Mahjong Spelreëls - Hoe om Amerikaanse Mahjong te speel

Mahjong Spelreëls - Hoe om Amerikaanse Mahjong te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN MAHJONG: Skep stelle en lopies met mahjong-teëls en teken die minste moontlike aantal punte aan.

AANTAL SPELERS: 4 spelers

MATERIALE: 152 teëls, 2 dobbelstene, tellingstokkies of munte, windaanwyser (opsioneel), 4 rakke (opsioneel maar aanbeveel), 4 drukkers (opsioneel)

TIPE SPEL: Teëlpassing

GEHOOR: Volwasse

INLEIDING TOT MAHJONG

Mahjong of Mah Jongg is 'n vierspeler-speletjie wat beide vaardigheid en geluk gebruik. Dit is in die 1920's na die Verenigde State gebring toe Joesph Park Babcock "Reëls van Mah-Jongg" gepubliseer het.

Hieronder is die reëls van Amerikaanse Mahjong, wat effens verskil van sy Asiatiese voorganger. Amerikaanse Mahjong gebruik rakke, grapjas en 'n paar verskillende speelmeganismes. Die doelwit is om die eerste speler te wees wat by veertien teëls pas en "Mahjong" verklaar.

DIE TEËLS

Mahjong het 166 spelteëls, waarvan 152 gebruik word in die spel. Die oorblywende is spaarteëls. Die teëls word in vier groepe verdeel.

Pakke – 108 teëls

Sirkels/kolletjies – 36 teëls/4 van elk

Bamboes /Bams – 36 Teëls/4 van elk

Karakters/Craks – 36 Teëls/4 van elk

Eerbewyse – 28 Teëls

Winde – 16 teëls/4 van elk

Drake – 12 teëls/4 van elk

Hulle is die wit draak (seep), groen draak en rooi draak, onderskeidelik.

Sepe kan aangewend word asnulle.

Blomme & Seisoene – 8 teëls (1 elk)

Jokers/Wilds – 8 teëls

Jokers kan gebruik word om enige teël in te vervang 'n stel van 3 tot 6 identiese teëlstelle. Dit kan egter nie in 'n paar gebruik word nie.

ANDER MATERIALE

Windaanwysers

Dit word gebruik om aan te dui watter rigting van die wind stroom is, dit is die speler wat die rondte begin het. Dit is opsioneel en nie nodig vir spel nie.

Trekmuntstukke of puntetellingstokkies

Hierdie is gereedskap wat gebruik kan word om tred te hou met die telling. Hetsy stokke of munte, spelers mag 'n puntwaarde aan hulle toeken. Dit is opsioneel en nie nodig vir spel nie.

Rekke & Drukkers

Elke speler kan 'n rek hê om hul teëls te hou tydens spel. Drukkers word gebruik om rakke vorentoe te stoot tydens spel, sonder om die teëls te openbaar.

Dobbelsteen

Die speletjie gebruik twee dobbelstene om die posisie van die handelaar (Oos) en om uit te vind waar om die muur te breek (hieronder bespreek).

Telkaarte

Spelers kry verskeie hande gebaseer op inligting wat deur die Nasionale Mahjong-liga bepaal word. Dit word jaarliks ​​bygewerk en moet as verwysing gebruik word wanneer hande gebou word.

MAHJONG-OPSTEL

Elke speler gryp 'n rek en plaas dit voor hulle. Al die 152 teëls word in die middel van die rakke rondgeskuif. Spelers bou die muur deur 'n ry te bouvan teëls voor hul rek wat twee teëls hoog is en 19 teëls dwars. Die muur gebruik elke teël.

Nadat die muur gebou is, moet spelers uitvind wie Oostewind of die handelaar sal wees. Spelers maak beurte om die dobbelsteen te gooi, die speler wat die hoogste getal eerste gooi, word Oos. Die speler regs van Oos is Suidwind, dan Westewind, en laastens Noordewind.

Volgende vind Breaking the Wall plaas. Die speler wat Oos is, gooi die dobbelsteen. Op grond van die getal wat hulle rol, tel hulle die teëls voor hulle, regs na links, en breek dan die muur.

Sien ook: 7/11 DOUBLES - Leer om met Gamerules.com te speel

Byvoorbeeld, Oos gooi 'n ses. Daarna sal Oos 'n groep van 6 teëls (met twee teëls hoog) van die regterkant van die muur voor hulle skei. Daarna neem Oos vier teëls (twee teëls van die boonste ry en twee van die onderste ry).

Om die muur te breek, gaan na regs. Spelers maak beurte om vier teëls vir hul hand te gryp totdat elke speler 12 teëls het. Nadat almal 12 teëls het, Oos of die handelaar twee ekstra teëls gryp, kom hierdie teëls van die eerste en derde teëls van die boonste ry. Dan neem die ander spelers 'n enkele teël van die einde af. Suid gryp die eerste onderste teël, Noord gryp die tweede onderste teël, en Wes gryp die tweede boonste teël.

Oos het 14 teëls en alle ander spelers het 13 teëls.

LEES DIE TELKAART

Hande word op die telkaart voorgestel met nommers ofletters in rooi, groen of blou. Die kleure korreleer nie met 'n spesifieke pak nie, maar beteken eerder dat verskillende pakke gebruik word. Blomme en Nulle is nie in 'n pak nie, hulle is altyd blou.

1-9: Nommer op teël (sluit nie blomme in nie)

N, S, O, W: Noord, Suid , Oos, Wes

Sien ook: CHURCHILL SOLITAIRE - Spelreëls

D: Draak

R: Rooi Draak

G: Groen Draak

0: Wit Draak (Seep, Nulle)

V: Blom

Hande

Telkaarte word in kategorieë verdeel:

Jaar: Patrone wat 'n jaar skep. Byvoorbeeld, 2017 sal gemaak word uit 2'e, 0'e, 1'e en 7'e.

2468: Patrone met ewe-genommerde teëls

Verandering: Wissel

Kwinte: Hande wat ten minste 1 kwint bevat met een teël as 'n grapjas. Kwinte is 5 identiese teëls.

Lopies: Patrone wat opeenvolgende genommerde teëls bevat.

13579: Patrone wat slegs onewe nommerteëls bevat.

Winds-Dragons: Patrone wat gebruik wind- en draakteëls.

Singles & Pare: Patrone wat enkelteëls en gepaarde teëls het.

Handkombinasies

Paar: 2 van dieselfde teëls

Pung: 3 van dieselfde teëls

Kong: 4 van dieselfde teëls

Quint: 5 van dieselfde teëls, gebruik 'n grapjas

Sekstet: 6 van dieselfde teëls, gebruik 'n grapmaker

Hande kan ook X of bloot of C of versteek wees. Dit word gebruik vir dobbel- en tellingdoeleindes.

THE CHARLESTON

Voor die spel is The Charleston. Dit is uniek aan Amerikaanse Mahjong en het begin wordin die 1920's beoefen. Die Charleston is 'n teëluitruiling wat spelers toelaat om hul hande te verbeter deur teëls wat hulle nie wil hê nie aan teenstanders deur te gee.

  1. Elke persoon gee 3 ongewenste teëls na hul regterkant deur.
  2. Elkeen persoon gee 3 ongewenste teëls aan die speler wat oorkant hulle sit.
  3. Spelers gee 3 ongewenste teëls aan hul linkerkant, dit is die eerste links. Jy kan ook tot drie teëls blind aangee, of dit ontvang en slaag sonder om te kyk. Dit word 'n blinde aangee genoem.

Dit kan herhaal word indien nodig 'n tweede keer, hangende alle spelers se ooreenkoms. Draai die rigtings van die verbygang om (eers verby links, dan dwars, dan na regs). Die pas na regs word die laaste regs genoem.

Nadat die tweede Charleston voltooi is, kan spelers 'n hoflikheidspas neem. 'n Speler kan met 'n ander ooreenkom om tot 3 teëls te ruil. Grappies kan nie op hierdie tydstip geslaag word nie.

DIE SPEEL

Die doel van die speletjie is om die eerste speler te wees wat 'n hand maak wat ooreenstem met een op die telkaart. As jy suksesvol is, verklaar "Mahjong" om te wen.

Teken & Teëls weggooi

Spelers probeer om hul hande te verbeter. Aangesien East se hand 14 teëls het, begin hulle deur 'n enkele teël weg te gooi. As 'n speler nie die weggooide teël roep of opeis nie, skuif die spel na regs. Die volgende speler begin sy beurt deur 'n teël van die muur af te trek. Dieteël word getrek vanaf die plek waar die gebreekte muur weggebly het. Begin deur die boonste teël te teken, dan die onderste teël as die muur nie meer twee teëls hoog is nie.

Daarna kan spelers kies om die getekende teël weg te gooi of dit in die hand te hou en nog 'n teël weg te gooi. Weggegooide teëls word aangekondig en met die gesig na bo in die middel van die tafel geplaas. Hou in gedagte dat wanneer jy teëls weggooi aangesien alle ander spelers bewus is van wat hulle is, hulle kan aflei watter hand jy probeer maak. Dit word deur die volgende speler aan die regterkant herhaal as 'n teël nie geroep word nie.

Oproepteëls

Die teël wat mees onlangs weggegooi is, kan deur enige ander speler as die teël 'n pung, kong, kwint, sekstet of enige ander kombinasie vir 'n blootgestelde hand sal voltooi.

  • Kombinasies wat slegs 'n enkele teël vereis, mag nie 'n teël gebruik nie.
  • 'n Teël kan nie opgeroep word om 'n paar te voltooi nie, tensy daardie paar 'n Mahjong-hand voltooi.
  • Dooie teëls, of teëls wat voorheen weggegooi is, kan nie opgeroep word nie.

As 'n speler roep en nie Mahjong doen nie, moet die kombinasie wat die teël voltooi het op hul rek ontbloot word en kan nie verander word vir die res van die wedstryd. Daarna gooi hulle weg en speel beweeg na regs. As 'n speler roep, kan sommige beurte oorgeslaan word.

As meer as een persoon roep:

  • Die speler wat roep om 'n Mahjong te voltooi, troef die speler wat isvoltooi net 'n stel.
  • As nie een van die twee 'n Mahjong voltooi nie, neem die speler wie se beurt die naaste is die teël.

Alle teëls in versteekte hande moet van die muur af geneem word, tensy dit is die finale teël om Mahjong te verklaar.

JOKERS

Jokers kan enige teël in 'n pung, kong of sekstet vervang. Hulle kan nie in enkel- of pare gebruik word nie. As 'n hand ontbloot is, en jy het die teël wat 'n grapjas vervang in 'n teenstander se hand, kan jy die teëls omruil en die grapjas neem deur die volgende:

  • Noem 'n weggooi of teken 'n teël as gewone
  • Ruil die werklike teël vir die grapjas uit. Dit kan meer as een teël vir veelvuldige grapjas wees.
  • Gooi 'n teël weg om 'n 13-teël-hand te behou.

Graps in dooie hande (hande wat nie meer in die speletjie is nie vir reëloortreding) kan omgeruil word.

BEËINDIG SPEEL

Die wedstryd eindig wanneer iemand Mahjong verklaar!

Die uitbetaling is gebaseer op die hand en die manier waarop dit geskep is.

SOORT MAHJONG EN UITBETALINGS

Mahjong gemaak van 'n weggooi : Wegooier betaal Mahjong-wenner dubbel die waarde van die hand. Alle ander betaal enkelvoudig.

Mahjong vanaf trek van die muur: Elke speler betaal die wenner dubbel die hand se waarde.

Mahjong weggooi sonder grappies, enkelspel, of pare: Worder betaal 4x handwaarde. Alle ander betaal 2x.

Mahjong word gemaak van 'n muurtrekking sonder grapjas, enkelspel ofpare : Elke speler betaal die wenner 4x handwaarde.

Let wel, as alle teëls van die muur af getrek is en die finale weggooi gemaak is sonder Mahjong, is daar geen uitbetaling nie. Die wedstryd eindig as gelykop.

Nadat die eerste wedstryd voltooi is, gaan die posisie van Oos of handelaar na regs. Skommel die teëls en herhaal die reëls hierbo.

VERWYSINGS:

//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong

//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm

GEREELDE VRAE?

Hoeveel mense kan speel mahjong?

4 spelers kan 'n speletjie Mahjong speel.

Met hoeveel teëls begin 'n speler in Mahjong?

'n Speler sal aan die begin van die speletjie 'n muur van 38 teëls bou.

Hoeveel blomme en grapjas is daar in Amerikaanse Mahjong?

Daar is 8 grapjas en 8 blomteëls.

Wat is die verskil tussen Amerikaanse Mahjong en Chinese Mah Jongg?

Amerikaanse Mahjong het bykomende teëls en verskillende telkaarte as Chinese Mah Jongg.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.