Reglas del juego Mahjong - Cómo jugar al Mahjong americano

Reglas del juego Mahjong - Cómo jugar al Mahjong americano
Mario Reeves

OBJETIVO DEL MAHJONG: Crea juegos y carreras con fichas de mahjong y consigue el menor número de puntos posible.

NÚMERO DE JUGADORES: 4 jugadores

MATERIALES: 152 fichas, 2 dados, Palos de puntuación o monedas, Indicador de viento (opcional), 4 rejillas (opcional pero recomendado), 4 empujadores (opcional)

TIPO DE JUEGO: Emparejamiento de baldosas

AUDIENCIA: Adultos

INTRODUCCIÓN AL MAHJONG

El Mahjong o Mah Jongg es un juego para cuatro jugadores que emplea tanto la habilidad como la suerte. Llegó a Estados Unidos en la década de 1920, cuando Joesph Park Babcock publicó "Reglas del Mah-Jongg".

A continuación se explican las reglas del Mahjong americano, que difiere ligeramente de su predecesor asiático. El Mahjong americano emplea bastidores, comodines y algunos mecanismos de juego diferentes. El objetivo es ser el primer jugador en hacer coincidir catorce fichas y declarar: "Mahjong".

LOS AZULEJOS

Mahjong tiene 166 fichas de juego, 152 de las cuales se utilizan en el juego. Las restantes son fichas de repuesto. Las fichas se dividen en cuatro grupos.

Trajes - 108 Baldosas

Círculos/Puntos - 36 Baldosas/4 de cada

Bambúes/Baldosas - 36 Baldosas/4 de cada una

Personajes/Craks - 36 Fichas/4 de cada uno

Honores - 28 Baldosas

Vientos - 16 Baldosas/4 de cada

Dragones - 12 Baldosas/4 de cada

Son el Dragón Blanco (Jabón), el Dragón Verde y el Dragón Rojo, respectivamente.

Los jabones pueden emplearse como ceros.

Flores & Estaciones - 8 Baldosas (1 cada una)

Comodines/Salvajes - 8 Fichas

Los comodines se pueden utilizar para sustituir cualquier ficha en un conjunto de 3 a 6 fichas idénticas. Sin embargo, no se pueden utilizar en una pareja.

OTROS MATERIALES

Indicadores de viento

Estos se utilizan para indicar en qué dirección del viento es la corriente, este es el jugador que comenzó la ronda. Estos son opcionales y no son necesarios para el juego.

Monedas o palos de puntuación

Ya sean palos o monedas, los jugadores pueden asignarles un valor en puntos. Son opcionales y no son necesarios para el juego.

Cremalleras y empujadores

Cada jugador puede tener un estante para guardar sus fichas durante el juego. Los empujadores se utilizan para empujar los estantes hacia delante durante el juego, sin revelar las fichas.

Dados

El juego utiliza dos dados para asignar la posición del repartidor (Este) y para averiguar dónde romper el muro (de lo que se habla más adelante).

Tarjetas de puntuación

Los jugadores puntúan varias manos basándose en la información determinada por la Liga Nacional de Mahjong. Ésta se actualiza anualmente y debe utilizarse como referencia a la hora de construir manos.

MONTAJE DE MAHJONG

Cada jugador coge un estante y lo coloca delante de él. Todas las 152 fichas se barajan en el centro de los estantes. Los jugadores construyen el muro formando una fila de fichas delante de su estante de dos fichas de alto y 19 de ancho. El muro utiliza todas las fichas.

Una vez construido el muro, los jugadores deben averiguar quién será el viento del Este o la banca. Los jugadores tiran los dados por turnos, el jugador que saque primero el número más alto se convierte en el Este. El jugador situado a la derecha del Este es el viento del Sur, luego el del Oeste y, por último, el del Norte.

A continuación, se rompe el muro. El jugador que está al Este tira el dado. Según el número que saque, cuenta las fichas que tiene delante, de derecha a izquierda, y luego rompe el muro.

Ver también: Reglas del juego UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER - Cómo jugar a UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER

Por ejemplo, Oriente saca un seis. Después, Oriente separará un grupo de 6 fichas (por dos fichas de alto) del extremo derecho del muro que tienen enfrente. Después, Oriente coge cuatro fichas (dos fichas de la fila superior y dos de la fila inferior).

Rompiendo el muro se pasa a la derecha. Los jugadores cogen por turnos cuatro fichas para su mano hasta que cada jugador tenga 12 fichas. Después de que todos tengan 12 fichas, el Este o el que reparte coge dos fichas extra, estas fichas provienen de la primera y tercera ficha de la fila superior. A continuación, los demás jugadores cogen una sola ficha del final. El Sur coge la primera ficha inferior, el Norte coge la segunda ficha inferior y el Oesteagarra la segunda baldosa superior.

Oriente tiene 14 fichas y todos los demás jugadores tienen 13 fichas.

LECTURA DEL CUADRO DE MANDO

Las manos se representan en la tarjeta de puntuación con números o letras en rojo, verde o azul. Los colores no se correlacionan con un palo específico, sino que significan que se utilizan palos diferentes. Las flores y los ceros no están en un palo, siempre son azules.

1-9: Número en el azulejo (no incluye flores)

N, S, E, O: Norte, Sur, Este, Oeste

D: Dragón

R: Dragón Rojo

G: Dragón Verde

0: Dragón Blanco (Jabón, Ceros)

F: Flor

Manos

Los cuadros de mando se dividen en categorías:

Año: Patrones que crean un año. Por ejemplo, 2017 estaría formado por 2s, 0s, 1s y 7s.

2468: Patrones con baldosas pares

Cambio: Varía

Quints: Manos que contienen al menos 1 quint con una ficha como comodín. Los quints son 5 fichas idénticas.

Tiradas: Patrones que contienen fichas numeradas consecutivamente.

13579: Patrones que sólo contienen fichas impares.

Vientos-Dragones: Patrones que utilizan fichas de viento y dragones.

Singles & Paamp; Pairs: Patrones que tienen baldosas individuales y baldosas emparejadas.

Combinaciones de manos

Pareja: 2 fichas iguales

Pung: 3 de las mismas baldosas

Kong: 4 fichas iguales

Quint: 5 fichas iguales, usa un comodín

Sexteto: 6 fichas iguales, usa un comodín

Las manos también pueden ser X o expuestas o C u ocultas. Esto se utiliza a efectos de juego y puntuación.

EL CHARLESTON

Antes de jugar está El Charleston, que es exclusivo del Mahjong americano y comenzó a practicarse en los años 20. El Charleston es un intercambio de fichas que permite a los jugadores mejorar sus manos pasando a sus oponentes las fichas que no quieren.

  1. Cada persona pasa 3 fichas no deseadas a su derecha.
  2. Cada persona pasa 3 fichas no deseadas al jugador sentado enfrente.
  3. Los jugadores pasan 3 fichas no deseadas a su izquierda, esta es la primera a la izquierda. También pueden pasar hasta tres fichas a ciegas, o recibirlas y pasarlas sin mirar, esto se llama pase a ciegas.

Si es necesario, puede repetirse una segunda vez, siempre que todos los jugadores estén de acuerdo. Invierta las direcciones de los pases (primero pase a la izquierda, luego al otro lado y después a la derecha). El pase a la derecha se denomina último pase a la derecha.

Una vez completado el segundo Charleston, los jugadores pueden hacer un pase de cortesía. Un jugador puede ponerse de acuerdo con otro para intercambiar hasta 3 fichas. Los comodines no pueden pasarse en este momento.

EL JUEGO

El objetivo del juego es ser el primer jugador en construir una mano que coincida con una de la tarjeta de puntuación. Si lo consigue, declare "Mahjong" para ganar.

Dibujar & Descartar losetas

Los jugadores intentan mejorar sus manos. Como la mano de Oriente tiene 14 fichas, empiezan descartando una sola ficha. Si un jugador no reclama la ficha descartada, el juego pasa a la derecha. El siguiente jugador empieza su turno sacando una ficha del muro. La ficha se saca del lugar donde se dejó el muro roto. Empieza sacando la ficha de arriba, luego la de abajo si el muro no está roto.más largo de dos baldosas de alto.

Después, los jugadores pueden elegir entre descartar la ficha sacada o quedársela en la mano y descartar otra ficha. Las fichas descartadas se anuncian y se ponen boca arriba en el centro de la mesa. Ten en cuenta que cuando descartas fichas, como todos los demás jugadores saben cuáles son, pueden deducir qué mano estás intentando hacer. Esto lo repite el siguiente jugador de la derecha si no se anuncia una ficha.

Azulejos de llamada

La ficha que ha sido descartada más recientemente puede ser llamada por cualquier otro jugador si la ficha completará un pung, kong, quintento, sexteto o cualquier otra combinación para una mano expuesta.

  • Las combinaciones que requieran una sola ficha no podrán recurrir a ninguna ficha.
  • Una ficha no puede ser llamada para completar una pareja a menos que esa pareja complete una mano de Mahjong.
  • Las fichas muertas, o descartadas previamente, no pueden ser invocadas.

Si un jugador pide y no hace Mahjong, la combinación que completó la ficha debe quedar expuesta en su estante y no puede cambiarse durante el resto de la partida. Después, se descarta y el juego pasa a la derecha. Si un jugador pide, puede saltarse algunos turnos.

Si llama más de una persona:

  • El jugador que pide para completar un Mahjong gana al jugador que acaba de completar un set.
  • Si ninguno de los dos está completando un Mahjong, el jugador cuyo turno esté más cerca se lleva la ficha.

Todas las fichas en manos ocultas deben ser tomadas de la pared a menos que sea la ficha final para declarar Mahjong.

JOKERS

Los comodines pueden sustituir a cualquier ficha de un pung, kong o sexteto. No se pueden utilizar en individuales ni en parejas. Si una mano está descubierta y tienes la ficha a la que sustituye un comodín en la mano de un oponente, puedes intercambiar las fichas y coger el comodín de la siguiente manera:

  • Pide un descarte o roba una ficha como de costumbre
  • Cambia la ficha real por el comodín. Puede ser más de una ficha para varios comodines.
  • Descarta una ficha para mantener una mano de 13 fichas.

Los comodines en manos muertas (manos que ya no están en juego por violación de las reglas) pueden intercambiarse.

FIN DEL JUEGO

El juego concluye cuando alguien declara ¡Mahjong!

El pago se basa en la mano y la forma en que se creó.

TIPO DE MAHJONG Y PAGOS

Mahjong a partir de un descarte El que descarta paga al ganador de Mahjong el doble del valor de la mano. Todos los demás pagan uno.

Mahjong del sorteo de la pared: Cada jugador paga al ganador el doble del valor de la mano.

Mahjong de descartes sin comodines, sencillos ni parejas: El que descarta paga 4 veces el valor de la mano. Todos los demás pagan 2x.

El mahjong se hace con un sorteo de pared sin comodines, sencillos ni parejas. Cada jugador paga al ganador 4 veces el valor de la mano.

Nota, si se han sacado todas las fichas del muro y se hace el descarte final sin Mahjong, no hay pago. El juego termina como un empate.

Ver también: Reglas del juego CASTELL - Cómo jugar a CASTELL

Una vez finalizada la primera partida, la posición del Este o de la banca pasa a la derecha. Se barajan de nuevo las fichas y se repiten las reglas anteriores.

REFERENCIAS:

//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong

//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm

¿PREGUNTAS FRECUENTES?

¿Cuántas personas pueden jugar al mahjong?

4 jugadores pueden jugar una partida de Mahjong.

¿Con cuántas fichas empieza un jugador en Mahjong?

Un jugador construirá un muro de 38 fichas al principio de la partida.

¿Cuántas flores y comodines hay en el Mahjong americano?

Hay 8 comodines y 8 fichas de flores.

¿Cuál es la diferencia entre el Mahjong americano y el Mah Jongg chino?

El Mahjong americano tiene fichas adicionales y tarjetas de puntuación diferentes a las del Mah Jongg chino.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.