مہجونگ گیم رولز - امریکن مہجونگ کیسے کھیلیں

مہجونگ گیم رولز - امریکن مہجونگ کیسے کھیلیں
Mario Reeves

فہرست کا خانہ

مہجونگ کا مقصد: مہجونگ ٹائلز کے ساتھ سیٹ بنائیں اور رنز بنائیں اور ممکنہ حد تک کم پوائنٹس حاصل کریں۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 4 کھلاڑی

مواد: 152 ٹائلیں، 2 ڈائس، اسکورنگ اسٹکس یا سکے، ونڈ انڈیکیٹر (اختیاری)، 4 ریک (اختیاری لیکن تجویز کردہ)، 4 پشرز (اختیاری)

2 Mah Jongg ایک چار کھلاڑیوں کا کھیل ہے جو مہارت اور قسمت دونوں کو استعمال کرتا ہے۔ اسے 1920 کی دہائی میں ریاستہائے متحدہ میں لایا گیا تھا جب جوزف پارک بابکاک نے "ماہ جونگ کے اصول" شائع کیے تھے۔ امریکن مہجونگ ریک، جوکر اور کھیل کے کچھ مختلف میکانزم کو ملازمت دیتا ہے۔ مقصد یہ ہے کہ چودہ ٹائلوں سے میچ کرنے والا پہلا کھلاڑی بن جائے اور اعلان کرے، "مہجونگ۔"

ٹائلز

مہجونگ کے پاس 166 گیم ٹائلز ہیں، جن میں سے 152 استعمال ہوتی ہیں۔ کھیل میں باقی فالتو ٹائلیں ہیں۔ ٹائلوں کو چار گروپوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔

سوٹ – 108 ٹائلیں

حلقے/ڈاٹس – ہر ایک میں سے 36 ٹائلیں/4

بانس /Bams – 36 ٹائلیں/ ہر ایک میں سے 4

کریکٹرز/کریکس – 36 ٹائلیں/ ہر ایک کی 4

آنرز – 28 ٹائلیں

ونڈز – ہر ایک کی 16 ٹائلیں/4

ڈریگن – 12 ٹائلیں/ہر ایک کی 4

وہ سفید ڈریگن (صابن)، سبز ڈریگن، اور سرخ ڈریگن ہیں، بالترتیب۔

صابن کو بطور استعمال کیا جا سکتا ہے۔صفر۔

پھول اور سیزن – 8 ٹائلیں (1 ہر ایک)

جوکرز/وائلڈز – 8 ٹائلیں

جوکرز کو کسی بھی ٹائل کو تبدیل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ 3 سے 6 ایک جیسے ٹائل سیٹوں کا ایک سیٹ۔ تاہم، اسے جوڑے میں استعمال نہیں کیا جا سکتا۔

دیگر مواد

ونڈ انڈیکیٹرز

یہ اشارہ کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ ہوا کا رخ کون سا ہے، یہ وہ کھلاڑی ہے جس نے راؤنڈ شروع کیا۔ یہ اختیاری ہیں اور گیم پلے کے لیے ضروری نہیں ہیں۔

اسکورنگ سکے یا اسکورنگ اسٹکس

یہ وہ ٹولز ہیں جن کا استعمال اسکور پر نظر رکھنے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔ چاہے لاٹھی ہو یا سکے، کھلاڑی انہیں ایک پوائنٹ ویلیو تفویض کر سکتے ہیں۔ یہ اختیاری ہیں اور گیم پلے کے لیے ضروری نہیں ہیں۔

ریک اور پشرز

ہر کھلاڑی کے پاس کھیل کے دوران ٹائلیں رکھنے کے لیے ایک ریک ہو سکتا ہے۔ کھیل کے دوران ٹائلوں کو ظاہر کیے بغیر ریک کو آگے بڑھانے کے لیے پشرز کا استعمال کیا جاتا ہے۔

ڈائس

گیم ڈیلر (مشرق) کی پوزیشن تفویض کرنے کے لیے دو ڈائس استعمال کرتا ہے اور یہ جاننے کے لیے کہ دیوار کو کہاں توڑنا ہے (ذیل میں زیر بحث)۔

اسکور کارڈز

کھلاڑی نیشنل مہجونگ لیگ کی جانب سے متعین کردہ معلومات کی بنیاد پر مختلف ہاتھوں سے اسکور کرتے ہیں۔ یہ ہر سال اپ ڈیٹ ہوتے ہیں اور ہاتھ بناتے وقت بطور حوالہ استعمال کیا جانا چاہیے۔

مہجونگ سیٹ اپ

ہر کھلاڑی ایک ریک پکڑتا ہے اور اسے اپنے سامنے رکھتا ہے۔ تمام 152 ٹائلیں ریک کے بیچ میں چاروں طرف بدلی ہوئی ہیں۔ کھلاڑی قطار بنا کر دیوار بناتے ہیں۔ان کے ریک کے سامنے ٹائلوں کی جو دو ٹائلیں اونچی اور 19 ٹائلیں آر پار ہیں۔ دیوار ہر ٹائل کا استعمال کرتی ہے۔

دیوار بننے کے بعد، کھلاڑیوں کو یہ معلوم کرنا ہوگا کہ مشرقی ہوا یا ڈیلر کون ہوگا۔ کھلاڑی باری باری ڈائس کو گھماتے ہیں، جو کھلاڑی سب سے زیادہ نمبر لیتا ہے وہ مشرقی بن جاتا ہے۔ مشرق کے دائیں طرف کا کھلاڑی جنوبی ہوا، پھر مغربی ہوا، اور آخر میں شمالی ہوا ہے۔

اس کے بعد، دیوار کو توڑنا ہوتا ہے۔ وہ کھلاڑی جو مشرقی ہے ڈائس کو رول کرتا ہے۔ ان کے رول کی تعداد کی بنیاد پر، وہ اپنے سامنے، دائیں سے بائیں ٹائلیں گنتے ہیں، اور پھر دیوار کو توڑتے ہیں۔

مثال کے طور پر، مشرق چھکا لگاتا ہے۔ اس کے بعد، مشرق ان کے سامنے والی دیوار کے دائیں سرے سے 6 ٹائلوں کے ایک گروپ کو الگ کرے گا (دو ٹائلوں سے لمبا)۔ اس کے بعد، مشرق چار ٹائلیں لیتا ہے (دو ٹائلیں اوپر کی قطار سے اور دو نیچے کی قطار سے)۔

دیوار کو توڑنا دائیں طرف جاتا ہے۔ کھلاڑی باری باری اپنے ہاتھ سے چار ٹائلیں پکڑتے ہیں جب تک کہ ہر کھلاڑی کے پاس 12 ٹائلیں نہ ہوں۔ ہر ایک کے پاس 12 ٹائلیں ہونے کے بعد، ایسٹ یا ڈیلر دو اضافی ٹائلیں پکڑ لیتے ہیں، یہ ٹائلیں اوپر کی قطار کی پہلی اور تیسری ٹائل سے آتی ہیں۔ پھر، دوسرے کھلاڑی آخر سے ایک ٹائل لیتے ہیں۔ ساؤتھ نے پہلی نیچے کی ٹائل کو پکڑ لیا، شمال نے دوسری نیچے کی ٹائل کو پکڑ لیا، اور مغرب نے دوسری ٹاپ ٹائل کو پکڑ لیا۔

مشرق کے پاس 14 ٹائلیں ہیں اور دیگر تمام کھلاڑیوں کے پاس 13 ٹائل ہیں۔

پڑھنا سکور کارڈ

اسکور کارڈ پر ہاتھوں کی نمائندگی نمبروں یاسرخ، سبز یا نیلے رنگ کے حروف۔ رنگ کسی مخصوص سوٹ سے منسلک نہیں ہوتے ہیں بلکہ اس کا مطلب ہے کہ مختلف سوٹ استعمال کیے جاتے ہیں۔ پھول اور زیرو سوٹ میں نہیں ہوتے ہیں، وہ ہمیشہ نیلے ہوتے ہیں۔

1-9: ٹائل پر نمبر (پھول شامل نہیں ہیں)

N, S, E, W: North, South , East, West

D: ڈریگن

R: ریڈ ڈریگن

G: گرین ڈریگن

0: سفید ڈریگن (صابن، زیروس)<8

F: Flower

Hands

اسکور کارڈز کو زمروں میں تقسیم کیا گیا ہے:

سال: وہ نمونے جو ایک سال بناتے ہیں۔ مثال کے طور پر، 2017 2s، 0s، 1s اور 7s سے بنا ہوگا۔

2468: یکساں نمبر والی ٹائلوں کے ساتھ پیٹرن

تبدیلی: مختلف ہوتی ہے

کوئنٹس: وہ ہاتھ جن میں کم از کم 1 کوئنٹ ایک ٹائل کے ساتھ جوکر کے طور پر ہوتا ہے۔ Quints 5 ایک جیسی ٹائلیں ہیں۔

رنز: وہ پیٹرن جن میں لگاتار نمبر والی ٹائلیں ہوتی ہیں۔

13579: پیٹرن جن میں صرف طاق نمبر والی ٹائلیں ہوتی ہیں۔

ونڈز ڈریگن: وہ پیٹرن جو استعمال کرتے ہیں ونڈ اور ڈریگن ٹائلز۔

سنگلز اور amp; جوڑے: وہ نمونے جن میں سنگل ٹائلیں اور جوڑی والی ٹائلیں ہیں۔

ہاتھوں کے مجموعے

جوڑا: ایک ہی ٹائلوں میں سے 2

پنگ: ایک جیسے میں سے 3 ٹائلیں

کانگ: ایک ہی ٹائلوں میں سے 4

کوئنٹ: ایک ہی ٹائلوں میں سے 5، جوکر استعمال کریں

سیکسیٹ: ایک ہی ٹائلوں میں سے 6، جوکر استعمال کریں<8

ہاتھ X یا بے نقاب یا C یا چھپے بھی ہو سکتے ہیں۔ یہ جوئے اور اسکورنگ کے مقاصد کے لیے استعمال ہوتا ہے۔

CHARLESTON

کھیلنے سے پہلے The Charleston ہے۔ یہ امریکن مہجونگ کے لیے منفرد ہے اور ہونے کا آغاز ہوا۔1920 کی دہائی میں مشق کی گئی۔ چارلسٹن ایک ٹائل ایکسچینج ہے جو کھلاڑیوں کو ٹائلوں کے ارد گرد سے گزر کر اپنے ہاتھوں کو بہتر بنانے کی اجازت دیتا ہے جو وہ مخالفین کو نہیں چاہتے۔

  1. ہر شخص اپنے دائیں جانب 3 ناپسندیدہ ٹائلیں پاس کرتا ہے۔
  2. ہر ایک ایک شخص اپنے پاس بیٹھے کھلاڑی کو 3 ناپسندیدہ ٹائلیں دیتا ہے۔
  3. کھلاڑی اپنے بائیں طرف 3 ناپسندیدہ ٹائلیں پاس کرتے ہیں، یہ پہلا بائیں ہے۔ آپ تین ٹائلوں کو اندھا بھی کر سکتے ہیں، یا انہیں دیکھے بغیر وصول کر سکتے ہیں۔ اسے بلائنڈ پاس کہا جاتا ہے۔

اسے دوسری بار دہرایا جا سکتا ہے، تمام کھلاڑیوں کے معاہدے تک۔ گزرنے کی سمتوں کو پلٹائیں (پہلے بائیں سے گزریں، پھر پار، پھر دائیں طرف)۔ دائیں طرف کے پاس کو آخری دائیں کہتے ہیں۔

بھی دیکھو: کنگز کپ گیم رولز - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

دوسرا چارلسٹن مکمل ہونے کے بعد، کھلاڑی بشکریہ پاس لے سکتے ہیں۔ ایک کھلاڑی دوسرے سے 3 تک ٹائلوں کا تبادلہ کرنے پر راضی ہو سکتا ہے۔ اس وقت جوکرز کو پاس نہیں کیا جا سکتا۔

کھیل

کھیل کا مقصد پہلا کھلاڑی بننا ہے جو اسکور کارڈ پر ایک ہاتھ سے مماثل ہو۔ اگر آپ کامیاب ہوتے ہیں تو جیتنے کے لیے "مہجونگ" کا اعلان کریں۔

ڈرائنگ اور amp; ٹائلوں کو ضائع کرنا

کھلاڑی اپنے ہاتھوں کو بہتر بنانے کی کوشش کرتے ہیں۔ چونکہ ایسٹ کے ہاتھ میں 14 ٹائلیں ہیں، اس لیے وہ ایک ٹائل کو چھوڑ کر شروع کرتے ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی مسترد شدہ ٹائل کو کال یا دعوی نہیں کرتا ہے تو، پلے دائیں طرف چلا جاتا ہے۔ اگلا کھلاڑی دیوار سے ٹائل کھینچ کر اپنی باری شروع کرتا ہے۔ دیٹائل اس جگہ سے کھینچی گئی ہے جہاں ٹوٹی ہوئی دیوار چھوڑی گئی تھی۔ اوپر والی ٹائل کھینچ کر شروع کریں، پھر نیچے کی ٹائل اگر دیوار اب دو ٹائلیں اونچی نہ ہو۔

اس کے بعد، کھلاڑی کھینچی ہوئی ٹائل کو ضائع کرنے یا ہاتھ میں رکھنے اور دوسری ٹائل کو ضائع کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ مسترد شدہ ٹائلوں کا اعلان کیا جاتا ہے اور میز کے بیچ میں چہرہ لگا دیا جاتا ہے۔ اس بات کو ذہن میں رکھیں کہ جب آپ ٹائلوں کو ضائع کرتے ہیں کیونکہ دوسرے تمام کھلاڑی جانتے ہیں کہ وہ کیا ہیں، تو وہ اندازہ لگا سکتے ہیں کہ آپ کس ہاتھ کو بنانے کی کوشش کر رہے ہیں۔ اگر ٹائل کو کال نہیں کیا جاتا ہے تو اسے دائیں طرف والے اگلے کھلاڑی کے ذریعہ دہرایا جاتا ہے۔

کالنگ ٹائلز

جس ٹائل کو حال ہی میں رد کیا گیا ہے اسے کوئی بھی کال کرسکتا ہے۔ دوسرے کھلاڑی اگر ٹائل ایک پنگ، کانگ، کوئنٹ، سیکسٹیٹ، یا بے نقاب ہاتھ کے لیے کوئی دوسرا مجموعہ مکمل کرے گا۔

بھی دیکھو: BLOKUS - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں"
  • وہ امتزاج جن کے لیے صرف ایک ٹائل کی ضرورت ہوتی ہے وہ ٹائل کو نہیں پکار سکتے۔
  • ٹائل کو جوڑے کو مکمل کرنے کے لیے نہیں کہا جا سکتا جب تک کہ وہ جوڑا مہجونگ ہینڈ مکمل نہ کرے۔
  • 19 کھیل کے باقی. اس کے بعد، وہ رد کر دیتے ہیں، اور دائیں طرف چلتے ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی کال کرتا ہے، تو کچھ موڑ کو چھوڑا جا سکتا ہے۔

اگر ایک سے زیادہ افراد کال کرتے ہیں:

  • مہجونگ کو مکمل کرنے کے لیے کال کرنے والا کھلاڑی اس کھلاڑی کو پیچھے چھوڑ دیتا ہے جوصرف ایک سیٹ مکمل کرنا۔
  • اگر دونوں میں سے کوئی بھی مہجونگ مکمل نہیں کر رہا ہے تو جس کھلاڑی کی باری سب سے قریب ہے وہ ٹائل لیتا ہے۔

چھپے ہوئے ہاتھوں میں تمام ٹائلیں دیوار سے لی جائیں جب تک کہ مہجونگ کا اعلان کرنے کے لیے آخری ٹائل ہے۔

JOKERS

جوکر کسی بھی ٹائل کو پنگ، کانگ یا سیکسٹیٹ میں بدل سکتے ہیں۔ انہیں سنگلز یا جوڑوں میں استعمال نہیں کیا جا سکتا۔ اگر کوئی ہاتھ کھلا ہوا ہے، اور آپ کے پاس ٹائل ہے جو ایک مخالف کے ہاتھ میں جوکر بدل رہا ہے، تو آپ ٹائلوں کا تبادلہ کر سکتے ہیں اور جوکر کو درج ذیل طریقے سے لے سکتے ہیں:

  • ڈسکارڈ کو کال کریں یا ٹائل اس طرح کھینچیں معمول
  • جوکر کے لیے اصل ٹائل کا تبادلہ کریں۔ یہ ایک سے زیادہ جوکرز کے لیے ایک سے زیادہ ٹائل ہو سکتے ہیں۔
  • 13 ٹائل والے ہاتھ کو برقرار رکھنے کے لیے ٹائل کو ضائع کریں۔

جوکرز ان ڈیڈ ہینڈز (وہ ہاتھ جو اب گیم میں نہیں ہیں۔ ضابطے کی خلاف ورزی کے لیے) کا تبادلہ کیا جا سکتا ہے۔

کھیل کا اختتام

گیم اس وقت ختم ہوتا ہے جب کوئی مہجونگ کا اعلان کرتا ہے!

ادائیگی ہاتھ اور جس طرح سے اسے بنایا گیا تھا۔

مہجونگ اور ادائیگیوں کی قسم

مہجونگ کو ڈسکارڈ سے بنایا گیا ہے : ڈسکارڈر مہجونگ کے فاتح کو دوگنا قیمت ادا کرتا ہے۔ ہاتھ باقی سبھی اکیلی ادائیگی کرتے ہیں۔

ماہجونگ آف دی وال سے: ہر کھلاڑی فاتح کو ہاتھ کی قیمت سے دوگنا ادائیگی کرتا ہے۔

مہجونگ آف کو بغیر جوکر کے چھوڑ دیتا ہے، سنگلز، یا جوڑے: ڈسکارڈر 4x ہینڈ ویلیو ادا کرتا ہے۔ باقی تمام لوگ 2x ادا کرتے ہیں۔

مہجونگ کو دیوار سے ڈرا کیا جاتا ہے بغیر جوکر، سنگلز، یاجوڑے : ہر کھلاڑی جیتنے والے کو 4x ہینڈ ویلیو ادا کرتا ہے۔

نوٹ، اگر تمام ٹائلیں دیوار سے کھینچی گئی ہیں اور حتمی طور پر کسی مہجونگ کے بغیر ضائع کیا گیا ہے تو کوئی ادائیگی نہیں ہوگی۔ گیم ڈرا کے طور پر ختم ہوتی ہے۔

پہلی گیم مکمل ہونے کے بعد، ایسٹ یا ڈیلر کی پوزیشن دائیں طرف جاتی ہے۔ ٹائلوں میں ردوبدل کریں اور اوپر دیے گئے قواعد کو دہرائیں۔

حوالہ جات:

//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong<8

//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm

اکثر پوچھے گئے سوالات؟

کتنے لوگ کر سکتے ہیں مہجونگ کھیلیں؟

4 کھلاڑی مہجونگ کا گیم کھیل سکتے ہیں۔

مہجونگ میں ایک کھلاڑی کتنی ٹائلوں سے شروعات کرتا ہے؟

ایک کھلاڑی کھیل کے آغاز میں 38 ٹائلوں کی دیوار بنائے گا۔

امریکن مہجونگ میں کتنے پھول اور جوکر ہیں؟

8 جوکر ہیں اور 8 پھولوں کی ٹائلیں۔

امریکی مہجونگ اور چائنیز مہ جونگ میں کیا فرق ہے؟

امریکی مہجونگ کے پاس اضافی ٹائلیں اور چینی Mah Jongg سے مختلف سکور کارڈز ہیں۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔