Qaîdeyên Lîstika Mahjong - Meriv Çawa Mahjong-a Amerîkî Dilîze

Qaîdeyên Lîstika Mahjong - Meriv Çawa Mahjong-a Amerîkî Dilîze
Mario Reeves

ARMANCA MAHJONG: Bi pêlên mahjong re set û bazdan biafirînin û herî hindik xalan bidest bixin.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 4 lîstikvan

MATERIAL: 152 çîtik, 2 dirûv, çîp an jî dirav, Nîşana bayê (vebijarkî), 4 refik (vebijarkî lê tê pêşniyar kirin), 4 pepûk (vebijarkî)

ÇÎŞA LÎSTIKÊ: Lihevhatina pêlavan

GIRTÎ: Gelî

DESTPÊK LI MAHJONG

Mahjong an Mah Jongg lîstikek çar-lîstikvan e ku hem jêhatî û hem jî bextewariyê bi kar tîne. Di salên 1920-an de dema ku Joesph Park Babcock "Qaîdeyên Mah-Jongg" weşand, ew ji Dewletên Yekbûyî re hate şandin.

Li jêr qaîdeyên Mahjong-a Amerîkî hene, ku hinekî ji pêşiyên xwe yên Asyayî cûda dibe. Amerîkî Mahjong racks, jokers, û hin mekanîzmayên cûda yên lîstikê bikar tîne. Armanc ew e ku meriv bibe lîstikvanê yekem ku çardeh pêlikan li hev bîne û bêje, "Mahjong."

TILES

Mahjong xwedî 166 pelikên lîstikê ye, 152 ji wan têne bikar anîn. di lîstikê de. Yên mayî çîpên yedek in. Pîvan di çar koman de têne dabeş kirin.

Cil û berg – 108 Tile

Çork/Xal – 36 Pîrek/4 ji her yekê

Bamboos /Bams – Ji her yekê 36 Tile/4

Keymer/Craks – 36 Tile/4 ji her yekê

Şerefdar – 28 Tile

Ba – Ji her yekê 16 Pîrek/4

Dergoin – 12 Pîrek/4 ji her yekê

Binêre_jî: THREE-PLAYER MOON Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize MOON SÊ LÎSTIK

Ew Ejderê Spî (Sabûn), Ejderhayê Kesk û Ejderhayê Sor in, bi rêzdarî.

Sabûn dikarin wek kar bên xebitandinsifir.

Gul & amp; Demsal – 8 Pîrek (her yekê 1)

Jokers/Wilds – 8 Tile

Jokers dikarin ji bo şûna her tilekek li şûna a set of 3 ber 6 sets tile identical. Lêbelê, ew nikare bi cotek were bikar anîn.

MATERYALÊN DIN

Nîşaneyên bayê

Ev ji bo nîşankirinê têne bikar anîn kîjan arasta bayê niha ye, ev lîstikvanê ku dest bi gerê kir. Ev vebijarkî ne û ji bo lîstikê ne hewce ne.

Derivandin an çîpên dengdanê

Ev amûr in ku dikarin ji bo şopandina xalê werin bikar anîn. Çi çîp an zîv, lîstikvan dikarin ji wan re nirxek xalî bidin. Ev vebijarkî ne û ji bo lîstikê ne hewce ne.

Racks & amp; Pushers

Her lîstikvanek dikare xwedan refikek hebe ku di dema lîstikê de pêlên xwe bigire. Di dema lîstinê de fîşekan ji bo ku refikan ber bi pêş ve bikişîne, bêyî ku çîtikan eşkere bikin, têne bikar anîn.

Dice

Lîstik du diran bikar tîne da ku pozîsyona firoşker (Rojhilat) destnîşan bike û ji bo fêhm bikin ku dîwar bişkînin (li jêr tê nîqaş kirin).

Kartên Pûanan

Lîstikvan li ser bingeha agahdariya ku ji hêla Lîga Mahjong ya Neteweyî ve hatî destnîşan kirin, destên cihê dixin. Van salane têne nûve kirin û divê di dema çêkirina destan de wekî referans bêne bikar anîn.

MAHJONG SET-UP

Her lîstikvanek raftek digire û li ber xwe datîne. Hemî 152 tixûb di navenda refûjê de li dora xwe têne rijandin. Lîstik bi avakirina rêzek dîwarê ava dikinji kavilên li ber refika wan a ku du tixûb bilind e û 19 qermîçok e. Dîwar her tilek bikar tîne.

Piştî ku dîwêr hat çêkirin, divê lîstikvan zanibin ka dê kî bayê Rojhilatî an firoşker be. Lîstik bi dorê diranan davêjin, lîstikvanê ku ewil hejmara herî zêde davêje dibe Rojhilat. Lîstikvanê li rastê Rojhilat bayê başûr e, paşê bayê rojava, û di dawiyê de bayê bakur e.

Piştre, Şikandina Dîwar çêdibe. Lîstikvanê ku Rojhilat e, perçê davêje. Li ser jimareya ku ew dizivirînin, ew çîpên li ber xwe, rast ber bi çepê dihejmêrin û dûv re dîwar dişkînin.

Mînakî, Rojhilat şeşek çêdike. Paşê, Rojhilat dê komek ji 6 çîtan (bi du tebeqan bilind) ji dawiya rastê ya dîwarê li pêş wan veqetîne. Paşê, Rojhilat çar çîtikan digire (du ji rêza jorîn û du ji rêza jêrîn).

Binêre_jî: HULA HOOP PÊŞBAKÎ - Rêbazên Lîstik

Şikandina dîwar ber bi rastê ve derbas dibe. Lîstik bi dorê ji bo destên xwe çar fîşekan digrin heta ku her lîstikvanek bibe 12 tixûb. Piştî ku her kes xwediyê 12 pîlan e, Rojhilat an jî firoşkar du tilên zêde digre, ev tixûb ji pêlên yekem û sêyemîn ên rêza jorîn têne. Dûv re, lîstikvanên din ji dawiya yek tilek digirin. Başûr tabloya jêrîn a yekem digire, Bakur çerxa jêrîn a duyemîn digire, û rojava jî pêlika duyemîn a jorîn digire.

Rojhilat 14 çîtikan û hemî lîstikvanên din jî 13 çîtikan digirin.

READING KARTA KONGÎNÊ

Dest li ser qerta xalê bi jimar antîpên sor, kesk, an şîn. Reng bi cil û bergek taybetî re têkildar nabin, lê belê tê vê wateyê ku cilên cûda têne bikar anîn. Kulîlk û Sifir ne di cil û bergan de ne, her dem şîn in.

1-9: Hejmara li ser çîçekê (gulan tê de nîne)

N, S, E, W: Bakur, Başûr , Rojhilat, Rojava

D: Ejder

R: Ejderhayê Sor

G: Ejderhayê Kesk

0: Ejderhayê Spî (Sabûn, Sifir)

F: Kulîlk

Dest

Kartên dengdanê li ser kategoriyan têne dabeş kirin:

Sal: Şêweyên ku salekê diafirînin. Mînak, 2017 dê ji 2-yan, 0-an, 1-an û 7-yan were çêkirin.

2468: Nimûneyên bi jimareyên zewacê

Guhertin: Diguhere

Quints: Destên ku bi kêmanî 1 quint bi yek tile wek joker. Quints 5 tekerên wek hev in.

Rûn: Şêweyên ku têlên bi jimare li pey hev vedigirin.

13579: Nimûneyên ku tenê pêlên bi jimareya cêv tê de hene.

Winds-Dragon: Nimûneyên ku bikar tînin pêlên ba û ejder.

Singles & amp; Cot: Şêweyên ku yek çîtik û çîpên bi hev re hene.

Hand Combinations

Cot: 2 ji heman tekeran

Pung: 3 ji heman tile

Kong: 4 ji heman çîtikan

Quint: 5 ji heman çîtikan, jokerek bikar bînin

Sextet: 6 ji heman tekeran, jokerek bikar bînin

Dest jî dikarin X bin an vekirî an C an veşartî bin. Ev ji bo mebestên qumar û golkirinê tê bikar anîn.

CHARLESTON

Beriya lîstikê Charleston e. Ev ji Mahjong-a Amerîkî re bêhempa ye û dest pê kirdi sala 1920an de tê kirin. Charleston danûstendinek pêlavê ye ku destûrê dide lîstikvanan ku destên xwe baştir bikin, bi derbaskirina li dora tilên ku ew naxwazin ji dijberan re derbas bibin.

  1. Her kes 3 pelikên nexwestî li rastê xwe derbas dike.
  2. Her yek mirov 3 çîpên nedilxwaz ji lîstikvanê ku li hemberî wan rûniştiye re derbas dike.
  3. Lîstikvan 3 pêlên nexwestî derbasî çepê xwe dikin, ev yekem çep e. Di heman demê de hûn dikarin heta sê pelan kor derbas bikin, an jî bêyî ku lê mêze bikin wan bistînin û derbas bikin. Ji vê re derbasbûna kor tê gotin.

Ev dikare careke din were dubare kirin, li benda peymana hemî lîstikvanan. Rêbazên derbasbûnê berevajî bikin (pêşî li çepê, paşê li seranserê, paşê rastê) derbas bikin. Ji derbasbûna rastê re mafê dawî tê gotin.

Piştî ku Charleston ya duyemîn qediya, lîstikvan dikarin pasayek rêzgirtinê bistînin. Dibe ku lîstikvanek bi yekî din re li hev bike ku heya 3 şaneyan biguhezîne. Di vê demê de Joker nayên derbas kirin.

LÎSTIK

Armanca lîstikê ew e ku meriv bibe lîstikvanê yekem ku destekek ku li ser qertê li hev dike çêbike. Ger tu serketî bî, "Mahjong" ji bo serketinê îlan bike.

Drawing & amp; Dabeşkirina Tîlan

Lîstikvan hewl didin ku destên xwe baştir bikin. Ji ber ku di destê Rojhilatê de 14 tixûb hene, ew dest bi avêtina yek tirek dikin. Ger lîstikvanek gazî neke an doza pelika ku hatî avêtin neke, lîstik ber bi rastê ve diçe. Lîstikvanê paşîn bi xêzkirina kelekek ji dîwêr dest bi dora xwe dike. Ewji cihê ku dîwarê şikestî lê maye, tirek tê kişandin. Dest bi xêzkirina keleka jorîn bikin, dûv re jî pêlika jêrîn, eger dîwêr êdî ne du çîtikan bilind be.

Piştre, lîstikvan dikarin bibijêrin ku qertalê xêzkirî bavêjin an jî di destê xwe de bihêlin û teyek din bavêjin. Pîlên avêtinê têne ragihandin û li navenda maseyê rû bi rû têne danîn. Bînin bîra xwe ku gava ku hûn çîtikan bavêjin ji ber ku hemî lîstikvanên din hay ji wan çi ne, ew dikarin destnîşan bikin ku hûn çi destên ku hûn hewl didin çêbikin. Ev yek ji hêla lîstikvanê din ê li rastê ve tê dubare kirin, ger pêlekek neyê gazî kirin.

Gotina pêlavan

Piştika ku herî dawî hatiye avêtin dikare ji hêla her kesî ve were gazî kirin. lîstikvanek din heke tîrêjek ji bo destek vekirî dê pung, kong, quint, sextet, an jî hevokek din temam bike.

  • Kombînasyonên ku tenê pêlekek tenê hewce dike, dibe ku gazî tilek neke.
  • Ji bo temamkirina cotek tirek nayê gazî kirin heya ku ew cot destek Mahjong temam neke.
  • Pîrokên mirî, an çîpên ku berê hatine avêtin, nayên gazî kirin.

Heke lîstikvanek gazî bike û Mahjong neke, divê kombînasyona ku pêlika ku hatî qedandin li ser refika wan were xuyang kirin û nabe were guheztin ji bo mayî ya lîstikê. Dûv re, ew diavêjin, û ber bi rastê ve diçin. Ger lîstikvanek bang bike, dibe ku hin ziviran werin paşguh kirin.

Heke ji yekê zêdetir kes bang bike:

  • Lîstikvanê ku bang dike ku Mahjong temam bike, li lîstikvanê ku têtenê setekê diqedîne.
  • Ger yek jî Mahjong temam neke, lîstikvanê ku dora wî nêzîktir e, tîrê digire.

Hemû çîpên di destên veşartî de divê ji dîwêr bên girtin heya ku ew paşîna dawîn e ku Mahjong diyar dike.

JOKERS

Jokers dikarin di pung, kong, an jî sexte de cîhê her tilekê bigirin. Ew nikarin di yek an cotan de bêne bikar anîn. Ger destek xuya bibe, û teya ku joker di şûna wî de di destê dijberekî de hebe hebe, hûn dikarin tikan biguhezînin û joker bi van awayên jêrîn bigirin:

  • Gazî avêtinê bikin an pêlekek wekî xêz bikin. asayî
  • Tîra rastîn bi jokerê biguherînin. Ev dikare ji bo pir henekkeran ji yek pîle zêdetir be.
  • Ji bo ku destek 13-pişkî bidome, pîçek bavêje.

Jokerên di destên mirî de (destên ku êdî di lîstikê de ne ji bo binpêkirina qaîdeyê) dikare were guheztin.

LÎZÎKÊ DAWÎNIN

Lîstik dema ku kesek Mahjong îlan dike, bi dawî dibe!

Derdê li ser destan û awayê ku ew hatiye afirandin.

CURÊ MAHJONG Û PERDANÊN

Mahjong ji avêtinê hatiye çêkirin : Discarder du qat nirxê xelatê dide qezenckerê Mahjong. dest. Hemî yên din yekane didin.

Mahjong ji dîwarê kişandinê: Her lîstikvanek du qat nirxê destan dide serketî.

Mahjong bêyî henekvanan berdide, tekane, an jî cotên: Discarder 4x nirxa destan dide. Hemî yên din 2x didin.

Mahjong ji xêzkirina dîwarê bê henek, yekane, ancot : Her lîstikvanek 4x nirxa desta dide serketî.

Bêbînî, ger hemî çîtik ji dîwêr hatine kişandin û paşvekêşana dawî bêyî Mahjong were çêkirin, tu drav tune. Lîstik bi qasê diqede.

Piştî ku lîstika yekem qediya, pozîsyona Rojhilat an jî firoşyar derbasî aliyê rastê dibe. Pîlan ji nû ve biguherînin û qaîdeyên li jor dubare bikin.

ÇAVKANÎ:

//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong

//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm

PIRSÊN KU PIRSÎNIN?

Çend kes dikarin mahjong bilîze?

4 lîstikvan dikarin lîstikek Mahjong bilîzin.

Lîstikvanek di Mahjong de bi çend tekeran dest pê dike?

Lîstikvanek dê di destpêka lîstikê de dîwarekî ji 38 tekeran çêbike.

Di Mahjong a Amerîkî de çend gul û henek hene?

8 henekker û 8 tilên kulîlkan.

Cûdahiya Mahjong-a Amerîkî û Mah Jongg-a Çînî çi ye?

Mahjong-a Amerîkî ji Mah Jongg-a Chineseînî pêvek pêvek û qertên dengdanê yên cûda hene.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.