Regras do xogo Mahjong: como xogar ao Mahjong americano

Regras do xogo Mahjong: como xogar ao Mahjong americano
Mario Reeves

OBXECTIVO DE MAHJONG: Crear conxuntos e carreiras con fichas de mahjong e conseguir o menor número de puntos posible.

NÚMERO DE XOGADORES: 4 xogadores

MATERIAIS: 152 fichas, 2 dados, bastóns ou moedas de puntuación, indicador de vento (opcional), 4 bastidores (opcional pero recomendado), 4 pulsadores (opcional)

TIPO DE XOGO: Coincidencia de mosaicos

PÚBLICO: Adulto

INTRODUCIÓN AO MAHJONG

Mahjong ou Mah Jongg é un xogo de catro xogadores que emprega tanto a habilidade como a sorte. Foi levado aos Estados Unidos na década de 1920 cando Joesph Park Babcock publicou "Rules of Mah-Jongg".

Abaixo amósanse as regras do American Mahjong, que difiere lixeiramente do seu predecesor asiático. American Mahjong emprega racks, bromistas e algúns mecanismos de xogo diferentes. O obxectivo é ser o primeiro xogador en combinar catorce fichas e declarar "Mahjong".

AS FICHAS

O Mahjong ten 166 fichas, 152 das cales úsanse. en xogo. O resto son tellas de reposto. As fichas divídense en catro grupos.

Traxes – 108 fichas

Círculos/Puntos – 36 fichas/4 de cada

Bambú /Bams – 36 fichas/4 de cada

Personaxes/Craks – 36 fichas/4 de cada

Honors – 28 fichas

Ventos: 16 fichas/4 de cada

Dragóns: 12 fichas/4 de cada

Son o Dragón Branco (Xabón), o Dragón Verde e o Dragón Vermello. respectivamente.

Os xabóns pódense empregar comoceros.

Flores e amp; Temporadas: 8 fichas (1 cada unha)

Jokers/Wilds: 8 fichas

Os comodíns pódense usar para substituír calquera ficha de un conxunto de 3 a 6 conxuntos de azulexos idénticos. Non obstante, non se pode usar nun par.

OUTROS MATERIAIS

Indicadores de vento

Estes úsanse para indicar que dirección do vento é actual, este é o xogador que comezou a rolda. Estes son opcionais e non son necesarios para o xogo.

Moedas de puntuación ou pautas de puntuación

Estas son ferramentas que se poden usar para facer un seguimento da puntuación. Xa sexan paos ou moedas, os xogadores poden asignarlles un valor de puntos. Estes son opcionais e non son necesarios para o xogo.

Racks & Empuxadores

Cada xogador pode ter un estante para suxeitar as súas fichas durante o xogo. Os empurradores úsanse para empuxar os bastidores cara adiante durante o xogo, sen revelar as fichas.

Dados

O xogo usa dous dados para asignar a posición do repartidor (Este) e para descubrir onde romper o muro (discutido a continuación).

Tarxetas de puntuación

Os xogadores marcan varias mans en función da información determinada pola National Mahjong League. Estes actualízanse anualmente e deben usarse como referencia ao construír as mans.

CONFIGURACIÓN DE MAHJONG

Cada xogador colle un estante e colócao diante deles. Todas as 152 fichas están baralladas no centro dos bastidores. Os xogadores constrúen o muro construíndo unha filade tellas diante do seu estante que ten dúas tellas de alto e 19 tellas de ancho. O muro utiliza todas as fichas.

Despois de construír o muro, os xogadores deben descubrir quen será o vento do leste ou o comerciante. Os xogadores por quendas tiran os dados, o xogador que tira primeiro o número máis alto pasa a ser o Este. O xogador á dereita do leste é vento do sur, despois vento do oeste e finalmente vento do norte.

A continuación, prodúcese Breaking the Wall. O xogador que está ao Leste tira os dados. Segundo o número que tiran, contan as fichas que teñen diante, de dereita a esquerda, e despois rompen a parede.

Por exemplo, East saca un seis. Despois, East separará un grupo de 6 tellas (por dúas tellas de alto) do extremo dereito da parede diante delas. Despois, Leste leva catro fichas (dúas fichas da fila superior e dúas da fila inferior).

Romper a parede pasa á dereita. Os xogadores por quendas collen catro fichas para a súa man ata que cada xogador teña 12 fichas. Despois de que todos teñan 12 fichas, East ou o comerciante colle dúas fichas extra, estas fichas proceden da primeira e terceira fichas da fila superior. Despois, os demais xogadores levan unha única ficha do final. O Sur colle a primeira ficha inferior, o Norte a segunda e o Oeste a segunda superior.

Este ten 14 fichas e todos os demais xogadores teñen 13.

LER. A CARTEIRA

Na ficha represéntanse as mans con números ouletras en vermello, verde ou azul. As cores non se correlacionan cun traxe específico, senón que significan que se usan traxes diferentes. As flores e os ceros non van de traxe, sempre son azuis.

1-9: Número no azulexo (non inclúe flores)

N, S, E, W: Norte, Sur , Leste, Oeste

D: Dragón

R: Dragón Vermello

G: Dragón Verde

0: Dragón Branco (Xabón, Ceros)

F: Flor

Mans

Os cadros de mando divídense en categorías:

Ano: patróns que crean un ano. Por exemplo, 2017 estaría formado por 2s, 0s, 1s e 7s.

2468: patróns con mosaicos pares

Cambio: varía

Quintes: Mans que conteñan polo menos 1 quinto cunha ficha como bromista. Os quintos son 5 fichas idénticas.

Execucións: patróns que conteñen fichas numeradas consecutivamente.

13579: patróns que conteñen só fichas de números impares.

Winds-Dragons: patróns que usan tellas do vento e do dragón.

Singles & Pares: patróns que teñen fichas únicas e parellas.

Combinacións de man

Par: 2 das mesmas fichas

Pung: 3 das mesmas fichas

Kong: 4 das mesmas fichas

Quint: 5 das mesmas fichas, usa un comodín

Sexteto: 6 das mesmas fichas, usa un comodín

As mans tamén poden ser X ou expostas ou C ou ocultas. Este úsase para xogar e puntuar.

THE CHARLESTON

Antes de xogar é The Charleston. Isto é exclusivo do Mahjong americano e comezou a serpracticado na década de 1920. O Charleston é un intercambio de fichas que permite aos xogadores mellorar as súas mans pasándolles as fichas que non queren aos opoñentes.

Ver tamén: Regras do xogo SUDOKU: como xogar ao SUDOKU
  1. Cada persoa pasa 3 fichas non desexadas á súa dereita.
  2. Cada unha. a persoa pasa 3 fichas non desexadas ao xogador que está sentado fronte a elas.
  3. Os xogadores pasan 3 fichas non desexadas á súa esquerda, esta é a primeira que queda. Tamén podes pasar ata tres fichas a cegas ou recibilas e pasalas sen mirar. Isto chámase pase cego.

Isto pódese repetir se é necesario unha segunda vez, á espera do acordo de todos os xogadores. Inverte as direccións do paso (primeiro pasando á esquerda, despois atravesando e despois á dereita). O pase á dereita chámase último dereito.

Despois de completar o segundo Charleston, os xogadores poden facer un pase de cortesía. Un xogador pode acordar con outro intercambiar ata 3 fichas. Os comodines non se poden pasar neste momento.

A XOGADA

O obxectivo do xogo é ser o primeiro xogador en construír unha man que coincida con unha da tarxeta de puntuación. Se tes éxito, declara "Mahjong" para gañar.

Debuxo e amp; Descartando fichas

Os xogadores intentan mellorar as súas mans. Dado que a man de Leste ten 14 fichas, comezan descartando unha única ficha. Se un xogador non chama ou reclama a ficha descartada, o xogo móvese cara á dereita. O seguinte xogador comeza a súa quenda debuxando unha ficha da parede. Oa tella é debuxada dende o lugar onde quedou a parede rota. Comeza debuxando a ficha superior, despois a inferior se a parede xa non ten dúas fichas de altura.

Despois, os xogadores poden optar por descartar a ficha debuxada ou mantela na man e descartar outra ficha. Anúncianse as fichas descartadas e colócanse boca arriba no centro da mesa. Ten en conta que cando descartas fichas xa que todos os demais xogadores saben o que son, poden deducir que man estás intentando facer. Isto repíteo o seguinte xogador da dereita se non se chama unha ficha.

Chamar as fichas

A ficha que foi descartada máis recentemente pode ser chamada por calquera outro xogador se a ficha completará un pung, kong, quint, sexteto ou calquera outra combinación para unha man exposta.

  • As combinacións que requiren só unha ficha non poden chamar a unha ficha.
  • Non se pode chamar a unha ficha para completar un par a menos que esa parella complete unha man de Mahjong.
  • As fichas mortas, ou as que se descartaron previamente, non se poden pedir.

Se un xogador chama Mahjong e non fai Mahjong, a combinación que completou esa ficha debe quedar exposta no seu estante e non se pode cambiar por o resto do xogo. Despois, descartan e xogan móvese cara á dereita. Se un xogador chama, pódense saltar algunhas quendas.

Se máis dunha persoa chama:

Ver tamén: Regras do xogo Seven and a Half - Como xogar Seven and a Half
  • O xogador que chama para completar un Mahjong supera ao xogador que estásó completando un conxunto.
  • Se ningunha das dúas está a completar un Mahjong, o xogador cuxa quenda estea máis preto leva a ficha.

Todas as fichas en mans ocultas deben ser retiradas da parede a menos que é a ficha final para declarar Mahjong.

JOKERS

Os comodíns poden substituír calquera ficha nun pung, kong ou sexteto. Non se poden usar en parellas ou solteiros. Se unha man está ao descuberto e tes a ficha que un comodín está a substituír na man dun opoñente, podes intercambiar as fichas e tomar o comodín polo seguinte:

  • Descarta unha ficha ou debuxa unha ficha como usual
  • Cambia a ficha real polo comodín. Esta pode ser máis dunha ficha para varios comodíns.
  • Descarta unha ficha para manter unha man de 13 fichas.

Comodines en mans mortas (mans que xa non están no xogo). por violación das regras) pódese intercambiar.

FINAR A XOGADA

O xogo conclúe cando alguén declara Mahjong!

O pago baséase na man e como foi creado.

TIPO DE MAHJONG E PAGOS

Mahjong feito a partir dun descarte : o descarte paga ao gañador do Mahjong o dobre do valor do man. Todos os demais pagan unha soa.

Mahjong de sacar fóra da parede: Cada xogador paga ao gañador o dobre do valor da man.

Mahjong descartando sen bromas, individuais ou parellas: Discarder paga 4 veces o valor da man. Todos os demais pagan 2 veces.

O mahjong faise fóra dun sorteo de parede sen bromistas, solteiros oupares : cada xogador paga ao gañador 4 veces o valor da man.

Ten en conta que se sacaron todas as fichas da parede e o descarte final se fixo sen Mahjong, non hai ningún pago. O xogo remata como empate.

Despois de completar o primeiro xogo, a posición do Leste ou do repartidor pasa á dereita. Rebaralle as fichas e repita as regras anteriores.

REFERENCIAS:

//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong

//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm

PREGUNTAS FRECUENTES?

Cantas persoas poden xogar ao mahjong?

4 xogadores poden xogar ao Mahjong.

Con cantas fichas comeza un xogador en Mahjong?

Un xogador construirá un muro de 38 fichas ao comezo do xogo.

Cantas flores e bromistas hai en American Mahjong?

Hai 8 bromistas e 8 fichas de flores.

Cal é a diferenza entre o Mahjong americano e o Mahjong chinés?

O Mahjong americano ten fichas adicionais e tarxetas de puntuación diferentes que o Mahjong chinés.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.