Rregullat e lojës Mahjong - Si të luani Mahjong Amerikan

Rregullat e lojës Mahjong - Si të luani Mahjong Amerikan
Mario Reeves

OBJEKTIVI I MAHJONG: Krijoni grupe dhe vrapime me pllaka mahjong dhe shënoni sa më pak pikë të mundshme.

NUMRI I LOJTARËVE: 4 lojtarë

MATERIALET: 152 pllaka, 2 zare, shkopinj ose monedha për shënimin, treguesi i erës (opsionale), 4 rafte (opsionale por të rekomanduara), 4 shtytës (opsionale)

LLOJI I LOJËS: Përputhja e pllakave

AUDIENCA: Të rriturit

HYRJE NË MAHJONG

Mahjong ose Mah Jongg është një lojë me katër lojtarë që përdor aftësi dhe fat. Ai u soll në Shtetet e Bashkuara në vitet 1920 kur Joesph Park Babcock botoi "Rregullat e Mah-Jongg".

Shiko gjithashtu: SLY FOX - Mësoni të luani me Gamerules.com

Më poshtë janë rregullat e Mahjong-ut Amerikan, i cili ndryshon pak nga paraardhësi i tij aziatik. American Mahjong përdor rafte, shaka dhe disa mekanizma të ndryshëm të lojës. Objektivi është të jesh lojtari i parë që do të përputhet me katërmbëdhjetë pllaka dhe do të deklarojë, "Mahjong." në lojë. Pjesa e mbetur janë pllaka rezervë. Pllakat ndahen në katër grupe.

kostume – 108 pllaka

Rrathe/pika – 36 pllaka/4 nga secila

Bambu /Bams – 36 Pllaka/4 nga secili

Personazhe/Craks – 36 Pllaka/4 nga secili

Nderime – 28 Pllaka

Erërat – 16 pllaka/4 nga secili

Dragonë ​​– 12 pllaka/4 nga secili

Ata janë Dragoi i Bardhë (Sapun), Dragoi i Gjelbër dhe Dragoi i Kuq, përkatësisht.

Sapunët mund të përdoren sizero.

Lule & Sezonet – 8 pllaka (1 secila)

Jokers/Wilds – 8 pllaka

Jokers mund të përdoren për të zëvendësuar çdo pllakë në një grup prej 3 deri në 6 grupe identike pllakash. Megjithatë, nuk mund të përdoret në çift.

MATERIALE TË TJERA

Treguesit e erës

Këta përdoren për të treguar cili drejtim i erës është aktual, ky është lojtari që filloi raundin. Këto janë opsionale dhe nuk kërkohen për lojë.

Vendosja e monedhave ose shkopinjtë e pikëve

Këto janë mjete që mund të përdoren për të mbajtur gjurmët e rezultatit. Qofshin shkopinj apo monedha, lojtarët mund t'u caktojnë atyre një vlerë pikë. Këto janë opsionale dhe nuk kërkohen për lojë.

Racks & Pushers

Çdo lojtar mund të ketë një raft për të mbajtur pllakat e tij gjatë lojës. Pushuesit përdoren për të shtyrë raftet përpara gjatë lojës, pa i zbuluar pllakat.

Zare

Loja përdor dy zare për të caktuar pozicionin e tregtarit (Lindje) dhe për të kuptuar se ku të thyhet muri (diskutohet më poshtë).

Fletët e rezultatit

Lojtarët shënojnë duar të ndryshme bazuar në informacionin e përcaktuar nga Liga Kombëtare Mahjong. Këto përditësohen çdo vit dhe duhet të përdoren si referencë gjatë ndërtimit të duarve.

MAHJONG SET-UP

Çdo lojtar kap një raft dhe e vendos atë përpara. Të gjitha 152 pllakat janë të përziera në qendër të rafteve. Lojtarët ndërtojnë murin duke ndërtuar një rreshte pllakave përpara raftit të tyre që është dy pllaka të larta dhe 19 pllaka në të gjithë. Muri përdor çdo pllakë.

Pasi të jetë ndërtuar muri, lojtarët duhet të kuptojnë se kush do të jetë era e Lindjes ose tregtari. Lojtarët hedhin zarin me radhë, lojtari që hedh numrin më të madh i pari bëhet Lindje. Lojtari në të djathtë të Lindjes është era jugore, më pas era perëndimore dhe në fund era veriore.

Më pas, ndodh Thyerja e Murit. Lojtari që është në Lindje hedh zarin. Në bazë të numrit që rrotullojnë, numërojnë pllakat përpara tyre, djathtas majtas dhe më pas thyejnë murin.

Për shembull, Lindja hedh një gjashtë. Më pas, Lindja do të ndajë një grup prej 6 pllakash (nga dy pllaka të larta) nga skaji i djathtë i murit përpara tyre. Pas kësaj, Lindja merr katër pllaka (dy pllaka nga rreshti i sipërm dhe dy nga rreshti i poshtëm).

Thyerja e murit kalon në të djathtë. Lojtarët me radhë kapin katër pllaka për dorën e tyre derisa secili lojtar të ketë 12 pllaka. Pasi të gjithë kanë 12 pllaka, Lindja ose tregtari kap dy pllaka shtesë, këto pllaka vijnë nga pllaka e parë dhe e tretë e rreshtit të sipërm. Pastaj, lojtarët e tjerë marrin një pllakë të vetme nga fundi. Jugu kap pllakën e parë të poshtme, Veriu kap pllakën e dytë të poshtme dhe Perëndimi kap pllakën e dytë të sipërme.

Lindja ka 14 pllaka dhe të gjithë lojtarët e tjerë kanë 13 pllaka.

LEXIMI LETËR REZULTATEVE

Duart paraqiten në kartën e rezultateve me numra oseshkronja në të kuqe, jeshile ose blu. Ngjyrat nuk lidhen me një kostum specifik, por më tepër nënkuptojnë se përdoren kostume të ndryshme. Lulet dhe Zerot nuk janë me kostum, ato janë gjithmonë blu.

1-9: Numri në pllakë (nuk përfshin lulet)

N, J, E, W: Veri, Jug , Lindje, Perëndim

D: Dragoit

R: Dragoit të Kuq

G: Dragoit të Gjelbër

0: Dragoit të Bardhë (Sapun, Zero)

F: Lule

Duart

Fletët e rezultateve ndahen në kategori:

Viti: Modele që krijojnë një vit. Për shembull, viti 2017 do të përbëhej nga 2s, 0s, 1s dhe 7s.

2468: Modele me pllaka me numra çift

Ndryshim: Varies

Kuints: Duart që përmbajnë të paktën 1 quint me një pllakë si shaka. Kuints janë 5 pllaka identike.

Runs: Modele që përmbajnë pllaka me numër të njëpasnjëshëm.

13579: Modele që përmbajnë vetëm pllaka me numër tek.

Winds-Dragons: Modele që përdorin pllaka era dhe dragoi.

Beqarë & Çiftet: Modele që kanë pllaka teke dhe pllaka të çiftëzuara.

Kombinime me duar

Çift: 2 të njëjtat pllaka

Pung: 3 të njëjtat pllaka

Kong: 4 të njëjtat pllaka

Kuint: 5 të njëjtat pllaka, përdorni një joker

Sextet: 6 të njëjtat pllaka, përdorni një joker

Shiko gjithashtu: RREGULLAT E MAGJISTARIT - Mësoni të luani WIZARD me Gamerules.com

Duart gjithashtu mund të jenë X ose të ekspozuara ose C ose të fshehura. Kjo përdoret për qëllime të lojërave të fatit dhe rezultateve.

THE CHARLESTON

Përpara për të luajtur është The Charleston. Kjo është unike për Mahjong Amerikan dhe filloi të ishtepraktikuar në vitet 1920. Charleston është një shkëmbim pllakash që i lejon lojtarët të përmirësojnë duart e tyre duke kaluar rreth pllakave që nuk i duan kundërshtarëve.

  1. Secili person kalon 3 pllaka të padëshiruara në të djathtë të tij.
  2. Secili personi i kalon 3 pllaka të padëshiruara lojtarit që është ulur përballë tyre.
  3. Lojtarët kalojnë 3 pllaka të padëshiruara në të majtë, kjo është pjesa e parë e majtë. Ju gjithashtu mund të kaloni deri në tre pllaka të verbër, ose t'i merrni dhe t'i kaloni pa shikuar. Kjo quhet një pasim i verbër.

Kjo mund të përsëritet nëse është e nevojshme për herë të dytë, në pritje të marrëveshjes së të gjithë lojtarëve. Kthejeni drejtimet e kalimit (në fillim kaloni majtas, pastaj përtej, pastaj djathtas). Kalimi në të djathtë quhet djathtas i fundit.

Pas përfundimit të Charleston-it të dytë, lojtarët mund të marrin një pasim kortezie. Një lojtar mund të pajtohet me një tjetër për të shkëmbyer deri në 3 pllaka. Jokerët nuk mund të kalohen në këtë moment.

LOJJA

Objektivi i lojës është që të jetë lojtari i parë që do të ndërtojë një dorë që përputhet me njërën në tabelë. Nëse jeni të suksesshëm, deklaroni "Mahjong" për të fituar.

Vizatim & Hedhja e pllakave

Lojtarët përpiqen të përmirësojnë duart e tyre. Meqenëse dora e Lindjes ka 14 pllaka, ato fillojnë duke hedhur një pllakë të vetme. Nëse një lojtar nuk telefonon ose nuk pretendon pllakën e hedhur, luajtja lëviz djathtas. Lojtari tjetër fillon radhën e tij duke nxjerrë një pllakë nga muri. Tëtjegull është tërhequr nga vendi ku ka mbetur muri i thyer. Filloni duke vizatuar pllakën e sipërme, pastaj pllakën e poshtme nëse muri nuk është më i lartë dy pllaka.

Më pas, lojtarët mund të zgjedhin të heqin pllakën e vizatuar ose ta mbajnë në dorë dhe të hedhin një pllakë tjetër. Pllakat e hedhura shpallen dhe vendosen me fytyrë lart në qendër të tabelës. Mbani në mend se kur hidhni pllakat pasi të gjithë lojtarët e tjerë janë të vetëdijshëm se çfarë janë ato, ata mund të nxjerrin përfundimin se çfarë dore po përpiqeni të bëni. Kjo përsëritet nga lojtari tjetër në të djathtë nëse një pllakë nuk thirret.

Thirrja e pllakave

Pllaka që është hedhur së fundi mund të thirret nga çdo lojtar tjetër nëse pllaka do të plotësojë një pung, kong, kuint, sekstet ose ndonjë kombinim tjetër për një dorë të ekspozuar.

  • Kombinimet që kërkojnë vetëm një pllakë të vetme nuk mund të thërrasin një pllakë.
  • Një pllakë nuk mund të thirret për të përfunduar një çift përveç nëse ai çift plotëson një dorë Mahjong.
  • Pllakat e ngordhura, ose pllakat e hedhura më parë, nuk mund të thirren.

Nëse një lojtar thërret dhe nuk bën Mahjong, kombinimi që pllakëza e përfunduar duhet të ekspozohet në raftin e tyre dhe nuk mund të ndryshohet për pjesa e mbetur e lojës. Pas kësaj, ata i hedhin poshtë dhe luajnë lëviz në të djathtë. Nëse një lojtar telefonon, disa kthesa mund të anashkalohen.

Nëse më shumë se një person thërret:

  • Lojtari që thërret për të përfunduar një Mahjong e kalon lojtarin që ështëthjesht duke përfunduar një grup.
  • Nëse asnjëri nuk po përfundon një Mahjong, lojtari, radha e të cilit është më afër merr pllakën.

Të gjitha pllakat në duar të fshehura duhet të hiqen nga muri, përveç rastit është pllaka e fundit për të deklaruar Mahjong.

JOKERS

Jokers mund të zëvendësojnë çdo pllakë në një pung, kong ose sextet. Ato nuk mund të përdoren teke ose çifte. Nëse një dorë është e ekspozuar dhe ju keni pllakën që një shaka po zëvendëson në dorën e kundërshtarit, ju mund t'i ndërroni pllakat dhe ta merrni shakanë si më poshtë:

  • Thirrni një fshirje ose vizatoni një pllakë si e zakonshme
  • Shkëmbeni pllakën aktuale me shakaxhiun. Kjo mund të jetë më shumë se një pllakë për shumë shakaxhinj.
  • Hidhni një pllakë për të mbajtur një dorë me 13 pllaka.

Joker në duar të vdekura (duart që nuk janë më në lojë për shkelje të rregullit) mund të shkëmbehet.

FUNDIMI I LUAJIT

Loja përfundon kur dikush deklaron Mahjong!

Pagesa bazohet në dorën dhe mënyra se si u krijua.

LLOJI MAHJONG DHE PAGESAT

Mahjong i bërë nga një fshirje : Discarder paguan fituesin Mahjong dyfishin e vlerës së dorë. Të gjithë të tjerët paguajnë teke.

Mahjong nga tërheqja nga muri: Secili lojtar i paguan fituesit dyfishin e vlerës së dorës.

Mahjong heq dorë pa shaka, teke ose çifte: Discarder paguan 4x vlerën e dorës. Të gjithë të tjerët paguajnë 2 herë.

Mahjong bëhet nga një vizatim në mur pa shaka, beqarë oseçifte : Secili lojtar i paguan fituesit 4x vlerën e dorës.

Vini re, nëse të gjitha pllakat janë nxjerrë nga muri dhe hedhja përfundimtare është bërë pa Mahjong, nuk ka asnjë pagesë. Loja përfundon në barazim.

Pasi të përfundojë loja e parë, pozicioni i Lindjes ose i tregtarit kalon në të djathtë. Riorganizoni pllakat dhe përsëritni rregullat e mësipërme.

REFERENCAT:

//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong

//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm

PYETJE TË SHPESHTA?

Sa njerëz mund të luaj mahjong?

4 lojtarë mund të luajnë një lojë Mahjong.

Me sa pllaka fillon një lojtar në Mahjong?

Një lojtar do të ndërtojë një mur me 38 pllaka në fillim të lojës.

Sa lule dhe shakaxhinj ka në Mahjong Amerikan?

Ka 8 shakaxhinj dhe 8 pllaka lulesh.

Cili është ndryshimi midis Mahjong amerikan dhe Mah Jongg kinez?

Mahjong amerikan ka pllaka shtesë dhe karta të ndryshme rezultatesh se Mah Jongg kinez.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.