Peraturan Permainan Mahjong - Cara Bermain Mahjong Amerika

Peraturan Permainan Mahjong - Cara Bermain Mahjong Amerika
Mario Reeves

OBJEKTIF MAHJONG: Buat set dan larian dengan jubin mahjong dan jaringkan bilangan mata paling sedikit yang mungkin.

BILANGAN PEMAIN: 4 pemain

BAHAN: 152 jubin, 2 dadu, Kayu pemarkahan atau syiling, Penunjuk angin (pilihan), 4 rak (pilihan tetapi disyorkan), 4 penolak (pilihan)

JENIS PERMAINAN: Padanan jubin

PENONTON: Dewasa

PENGENALAN KEPADA MAHJONG

Mahjong atau Mah Jongg ialah permainan empat pemain yang menggunakan kedua-dua kemahiran dan nasib. Ia dibawa ke Amerika Syarikat pada tahun 1920-an apabila Joesph Park Babcock menerbitkan “Rules of Mah-Jongg.”

Di bawah ialah peraturan Mahjong Amerika, yang berbeza sedikit daripada pendahulunya di Asia. American Mahjong menggunakan rak, pelawak, dan beberapa mekanisme permainan yang berbeza. Objektifnya adalah untuk menjadi pemain pertama yang memadankan empat belas jubin dan mengisytiharkan, “Mahjong.”

THE TILES

Mahjong mempunyai 166 jubin permainan, 152 daripadanya digunakan dalam permainan. Selebihnya adalah jubin ganti. Jubin dibahagikan kepada empat kumpulan.

Suit – 108 Jubin

Bulatan/Titik – 36 Jubin/4 setiap satu

Buluh /Bams – 36 Jubin/4 setiap satu

Watak/Crak – 36 Jubin/4 setiap satu

Kepujian – 28 Jubin

Angin – 16 Jubin/4 setiap satu

Naga – 12 Jubin/4 setiap satu

Ia adalah Naga Putih (Sabun), Naga Hijau dan Naga Merah, masing-masing.

Sabun boleh digunakan sebagaisifar.

Bunga & Musim – 8 Jubin (1 setiap satu)

Joker/Wilds – 8 Jubin

Joker boleh digunakan untuk menggantikan mana-mana jubin dalam satu set 3 hingga 6 set jubin yang sama. Walau bagaimanapun, ia tidak boleh digunakan secara berpasangan.

BAHAN LAIN

Penunjuk Angin

Ini digunakan untuk menunjukkan arah mana angin adalah semasa, ini adalah pemain yang memulakan pusingan. Ini adalah pilihan dan tidak diperlukan untuk permainan.

Sying Pemarkahan atau Kayu Pemarkahan

Ini ialah alatan yang boleh digunakan untuk menjejaki markah. Sama ada kayu atau syiling, pemain boleh memberikan mereka nilai mata. Ini adalah pilihan dan tidak diperlukan untuk permainan.

Rak & Penolak

Setiap pemain boleh mempunyai rak untuk memegang jubin mereka semasa bermain. Penolak digunakan untuk menolak rak ke hadapan semasa permainan, tanpa mendedahkan jubin.

Dau

Permainan menggunakan dua dadu untuk menetapkan kedudukan peniaga (Timur) dan untuk mengetahui tempat untuk memecahkan tembok (dibincangkan di bawah).

Kad Skor

Pemain menjaringkan pelbagai tangan berdasarkan maklumat yang ditentukan oleh Liga Mahjong Kebangsaan. Ini dikemas kini setiap tahun dan harus digunakan sebagai rujukan semasa membina tangan.

PERSEDIAAN MAHJONG

Setiap pemain mengambil rak dan meletakkannya di hadapan mereka. Kesemua 152 jubin dikocok di tengah-tengah rak. Pemain membina dinding dengan membina barisanjubin di hadapan rak mereka iaitu dua jubin tinggi dan 19 jubin melintang. Dinding itu menggunakan setiap jubin.

Selepas dinding dibina, pemain mesti memikirkan siapa yang akan menjadi angin Timur atau peniaga. Pemain bergilir-gilir membaling dadu, pemain yang membaling nombor tertinggi dahulu menjadi Timur. Pemain di sebelah kanan Timur ialah angin Selatan, kemudian angin Barat, dan akhirnya angin Utara.

Lihat juga: Peraturan Permainan ACCORDION SOLITAIRE - Cara Bermain ACCORDION SOLITAIRE

Seterusnya, Pecah Tembok berlaku. Pemain yang merupakan Timur membaling dadu. Berdasarkan bilangan yang mereka gulung, mereka mengira jubin di hadapan mereka, dari kanan ke kiri, dan kemudian memecahkan dinding.

Sebagai contoh, Timur melancarkan enam. Selepas itu, Timur akan memisahkan kumpulan 6 jubin (dengan dua jubin tinggi) dari hujung kanan dinding di hadapan mereka. Selepas itu, Timur mengambil empat jubin (dua jubin dari baris atas dan dua dari baris bawah).

Memecahkan dinding berlalu ke kanan. Pemain bergilir-gilir meraih empat jubin untuk tangan mereka sehingga setiap pemain mempunyai 12 jubin. Selepas semua orang mempunyai 12 jubin, Timur atau peniaga memperoleh dua jubin tambahan, jubin ini datang daripada jubin pertama dan ketiga baris atas. Kemudian, pemain lain mengambil satu jubin dari hujung. Selatan meraih jubin bawah pertama, Utara meraih jubin bawah kedua dan Barat meraih jubin atas kedua.

East mempunyai 14 jubin dan semua pemain lain mempunyai 13 jubin.

MEMBACA THE Scorecard

Tangan diwakili pada kad skor dengan nombor atauhuruf dalam warna merah, hijau atau biru. Warna tidak berkaitan dengan sut tertentu tetapi bermakna sut yang berbeza digunakan. Flowers dan Zeros tidak memakai sut, mereka sentiasa berwarna biru.

1-9: Nombor pada jubin (tidak termasuk bunga)

N, S, E, W: Utara, Selatan , Timur, Barat

D: Naga

R: Naga Merah

G: Naga Hijau

0: Naga Putih (Sabun, Sifar)

F: Bunga

Tangan

Kad skor dibahagikan kepada kategori:

Tahun: Corak yang mencipta tahun. Sebagai contoh, 2017 akan dibuat daripada 2s, 0s, 1s dan 7s.

2468: Corak dengan jubin bernombor genap

Tukar: Berbeza

Kuints: Tangan yang mengandungi sekurang-kurangnya 1 kuilt dengan satu jubin sebagai pelawak. Kuints ialah 5 jubin yang sama.

Larian: Corak yang mengandungi jubin bernombor berturut-turut.

13579: Corak hanya mengandungi jubin bernombor ganjil.

Winds-Dragons: Corak yang menggunakan jubin angin dan naga.

Bujang & Pasangan: Corak yang mempunyai jubin tunggal dan jubin berpasangan.

Kombinasi Tangan

Pasangan: 2 jubin yang sama

Pung: 3 daripada jubin yang sama jubin

Kong: 4 jubin yang sama

Kuint: 5 jubin yang sama, gunakan joker

Sextet: 6 jubin yang sama, gunakan joker

Tangan juga boleh X atau terdedah atau C atau tersembunyi. Ini digunakan untuk tujuan perjudian dan pemarkahan.

Lihat juga: Permainan Kad Minum - Cari yang paling menyeronokkan untuk 2, 3, 4 atau lebih pemain/orang

THE CHARLESTON

Sebelum bermain ialah The Charleston. Ini unik untuk Mahjong Amerika dan mula menjadidiamalkan pada tahun 1920-an. Charleston ialah pertukaran jubin yang membolehkan pemain memperbaiki tangan mereka dengan menghantar jubin yang mereka tidak mahu kepada pihak lawan.

  1. Setiap orang melepasi 3 jubin yang tidak diingini ke kanan mereka.
  2. Setiap satu seseorang melepasi 3 jubin yang tidak diingini kepada pemain yang duduk di seberang mereka.
  3. Pemain melepasi 3 jubin yang tidak diingini ke kiri mereka, ini adalah kiri pertama. Anda juga boleh melepasi sehingga tiga jubin buta, atau menerima dan melepasinya tanpa melihat. Ini dipanggil hantaran buta.

Ini boleh diulang jika perlu untuk kali kedua, sementara menunggu persetujuan semua pemain. Terbalikkan arah laluan (mula-mula melepasi kiri, kemudian melintasi, kemudian ke kanan). Hantaran ke kanan dipanggil kanan terakhir.

Selepas Charleston kedua selesai, pemain boleh mengambil hantaran hormat. Seorang pemain boleh bersetuju dengan yang lain untuk menukar sehingga 3 jubin. Jokers tidak boleh dilepaskan pada masa ini.

MAIN

Objektif permainan ini adalah untuk menjadi pemain pertama yang membina tangan yang sepadan dengan satu pada kad skor. Jika anda berjaya, isytiharkan “Mahjong” untuk menang.

Lukisan & Membuang Jubin

Pemain cuba meningkatkan tangan mereka. Memandangkan tangan East mempunyai 14 jubin, mereka bermula dengan membuang satu jubin. Jika pemain tidak memanggil atau menuntut jubin yang dibuang, main bergerak ke kanan. Pemain seterusnya memulakan giliran mereka dengan melukis jubin dari dinding. Thejubin dilukis dari tempat di mana dinding pecah itu ditinggalkan. Mulakan dengan melukis jubin atas, kemudian jubin bawah jika dinding tidak lagi tinggi dua jubin.

Selepas itu, pemain boleh memilih untuk membuang jubin yang dilukis atau menyimpannya di tangan dan membuang jubin lain. Jubin yang dibuang diumumkan dan diletakkan menghadap ke atas di tengah meja. Perlu diingat bahawa apabila anda membuang jubin memandangkan semua pemain lain mengetahui sifatnya, mereka boleh menyimpulkan tangan yang anda cuba buat. Ini diulangi oleh pemain seterusnya di sebelah kanan jika jubin tidak dipanggil.

Memanggil Jubin

Jubin yang paling baru dibuang boleh dipanggil oleh mana-mana pemain lain jika jubin akan melengkapkan pung, kong, quint, sextet atau sebarang kombinasi lain untuk tangan yang terdedah.

  • Gabungan yang hanya memerlukan satu jubin tidak boleh memanggil jubin.
  • Jubin tidak boleh dipanggil untuk melengkapkan pasangan melainkan pasangan itu melengkapkan tangan Mahjong.
  • Jubin mati, atau jubin yang dibuang sebelum ini, tidak boleh dipanggil.

Jika pemain memanggil dan tidak memanggil Mahjong, gabungan jubin yang telah siap mesti didedahkan pada rak mereka dan tidak boleh ditukar untuk baki permainan. Selepas itu, mereka membuang, dan bermain bergerak ke kanan. Jika pemain memanggil, beberapa pusingan mungkin dilangkau.

Jika lebih daripada seorang memanggil:

  • Pemain yang membuat panggilan untuk melengkapkan Mahjong mengalahkan pemain yanghanya melengkapkan satu set.
  • Jika kedua-duanya tidak melengkapkan Mahjong, pemain yang giliran terdekat mengambil jubin.

Semua jubin di tangan tersembunyi mesti diambil dari dinding melainkan ia ialah jubin terakhir untuk mengisytiharkan Mahjong.

JOKERS

Joker boleh menggantikan mana-mana jubin dalam pung, kong atau sextet. Mereka tidak boleh digunakan secara perseorangan atau berpasangan. Jika tangan terdedah, dan anda mempunyai jubin yang digantikan oleh joker di tangan lawan, anda boleh menukar jubin dan mengambil joker dengan yang berikut:

  • Panggil buang atau lukis jubin sebagai biasa
  • Tukar jubin sebenar dengan pelawak. Ini boleh menjadi lebih daripada satu jubin untuk berbilang pelawak.
  • Buang jubin untuk mengekalkan tangan 13 jubin.

Pelawak dalam tangan mati (tangan yang tidak lagi berada dalam permainan untuk pelanggaran peraturan) boleh ditukar.

MAINKAN TAMAT

Permainan berakhir apabila seseorang mengisytiharkan Mahjong!

Pembayaran adalah berdasarkan tangan dan cara ia dicipta.

JENIS MAHJONG DAN PEMBAYARAN

Mahjong dibuat daripada buang : Discarder membayar pemenang Mahjong dua kali ganda nilai tangan. Semua yang lain membayar tunggal.

Mahjong daripada seri dari dinding: Setiap pemain membayar pemenang dua kali ganda nilai tangan.

Mahjong dibuang tanpa pelawak, perseorangan, atau berpasangan: Pembuang membayar nilai tangan 4x. Semua yang lain membayar 2x.

Mahjong dibuat daripada undian dinding tanpa pelawak, perseorangan ataupasangan : Setiap pemain membayar pemenang 4x nilai tangan.

Perhatikan, jika semua jubin telah ditarik dari dinding dan pembuangan akhir dibuat tanpa Mahjong, tiada pembayaran. Permainan berakhir sebagai seri.

Selepas permainan pertama selesai, kedudukan Timur atau peniaga melepasi ke kanan. Rombak semula jubin dan ulangi peraturan di atas.

RUJUKAN:

//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong

//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm

SOALAN LAZIM?

Berapa orang yang boleh bermain mahjong?

4 pemain boleh bermain permainan Mahjong.

Berapa banyak jubin yang dimulakan oleh pemain di Mahjong?

Seorang pemain akan membina dinding 38 jubin pada permulaan permainan.

Berapa banyak bunga dan pelawak yang terdapat di Mahjong Amerika?

Terdapat 8 pelawak dan 8 jubin bunga.

Apakah perbezaan antara Mahjong Amerika dan Mah Jongg Cina?

Mahjong Amerika mempunyai jubin tambahan dan kad skor yang berbeza daripada Mah Jongg Cina.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.