Mahjong žaidimo taisyklės - Kaip žaisti amerikietiškąjį mahjongą

Mahjong žaidimo taisyklės - Kaip žaisti amerikietiškąjį mahjongą
Mario Reeves

MAHJONG TIKSLAS: Kurkite rinkinius ir serijas su madžongo plytelėmis ir surinkite kuo mažiau taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 4 žaidėjai

MATERIALAI: 152 plytelės, 2 kauliukai, taškų rinkimo lazdelės arba monetos, vėjo indikatorius (neprivaloma), 4 stendai (neprivaloma, bet rekomenduojama), 4 stūmikliai (neprivaloma)

ŽAIDIMO TIPAS: Plytelių derinimas

AUDITORIJA: Suaugusiųjų

ĮVADAS Į MADŽONGĄ

Mahdžongas arba Mah Džongas - tai keturių žaidėjų žaidimas, kuriame naudojami ir įgūdžiai, ir sėkmė. 1920 m. jis buvo atvežtas į Jungtines Amerikos Valstijas, kai Džoesfas Parkas Babkokas išleido knygą "Mah Džongo taisyklės".

Toliau pateikiamos amerikietiškojo madžongo taisyklės, kurios šiek tiek skiriasi nuo jo azijietiškojo pirmtako. Amerikietiškasis madžongas naudoja lentynėles, juokelius ir kai kuriuos skirtingus žaidimo mechanizmus. Žaidimo tikslas - pirmam surinkti keturiolika plytelių ir paskelbti "Mahjong".

PLYTELĖS

Mahdžongas turi 166 žaidimo plyteles, iš kurių 152 naudojamos žaidime. Likusios yra atsarginės plytelės. Plytelės suskirstytos į keturias grupes.

Kostiumai - 108 plytelės

Apskritimai / taškai - 36 plytelės / 4 iš jų

Bambukai / bambukai - 36 plytelės / 4 iš kiekvienos

Taip pat žr: THE MIND žaidimo taisyklės - Kaip žaisti THE MIND

Personažai ir keistuoliai - 36 plytelės / 4 iš kiekvieno

Apdovanojimai - 28 plytelės

Vėjai - 16 plytelių po 4 iš kiekvienos

Drakonai - 12 plytelių po 4 iš kiekvienos

Tai atitinkamai Baltasis drakonas (muilas), Žaliasis drakonas ir Raudonasis drakonas.

Muilas gali būti naudojamas kaip nuliai.

Gėlės & amp; Metų laikai - 8 plytelės (po 1)

Džokeriai / burtai - 8 plytelės

Džokeriais galima pakeisti bet kurią plytelę 3-6 vienodų plytelių rinkinyje. Tačiau jų negalima naudoti poroje.

KITOS MEDŽIAGOS

Vėjo indikatoriai

Jie naudojami nurodyti, kurios krypties vėjas yra dabartinis, tai yra raundą pradėjęs žaidėjas. Jie neprivalomi ir nėra būtini žaidimui.

Taškų skaičiavimo monetos arba taškų skaičiavimo lazdelės

Tai priemonės, kurias galima naudoti rezultatui sekti. Nesvarbu, ar tai būtų lazdelės, ar monetos, žaidėjai gali joms priskirti taškų vertę. Jos nėra privalomos ir nėra reikalingos žaidimui.

Stovai ir stumtuvai

Kiekvienas žaidėjas žaidimo metu gali turėti po stovą, kuriame laikys savo plyteles. Stūmikliais stumdomi stovai, kurie žaidimo metu stumiami į priekį, neatskleidžiant plytelių.

Kauliukai

Žaidime naudojami du kauliukai, kuriais nustatoma dalintojo pozicija (Rytai) ir vieta, kurioje reikia pramušti sieną (apie tai kalbama toliau).

Rezultatų kortelės

Žaidėjai įvertina įvairias kombinacijas remdamiesi Nacionalinės mahjong lygos nustatyta informacija. Ji kasmet atnaujinama ir ja reikėtų remtis sudarant kombinacijas.

MAHJONG ĮRENGIMAS

Kiekvienas žaidėjas paima stovą ir pastato jį priešais save. Visos 152 plytelės išmaišomos stovų centre. Žaidėjai stato sieną, priešais savo stovą statydami dviejų plytelių aukščio ir 19 plytelių skersmens plytelių eilę. Sienoje naudojamos visos plytelės.

Pastačius sieną, žaidėjai turi išsiaiškinti, kas bus Rytų vėjas ar dalintojas. Žaidėjai paeiliui meta kauliuką, o žaidėjas, kuris pirmas meta didžiausią skaičių, tampa Rytų vėju. Žaidėjas, esantis į dešinę nuo Rytų, yra Pietų vėjas, tada Vakarų vėjas ir galiausiai Šiaurės vėjas.

Toliau vyksta sienos laužymas. Rytuose esantis žaidėjas meta kauliuką. Atsižvelgdamas į iškritusį skaičių, jis skaičiuoja priešais save esančias plyteles iš dešinės į kairę ir tada laužo sieną.

Pavyzdžiui, Rytai meta 6. Po to Rytai atskiria 6 plytelių grupę (dviejų plytelių aukščio) nuo priešais esančios sienos dešiniojo galo. Po to Rytai paima keturias plyteles (dvi plyteles iš viršutinės eilės ir dvi iš apatinės eilės).

Sienos laužymas pereina į dešinę. Žaidėjai paeiliui ima po keturias plyteles į savo rankas, kol kiekvienas žaidėjas turi 12 plytelių. Kai visi turi po 12 plytelių, Rytai arba dalintojas paima dvi papildomas plyteles, šios plytelės yra iš pirmos ir trečios viršutinės eilės plytelių. Tada kiti žaidėjai paima po vieną plytelę iš galo. Pietūs paima pirmą apatinę plytelę, Šiaurė paima antrą apatinę plytelę, o Vakaraipaima antrąją viršutinę plytelę.

Rytai turi 14 plytelių, o visi kiti žaidėjai - 13 plytelių.

REZULTATŲ SUVESTINĖS SKAITYMAS

Rezultatų kortelėje rankos vaizduojamos raudonos, žalios arba mėlynos spalvos skaičiais arba raidėmis. Spalvos nesusijusios su konkrečia spalva, o reiškia, kad naudojamos skirtingos spalvos. Gėlės ir nuliai nėra spalvos, jie visada mėlyni.

1-9: skaičius ant plytelės (be gėlių)

N, S, E, W: šiaurė, pietūs, rytai, vakarai

D: Drakonas

R: Raudonasis drakonas

G: Žaliasis drakonas

0: Baltasis drakonas (muilas, nuliai)

F: gėlė

Rankos

Rezultatų kortelės suskirstytos į kategorijas:

Metai: modeliai, kurie sudaro metus. Pavyzdžiui, 2017 m. būtų sudaryti iš 2, 0, 1 ir 7.

2468: Modeliai su lyginio skaičiaus plytelėmis

Keitimas: kinta

Kvinta: rankos, kuriose yra bent 1 kvinta, o viena plytelė yra juokdarys. Kvinta - tai 5 vienodos plytelės.

Bėgimai: modeliai, kuriuos sudaro iš eilės sunumeruotos plytelės.

13579: modeliai, kuriuose yra tik nelyginio skaičiaus plytelės.

Vėjai ir drakonai: modeliai, kuriuose naudojamos vėjo ir drakonų plytelės.

Pavienės ir suporuotos plytelės: modeliai, kuriuose yra pavienių ir suporuotų plytelių.

Rankų deriniai

Pora: 2 tos pačios plytelės

Pung: 3 tos pačios plytelės

Kongas: 4 tos pačios plytelės

Kvintas: 5 tos pačios plytelės, naudokite džokerį.

Šešetas: 6 tos pačios plytelės, naudokite juokdarį.

Rankos taip pat gali būti X arba atviros, arba C arba paslėptos. Tai naudojama lošimo ir taškų skaičiavimo tikslais.

CHARLESTON

Prieš pradedant žaisti yra Čarlstonas. Tai unikalus amerikietiškojo madžongo žaidimas, pradėtas praktikuoti 1920 m. Čarlstonas - tai apsikeitimas plytelėmis, leidžiantis žaidėjams pagerinti savo rankas perduodant plyteles, kurių jie nenori perduoti priešininkams.

  1. Kiekvienas asmuo perduoda 3 nepageidaujamas plyteles į dešinę.
  2. Kiekvienas asmuo perduoda 3 nepageidaujamas plyteles priešais sėdinčiam žaidėjui.
  3. Žaidėjai perduoda 3 nepageidaujamas plyteles į kairę, tai yra pirmieji kairieji. Taip pat galima perduoti iki trijų plytelių aklai arba priimti ir perduoti jas nežiūrint. Tai vadinama aklu perdavimu.

Jei reikia, tai galima pakartoti antrą kartą, jei visi žaidėjai sutinka. Pakeiskite padavimo kryptis (iš pradžių paduokite į kairę, tada į kitą pusę, tada į dešinę). Padavimas į dešinę vadinamas paskutiniuoju dešiniuoju.

Taip pat žr: Vagystės paketų - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Po to, kai baigiamas žaisti antrasis Charlestonas, žaidėjai gali atlikti mandagumo perdavimą. Žaidėjas gali susitarti su kitu žaidėju apsikeisti ne daugiau kaip 3 plytelėmis. Šiuo metu negalima perduoti juokdarių.

ŽAIDIMAS

Žaidimo tikslas - pirmajam žaidėjui surinkti tokią kombinaciją, kuri sutaptų su taškų kortelėje esančia kombinacija. Jei tai pavyks, paskelbkite "Mahjong" ir laimėkite.

Piešimas ir taškymas; plytelių išmetimas

Žaidėjai bando pagerinti savo rankas. Kadangi Rytų žaidėjų rankose yra 14 plytelių, jie pradeda nuo vienos plytelės atmetimo. Jei žaidėjas neatmeta arba neprašo išmestos plytelės, žaidimas persikelia į dešinę. Kitas žaidėjas savo ėjimą pradeda traukdamas plytelę nuo sienos. Plytelė traukiama iš tos vietos, kur buvo palikta nutrūkusi siena. Pradedama traukti viršutinę plytelę, tada apatinę, jei siena nėrailgiau dviejų plytelių aukščio.

Po to žaidėjai gali pasirinkti, ar išmesti ištrauktą plytelę, ar pasilikti ją rankoje ir išmesti kitą plytelę. Apie išmestas plyteles paskelbiama ir jos padedamos į stalo centrą. Atminkite, kad kai išmetate plyteles, kadangi visi kiti žaidėjai žino, kas tai yra, jie gali suprasti, kokią kombinaciją bandote sudaryti. Tai pakartoja kitas žaidėjas iš dešinės, jei plytelė nėra pavadinta.

Skambinimas plytelėmis

Paskutinę išmestą plytelę gali iškviesti bet kuris kitas žaidėjas, jei ši plytelė papildys pung, kong, kvintą, sekstetą ar bet kurią kitą atidengtos rankos kombinaciją.

  • Deriniai, kuriems reikia tik vienos plytelės, gali būti nenaudojami.
  • Plytelė negali būti panaudota porai sudaryti, nebent ta pora sudarytų mahjong ranką.
  • Negyvų arba anksčiau išmestų plytelių negalima naudoti.

Jei žaidėjas skambina ir ne Mahjong, kombinacija, kad plytelė baigtas turi būti eksponuojami savo lentynoje ir negali būti pakeistas likusią žaidimo dalį. Po, jie išmesti, ir žaidimas juda į dešinę. Jei žaidėjas skambina, kai kurie ėjimai gali būti praleisti.

Jei skambina daugiau nei vienas asmuo:

  • Žaidėjas, kuris žaidžia, norėdamas užbaigti Mahjongą, turi pranašumą prieš žaidėją, kuris tik užbaigia rinkinį.
  • Jei nė vienas iš jų nebaigia mahjong'o, plytelę paima tas žaidėjas, kurio eilė yra arčiausiai.

Visos paslėptose rankose esančios plytelės turi būti paimtos nuo sienos, išskyrus atvejus, kai tai yra paskutinė plytelė, kuria paskelbiamas mahjongas.

JOKERS

Džokeriai gali pakeisti bet kurią pung, kong ar seksteto plytelę. Jų negalima naudoti vienetuose ar porose. Jei ranka yra atidengta, o priešininko rankoje yra plytelė, kurią keičia džokeris, galite apsikeisti plytelėmis ir pasiimti džokerį taip:

  • Kaip įprasta, iššaukite išmetimą arba traukite plytelę.
  • Pakeiskite tikrąją plytelę į džokerį. Tai gali būti daugiau nei viena plytelė keliems džokeriams.
  • Atmeskite plytelę, kad išlaikytumėte 13 plytelių ranką.

Žokėjai, esantys mirusiose rankose (rankose, kurios nebedalyvauja žaidime dėl taisyklių pažeidimo), gali būti keičiami.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai kas nors paskelbia Mahjong!

Išmoka priklauso nuo rankos ir jos sudarymo būdo.

MAHJONG RŪŠIS IR IŠMOKOS

Mahjongas iš išmestų daiktų : Išmetantysis moka Mahjong laimėtojui dvigubą rankos vertę. Visi kiti moka viengubą.

Mahjong iš piešimo nuo sienos: Kiekvienas žaidėjas laimėtojui sumoka dvigubą padalijimo vertę.

Mahdžongas be atmetamų kortų, be juokdarių, pavienių kortų ar porų: Išmetantysis moka 4 kartus už rankos vertę. Visi kiti moka 2 kartus.

Mahdžongas sudaromas iš sieninių burtų be juokdarių, pavienių ar porų. : Kiekvienas žaidėjas laimėtojui moka 4 kartus didesnę rankos vertę.

Atkreipkite dėmesį, kad jei visos plytelės nuo sienos buvo nuimtos ir paskutinį kartą išmestos be Mahjong, išmokos negaunate. Žaidimas baigiasi lygiosiomis.

Pasibaigus pirmajam žaidimui, Rytų arba dalintojo pozicija pereina į dešinę. Iš naujo permaišykite plyteles ir pakartokite pirmiau nurodytas taisykles.

REFERENCIJOS:

//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong

//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm

DAŽNIAUSIAI UŽDUODAMI KLAUSIMAI?

Kiek žmonių gali žaisti madžongą?

Mahjong žaidimą gali žaisti 4 žaidėjai.

Kiek plytelių žaidėjas pradeda žaisti Mahjong žaidimą?

Žaidimo pradžioje žaidėjas pastatys sieną iš 38 plytelių.

Kiek gėlių ir juokdarių yra žaidime "American Mahjong"?

Yra 8 juokdariai ir 8 gėlių plytelės.

Kuo skiriasi amerikietiškasis mahjongas nuo kiniškojo mah jonggo?

Amerikietiškame mahjong'e yra daugiau plytelių ir kitokių rezultatų kortelių nei kiniškame mahjong'e.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.