitxa dituzte.

IRAKURKETA. KURTSOA

Eskuak puntuazio-txartelean irudikatzen dira zenbakiekin edogorri, berde edo urdineko letrak. Koloreek ez dute traje zehatz batekin erlazionatzen, baizik eta traje desberdinak erabiltzen direla esan nahi dute. Loreak eta Zeroak ez daude traje batean, beti urdinak dira.

1-9: fitxako zenbakia (ez ditu loreak sartzen)

N, S, E, W: Ipar, Hego , Ekialdea, Mendebaldea

D: Herensugea

R: Herensuge Gorria

G: Herensuge Berdea

0: Herensuge Zuria (Xaboia, Zeroak)

F: Lorea

Eskuak

Markatze-txartelak kategoriatan banatzen dira:

Urtea: urtea sortzen duten ereduak. Adibidez, 2017 2s, 0s, 1s eta 7s osatuko litzateke.

2468: lauza bikoitidun ereduak

Aldaketa: aldatu egiten da

Bontok: Gutxienez kinto bat duten eskuak fitxa batekin broma gisa. Quintak 5 fitxa berdinak dira.

Korrika: segidan zenbakitutako fitxak dituzten ereduak.

13579: Zenbaki bakoitiak baino ez dituzten ereduak.

Haize-Dragoiak: erabiltzen dituzten ereduak. haizea eta dragoi fitxak.

Singles & Bikoteak: fitxa bakarrak eta parekatuak dituzten ereduak.

Eskuen konbinazioak

Bikotea: 2 fitxa berdinak

Pung: 3 berdinak fitxak

Kong: fitxa bereko 4

Boskotea: fitxa bereko 5, erabili broma

Ikusi ere: JUST ONE Joko-arauak - Nola jokatu JUST ONE

Sextetoa: fitxa bereko 6, joker bat erabili

Eskuak X edo agerian edo C edo ezkutuan ere izan daitezke. Hau jokoa eta puntuazio helburuetarako erabiltzen da.

THE CHARLESTON

Jokatu aurretik The Charleston da. Hau Mahjong amerikarraren bakarra da eta izaten hasi zen1920ko hamarkadan praktikatu zen. Charleston fitxa-trukea da, jokalariei eskuak hobetzeko aukera ematen diena aurkariei nahi ez dituzten fitxak pasatuz.

  1. Pertsona bakoitzak nahi ez dituen 3 fitxa pasatzen ditu bere eskuinera.
  2. Bakoitzak pertsonak nahi ez diren 3 fitxa pasatzen dizkio parean eserita dagoen jokalariari.
  3. Jokalariek nahi ez diren 3 fitxa pasatzen dituzte ezkerrera, hau da ezkerreko lehena. Era berean, hiru fitxa itsu pasa ditzakezu, edo begiratu gabe jaso eta pasatu. Horri itsu-pasea deitzen zaio.

Hau bigarren aldiz errepikatu daiteke, behar izanez gero, jokalari guztien adostasunaren zain. Alderantzikatu pasabidearen noranzkoak (lehenengo ezkerrera pasa, gero zehar, gero eskuinera). Eskuinera pasatzeari azken eskuinera deitzen zaio.

Bigarren Charleston amaitu ondoren, jokalariek kortesia-pase bat har dezakete. Jokalari batek beste batekin adostu dezake gehienez 3 fitxa trukatzea. Jokerrak ezin dira une honetan gainditu.

Ikusi ere: UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL Jokoaren arauak - Nola jokatu UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL

JOLASALDIA

Jokoaren helburua markagailuan bat datorren esku bat eraikitzen lehen jokalaria izatea da. Arrakasta baduzu, adierazi "Mahjong" irabazteko.

Marrazkia eta amp; Fitxak baztertzea

Jokalariak eskuak hobetzen saiatzen dira. Ekialdeko eskuak 14 fitxa dituenez, fitxa bakarra baztertzen hasten dira. Jokalari batek baztertutako fitxa deitzen edo erreklamatzen ez badu, jokoa eskuinera mugituko da. Hurrengo jokalariak bere txanda hasten du hormatik fitxa bat marraztuz. Theteila hautsitako horma utzi zen lekutik ateratzen da. Hasi goiko fitxa marrazten, gero beheko fitxa, hormak jada bi fitxa altua ez badu.

Ondoren, jokalariek marraztutako fitxa baztertu edo eskuan eduki eta beste fitxa bat baztertu dezakete. Baztertutako fitxak iragartzen dira eta mahaiaren erdian ahoz gora jartzen dira. Kontuan izan fitxak baztertzen dituzunean, beste jokalari guztiek zer diren jakitun direnez, zer esku egiten saiatzen ari zaren ondoriozta dezaketela. Hau eskuineko hurrengo jokalariak errepikatzen du fitxa bati deitzen ez bazaio.

Fitxak deitzea

Duela gutxi baztertu den fitxa edozeinek deitu dezake. beste jokalari bat fitxak pung, kong, kinto, sextetoa edo beste edozein konbinazio osatuko badu esku agerian utzita.

  • Fitxa bakarra behar duten konbinazioek ezin izango dute fitxa bat deitu.
  • Fitxa bati ezin zaio dei egin bikotea osatzeko bikote horrek Mahjong esku bat osatzen ez badu.
  • Hildako fitxak edo aldez aurretik baztertutako fitxak ezin dira deitu.

Jokalari batek Mahjong-i deitzen badio eta ez badu egiten, osatu duen fitxa konbinazioa bere rackean agertu behar da eta ezin da aldatu. partidaren gainerakoa. Ondoren, baztertu egiten dute, eta jolasa eskuinera mugitzen da. Jokalari batek deitzen badu, txanda batzuk saltatu daitezke.

Pertsona batek baino gehiagok deitzen badu:

  • Mahjong bat osatzeko deitzen duen jokalariak gainditzen du.multzo bat osatu besterik ez.
  • Mahjong bat osatzen ari ez badira, txanda hurbilen duen jokalariak fitxa hartuko du.

Esku ezkutuan dauden fitxa guztiak hormatik atera behar dira, ez bada behintzat. Mahjong deklaratzeko azken fitxa da.

JOKERAK

Jokerek edozein fitxa ordezkatu dezakete pung, kong edo sexteto batean. Ezin dira erabili bakarka edo binaka. Esku bat agerian badago eta joker batek ordezkatzen ari den fitxa aurkariaren eskuan baduzu, fitxak trukatu eta jokera har dezakezu honako hauen bidez:

  • Dei ezazu bazterketa bat edo marraztu fitxa bat. ohikoa
  • Trukatu benetako fitxa txantxikuaren truke. Fitxa bat baino gehiago izan daiteke joker anitzentzat.
  • Baztertu fitxa bat 13 fitxako eskua mantentzeko.

Jokerak esku hildakoak (jokoan ez dauden eskuak). araua hausteagatik) trukatu daiteke.

JOLASAREN AMAIERA

Jokoa norbaitek Mahjong deklaratzen duenean amaitzen da!

Ordainketa eskuan eta eskuan oinarritzen da. sortu zen modua.

MAHJONG MOTA ETA ORDAINKETAK

Baztertze batetik egindako Mahjong : Baztertzaileak Mahjong irabazleari balioaren bikoitza ordaintzen dio. eskua. Beste guztiek bakarrean ordaintzen dute.

Mahjong-a hormatik ateratakotik: Jokalari bakoitzak irabazleari eskuaren balioaren bikoitza ordaintzen dio.

Mahjong-ek txantxarik gabe baztertzen dituena. bakarrekoak edo bikoteak: Discarders eskuaren balioa 4x ordaintzen du. Beste guztiek 2 aldiz ordaintzen dute.

Mahjong-a hormako zozketatik ateratzen da, txantxikurik, bakarkakorik edobikoteak : Jokalari bakoitzak 4 aldiz ordaintzen dio irabazleari eskuaren balioa.

Kontuan izan, fitxa guztiak hormatik atera badira eta Mahjong-ik gabe azken bazterketa egin bada, ez dago ordainketarik. Partida berdinketa gisa amaitzen da.

Lehen partida amaitu ondoren, Ekialdearen edo banatzailearen posizioa eskuinera pasatzen da. Nahastu fitxak eta errepikatu goiko arauak.

ERREFERENTZIAK:

//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong

//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm

MARRIZKO GALDERAK?

Zenbat jendek egin dezake Mahjong-era jolastu?

4 jokalarik Mahjong-en jolastu dezakete.

Zenbat fitxarekin hasten da jokalari bat Mahjong-en?

Jokalari batek 38 fitxaz osatutako horma bat eraikiko du jokoaren hasieran.

Zenbat lore eta txantxetako daude American Mahjong-en?

8 joker daude eta 8 lore-lauza.

Zein da Mahjong amerikarraren eta Mah Jongg txinatarren arteko aldea?

Mahjong amerikarrak fitxa gehigarriak eta Mah Jongg txinatarrak baino puntuazio-taula desberdinak ditu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.