Règles du jeu de Mahjong - Comment jouer au Mahjong américain ?

Règles du jeu de Mahjong - Comment jouer au Mahjong américain ?
Mario Reeves

OBJECTIF DU MAHJONG : Créez des séries et des parcours avec des tuiles de mahjong et marquez le moins de points possible.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 4 joueurs

MATÉRIAUX : 152 tuiles, 2 dés, bâtons ou pièces de monnaie, indicateur de vent (facultatif), 4 casiers (facultatif mais recommandé), 4 poussoirs (facultatif).

TYPE DE JEU : Correspondance des carreaux

AUDIENCE : Adulte

INTRODUCTION AU MAHJONG

Le Mahjong ou Mah Jongg est un jeu à quatre joueurs qui fait appel à la fois à l'adresse et à la chance. Il a été introduit aux États-Unis dans les années 1920 lorsque Joesph Park Babcock a publié "Rules of Mah-Jongg" (Règles du Mah-Jongg).

Vous trouverez ci-dessous les règles du Mahjong américain, qui diffère légèrement de son prédécesseur asiatique. Le Mahjong américain utilise des racks, des jokers et quelques mécanismes de jeu différents. L'objectif est d'être le premier joueur à faire correspondre quatorze tuiles et de déclarer "Mahjong".

LES TILES

Le mahjong compte 166 tuiles, dont 152 sont utilisées dans le jeu. Les autres sont des tuiles de réserve. Les tuiles sont réparties en quatre groupes.

Costumes - 108 carreaux

Cercles/points - 36 carreaux/4 de chaque

Bambous/Bams - 36 tuiles/4 de chaque

Personnages/Cracks - 36 tuiles/4 de chaque

Honneurs - 28 tuiles

Vents - 16 tuiles/4 de chaque

Dragons - 12 tuiles/4 de chaque

Il s'agit respectivement du dragon blanc (savon), du dragon vert et du dragon rouge.

Les savons peuvent être utilisés comme des zéros.

Fleurs & ; Saisons - 8 tuiles (1 de chaque)

Jokers/Wilds - 8 tuiles

Les jokers peuvent être utilisés pour remplacer n'importe quelle tuile dans un ensemble de 3 à 6 tuiles identiques, mais ils ne peuvent pas être utilisés par paire.

AUTRES MATÉRIAUX

Indicateurs de vent

Ils sont utilisés pour indiquer la direction du vent, c'est-à-dire le joueur qui a commencé le tour. Ils sont facultatifs et ne sont pas nécessaires pour le jeu.

Pièces de monnaie ou bâtons d'évaluation

Il s'agit d'outils qui peuvent être utilisés pour suivre le score. Qu'il s'agisse de bâtons ou de pièces, les joueurs peuvent leur attribuer une valeur en points. Ces outils sont facultatifs et ne sont pas nécessaires pour le jeu.

Racks & ; Pushers

Chaque joueur peut disposer d'un casier pour ranger ses tuiles pendant le jeu. Les pousseurs sont utilisés pour faire avancer les casiers pendant le jeu, sans révéler les tuiles.

Dés

Le jeu utilise deux dés pour attribuer la position du donneur (Est) et pour déterminer où briser le mur (voir ci-dessous).

Cartes de pointage

Les joueurs notent diverses mains sur la base des informations déterminées par la Ligue nationale de mahjong. Celles-ci sont mises à jour annuellement et doivent être utilisées comme référence pour construire les mains.

MAHJONG SET-UP

Chaque joueur prend une étagère et la place devant lui. Les 152 tuiles sont mélangées au centre des étagères. Les joueurs construisent le mur en construisant une rangée de tuiles devant leur étagère de deux tuiles de haut et de 19 tuiles de large. Le mur utilise toutes les tuiles.

Une fois le mur construit, les joueurs doivent déterminer qui sera le vent d'Est ou le donneur. Les joueurs lancent les dés à tour de rôle, le joueur qui obtient le plus grand nombre en premier devient l'Est. Le joueur à la droite de l'Est est le vent du Sud, puis le vent de l'Ouest, et enfin le vent du Nord.

Le joueur qui se trouve à l'est lance le dé. En fonction du nombre obtenu, il compte les tuiles devant lui, de droite à gauche, puis brise le mur.

Par exemple, l'Est obtient un 6. Ensuite, l'Est sépare un groupe de 6 tuiles (de deux tuiles de haut) de l'extrémité droite du mur devant lui. Ensuite, l'Est prend quatre tuiles (deux tuiles de la rangée du haut et deux de la rangée du bas).

La rupture du mur passe à droite. Les joueurs prennent à tour de rôle quatre tuiles pour leur main jusqu'à ce que chaque joueur ait 12 tuiles. Lorsque tout le monde a 12 tuiles, l'Est ou le donneur prend deux tuiles supplémentaires, ces tuiles proviennent des première et troisième tuiles de la rangée supérieure. Ensuite, les autres joueurs prennent une seule tuile de la fin. Le Sud prend la première tuile du bas, le Nord prend la deuxième tuile du bas et l'Ouest prend la deuxième tuile du bas.saisit la deuxième tuile supérieure.

L'Est a 14 tuiles et tous les autres joueurs ont 13 tuiles.

LECTURE DE LA CARTE DE SCORE

Les mains sont représentées sur la carte de score par des chiffres ou des lettres en rouge, vert ou bleu. Les couleurs ne correspondent pas à une couleur spécifique mais plutôt à des couleurs différentes. Les fleurs et les zéros ne font pas partie d'une couleur, ils sont toujours bleus.

1-9 : Numéro sur le carreau (sans les fleurs)

N, S, E, W : Nord, Sud, Est, Ouest

D : Dragon

Voir également: EYE FOUND IT : BOARD GAME - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

R : Dragon rouge

G : Dragon vert

0 : Dragon blanc (Savon, Zéros)

F : Fleur

Mains

Les tableaux de bord sont divisés en catégories :

Année : motifs qui créent une année. Par exemple, 2017 serait composé de 2, de 0, de 1 et de 7.

2468 : Motifs avec des carreaux pairs

Changement : Variable

Quintes : Mains qui contiennent au moins une quinte avec une tuile comme joker. Les quintes sont composées de 5 tuiles identiques.

Runs : motifs contenant des tuiles numérotées consécutivement.

13579 : Motifs ne contenant que des carreaux impairs.

Vents-Dragons : motifs utilisant des tuiles de vent et de dragon.

Unités et paires : motifs comportant des tuiles simples et des tuiles appariées.

Combinaisons de mains

Paire : 2 tuiles identiques

Pung : 3 tuiles identiques

Kong : 4 tuiles identiques

Quint : 5 tuiles identiques, utiliser un joker

Sextuor : 6 tuiles identiques, avec un joker

Les mains peuvent également être X ou exposées ou C ou cachées, ce qui est utilisé pour les jeux de hasard et les scores.

LE CHARLESTON

Avant de jouer, il y a le Charleston, qui est unique au Mahjong américain et qui a commencé à être pratiqué dans les années 1920. Le Charleston est un échange de tuiles qui permet aux joueurs d'améliorer leurs mains en passant les tuiles qu'ils ne veulent pas à leurs adversaires.

  1. Chaque personne passe 3 tuiles indésirables à sa droite.
  2. Chaque personne passe 3 tuiles indésirables au joueur assis en face d'elle.
  3. Les joueurs passent 3 tuiles non désirées à leur gauche, c'est la première à gauche. Vous pouvez également passer jusqu'à trois tuiles à l'aveugle, ou les recevoir et les passer sans regarder. C'est ce qu'on appelle une passe à l'aveugle.

Cette opération peut être répétée si nécessaire une deuxième fois, sous réserve de l'accord de tous les joueurs. Inverser le sens des passes (d'abord à gauche, puis en travers, puis à droite). La passe à droite est appelée la dernière passe à droite.

Une fois le deuxième Charleston terminé, les joueurs peuvent faire une passe de courtoisie. Un joueur peut se mettre d'accord avec un autre pour échanger jusqu'à 3 tuiles. Les jokers ne peuvent pas être passés à ce moment-là.

LE JEU

Le but du jeu est d'être le premier joueur à construire une main qui corresponde à celle de la carte de score. Si vous réussissez, déclarez "Mahjong" pour gagner.

Tirage & ; Défausse de tuiles

Les joueurs tentent d'améliorer leur main. Comme la main de l'Est compte 14 tuiles, ils commencent par se défausser d'une seule tuile. Si un joueur n'annonce pas ou ne réclame pas la tuile défaussée, le jeu se déplace vers la droite. Le joueur suivant commence son tour en tirant une tuile du mur. La tuile est tirée de l'endroit où le mur brisé a été laissé. Commencez par tirer la tuile du haut, puis la tuile du bas si le mur n'est pas brisé.plus de deux tuiles de haut.

Ensuite, les joueurs peuvent choisir de se défaire de la tuile tirée ou de la garder en main et de se défaire d'une autre tuile. Les tuiles défaussées sont annoncées et placées face visible au centre de la table. Gardez à l'esprit que lorsque vous vous défaites de tuiles, puisque tous les autres joueurs savent de quoi il s'agit, ils peuvent déduire la main que vous essayez de faire. Cette opération est répétée par le joueur suivant sur la droite si une tuile n'est pas annoncée.

Appeler les tuiles

Le dernier carreau défaussé peut être appelé par n'importe quel autre joueur si ce carreau permet de compléter un pung, un kong, un quint, un sextet ou toute autre combinaison pour une main exposée.

  • Les combinaisons qui ne nécessitent qu'une seule tuile ne peuvent pas faire appel à une tuile.
  • Une tuile ne peut être utilisée pour compléter une paire que si cette paire complète une main de Mahjong.
  • Les tuiles mortes, ou les tuiles précédemment défaussées, ne peuvent pas être invoquées.

Si un joueur appelle et ne fait pas de Mahjong, la combinaison que la tuile a complétée doit être exposée sur son support et ne peut pas être changée pour le reste de la partie. Ensuite, il se défausse et le jeu se déplace vers la droite. Si un joueur appelle, certains tours peuvent être sautés.

Si plusieurs personnes appellent :

  • Le joueur qui appelle pour compléter un Mahjong a l'avantage sur le joueur qui vient de compléter une série.
  • Si aucun des deux ne complète un Mahjong, le joueur dont le tour est le plus proche prend la tuile.

Toutes les tuiles en mains cachées doivent être prises sur le mur, sauf s'il s'agit de la dernière tuile pour déclarer le Mahjong.

Voir également: Règles du jeu Burro - Comment jouer à Burro le jeu de cartes ?

JOKER

Les jokers peuvent remplacer n'importe quelle tuile d'un pung, d'un kong ou d'un sextet. Ils ne peuvent pas être utilisés en simple ou en paire. Si une main est exposée et que vous avez la tuile qu'un joker remplace dans la main d'un adversaire, vous pouvez échanger les tuiles et prendre le joker de la manière suivante :

  • Appeler une défausse ou tirer une tuile comme d'habitude
  • Échangez la tuile actuelle contre le joker. Il peut s'agir de plusieurs tuiles pour plusieurs jokers.
  • Défaussez une tuile pour conserver une main de 13 tuiles.

Les jokers des mains mortes (mains qui ne sont plus dans le jeu pour cause de violation des règles) peuvent être échangés.

FIN DU JEU

Le jeu se termine lorsque quelqu'un déclare Mahjong !

Le paiement est basé sur la main et la façon dont elle a été créée.

TYPES DE MAHJONG ET PAIEMENTS

Mahjong à partir d'une défausse L'écarteur paie au vainqueur du Mahjong le double de la valeur de sa main. Tous les autres paient une seule fois.

Mahjong à partir d'un tirage au sort : Chaque joueur paie au gagnant le double de la valeur de la main.

Mahjong sans jetons, sans simples et sans paires : Le joueur qui se défausse paie 4x la valeur de sa main. Tous les autres joueurs paient 2x la valeur de leur main.

Le Mahjong est réalisé à partir d'un tirage au sort sans jokers, ni simples, ni paires. Chaque joueur paie au gagnant 4x la valeur de sa main.

Remarque : si toutes les tuiles ont été tirées du mur et que la dernière défausse est effectuée sans Mahjong, il n'y a pas de gain. La partie se termine par un match nul.

Une fois la première partie terminée, la position de l'Est ou du donneur passe à droite. Remélangez les tuiles et répétez les règles ci-dessus.

RÉFÉRENCES :

//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong

//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm

QUESTIONS FRÉQUEMMENT POSÉES ?

Combien de personnes peuvent jouer au mahjong ?

4 joueurs peuvent jouer une partie de Mahjong.

Avec combien de tuiles un joueur commence-t-il au Mahjong ?

Au début de la partie, un joueur construit un mur de 38 tuiles.

Combien y a-t-il de fleurs et de jokers dans le Mahjong américain ?

Il y a 8 jokers et 8 tuiles fleurs.

Quelle est la différence entre le Mahjong américain et le Mah Jongg chinois ?

Le Mahjong américain comporte des tuiles supplémentaires et des cartes de score différentes de celles du Mah Jongg chinois.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.