ਮਾਹਜੋਂਗ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਅਮਰੀਕੀ ਮਾਹਜੋਂਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਮਾਹਜੋਂਗ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਅਮਰੀਕੀ ਮਾਹਜੋਂਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਮਹਜੋਂਗ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਮਹਜੋਂਗ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਦੌੜੋ ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4 ਖਿਡਾਰੀ

ਮਟੀਰੀਅਲ: 152 ਟਾਈਲਾਂ, 2 ਡਾਈਸ, ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਟਿਕਸ ਜਾਂ ਸਿੱਕੇ, ਵਿੰਡ ਇੰਡੀਕੇਟਰ (ਵਿਕਲਪਿਕ), 4 ਰੈਕ (ਵਿਕਲਪਿਕ ਪਰ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੇ), 4 ਪੁਸ਼ਰ (ਵਿਕਲਪਿਕ)

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਟਾਈਲ ਮੈਚਿੰਗ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਮਹਜੋਂਗ ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਮਾਹਜੋਂਗ ਜਾਂ ਮਾਹ ਜੋਂਗ ਇੱਕ ਚਾਰ-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਕਿਸਮਤ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਰੁਜ਼ਗਾਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ 1920 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਲਿਆਂਦਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਦੋਂ ਜੋਸਫ਼ ਪਾਰਕ ਬੈਬਕੌਕ ਨੇ "ਮਾਹ-ਜੋਂਗ ਦੇ ਨਿਯਮ" ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਸਨ।

ਹੇਠਾਂ ਅਮਰੀਕੀ ਮਾਹਜੋਂਗ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਸਦੇ ਏਸ਼ੀਅਨ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰੇ ਹਨ। ਅਮਰੀਕਨ ਮਾਹਜੋਂਗ ਰੈਕ, ਜੋਕਰ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਦੇਸ਼ ਚੌਦਾਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਅਤੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨਾ ਹੈ, “ਮਾਹਜੋਂਗ।”

ਟਾਈਲਾਂ

ਮਹਜੋਂਗ ਕੋਲ 166 ਗੇਮ ਟਾਈਲਾਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 152 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ. ਬਾਕੀ ਬਚੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਹਨ। ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਚਾਰ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਸੂਟ – 108 ਟਾਇਲਾਂ

ਚੱਕਰ/ਬਿੰਦੀਆਂ – 36 ਟਾਈਲਾਂ/ਹਰੇਕ ਵਿੱਚੋਂ 4

ਬਾਂਸ /Bams – 36 ਟਾਈਲਾਂ/ਹਰੇਕ ਵਿੱਚੋਂ 4

ਅੱਖਰ/ਕਰੈਕਸ – 36 ਟਾਈਲਾਂ/ਹਰੇਕ ਵਿੱਚੋਂ 4

ਆਨਰਜ਼ – 28 ਟਾਈਲਾਂ

ਹਵਾਵਾਂ - 16 ਟਾਈਲਾਂ/ਹਰੇਕ ਦੀਆਂ 4

ਡਰੈਗਨ - 12 ਟਾਈਲਾਂ/ਹਰੇਕ ਦੀਆਂ 4

ਉਹ ਚਿੱਟੇ ਡਰੈਗਨ (ਸਾਬਣ), ਗ੍ਰੀਨ ਡਰੈਗਨ ਅਤੇ ਰੈੱਡ ਡਰੈਗਨ ਹਨ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ।

ਸਾਬਣਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈਜ਼ੀਰੋ।

ਫੁੱਲ & ਸੀਜ਼ਨ – 8 ਟਾਈਲਾਂ (1 ਹਰੇਕ)

ਜੋਕਰ/ਵਾਈਲਡਜ਼ - 8 ਟਾਈਲਾਂ

ਜੋਕਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ 3 ਤੋਂ 6 ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਟਾਇਲ ਸੈੱਟਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਹੋਰ ਸਮੱਗਰੀ

ਵਿੰਡ ਇੰਡੀਕੇਟਰ

ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਹਵਾ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਮੌਜੂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਇਹ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ।

ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਿੱਕੇ ਜਾਂ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਟਿਕਸ

ਇਹ ਉਹ ਟੂਲ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਚਾਹੇ ਸਟਿਕਸ ਜਾਂ ਸਿੱਕੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ।

ਰੈਕ ਅਤੇ ਪੁਸ਼ਰ

ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਆਪਣੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਰੈਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਰੈਕ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਧੱਕਣ ਲਈ ਪੁਸ਼ਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਡਾਈਸ

ਗੇਮ ਡੀਲਰ (ਪੂਰਬ) ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਕੰਧ ਕਿੱਥੇ ਤੋੜਨੀ ਹੈ (ਹੇਠਾਂ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ)।

ਸਕੋਰ ਕਾਰਡ

ਖਿਡਾਰੀ ਨੈਸ਼ਨਲ ਮਾਹਜੋਂਗ ਲੀਗ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਲਾਨਾ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਸੰਦਰਭ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਮਹਜੋਂਗ ਸੈੱਟ-ਅੱਪ

ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰੈਕ ਫੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੀਆਂ 152 ਟਾਈਲਾਂ ਰੈਕਾਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਦੁਆਲੇ ਬਦਲੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਬਣਾ ਕੇ ਕੰਧ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੈਕ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਜੋ ਕਿ ਦੋ ਟਾਈਲਾਂ ਉੱਚੀਆਂ ਅਤੇ 19 ਟਾਈਲਾਂ ਪਾਰ ਹਨ। ਕੰਧ ਹਰ ਟਾਇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਕੰਧ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰਬੀ ਹਵਾ ਜਾਂ ਡੀਲਰ ਕੌਣ ਹੋਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰਬੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪੂਰਬ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੱਖਣੀ ਹਵਾ, ਫਿਰ ਪੱਛਮੀ ਹਵਾ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉੱਤਰੀ ਹਵਾ ਹੈ।

ਅੱਗੇ, ਕੰਧ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ। ਪੂਰਬ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੰਬਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ, ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਖੱਬੇ, ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੰਧ ਨੂੰ ਤੋੜਦੇ ਹਨ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪੂਰਬ ਇੱਕ ਛੱਕਾ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪੂਰਬ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕੰਧ ਦੇ ਸੱਜੇ ਸਿਰੇ ਤੋਂ 6 ਟਾਈਲਾਂ (ਦੋ ਟਾਇਲਾਂ ਲੰਬੀਆਂ) ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰੇਗਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪੂਰਬ ਚਾਰ ਟਾਈਲਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ (ਉੱਪਰੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਦੋ ਟਾਇਲਾਂ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਦੋ)।

ਕੰਧ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਲਈ ਚਾਰ ਟਾਈਲਾਂ ਫੜਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ 12 ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ। ਹਰ ਕਿਸੇ ਕੋਲ 12 ਟਾਈਲਾਂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪੂਰਬੀ ਜਾਂ ਡੀਲਰ ਦੋ ਵਾਧੂ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਟਾਈਲਾਂ ਉੱਪਰਲੀ ਕਤਾਰ ਦੀਆਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਅਤੇ ਤੀਜੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਫਿਰ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਤ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਟਾਇਲ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਦੱਖਣ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਹੇਠਲੀ ਟਾਈਲ ਫੜੀ, ਉੱਤਰ ਨੇ ਦੂਜੀ ਤਲ ਦੀ ਟਾਈਲ ਫੜੀ, ਅਤੇ ਪੱਛਮ ਨੇ ਦੂਜੀ ਚੋਟੀ ਦੀ ਟਾਈਲ ਫੜੀ।

ਪੂਰਬ ਕੋਲ 14 ਟਾਈਲਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ 13 ਟਾਈਲਾਂ ਹਨ।

ਪੜ੍ਹਨਾ ਸਕੋਰਕਾਰਡ

ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂਲਾਲ, ਹਰੇ ਜਾਂ ਨੀਲੇ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ। ਰੰਗ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਸੂਟ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੂਟ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਫੁੱਲ ਅਤੇ ਜ਼ੀਰੋ ਇੱਕ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨੀਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

1-9: ਟਾਇਲ 'ਤੇ ਨੰਬਰ (ਫੁੱਲ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹਨ)

N, S, E, W: ਉੱਤਰੀ, ਦੱਖਣੀ , ਪੂਰਬ, ਪੱਛਮ

D: ਡਰੈਗਨ

R: ਲਾਲ ਡਰੈਗਨ

G: ਗ੍ਰੀਨ ਡਰੈਗਨ

0: ਚਿੱਟਾ ਡਰੈਗਨ (ਸਾਬਣ, ਜ਼ੀਰੋਜ਼)

F: ਫਲਾਵਰ

ਹੱਥ

ਸਕੋਰਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ:

ਸਾਲ: ਪੈਟਰਨ ਜੋ ਇੱਕ ਸਾਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 2017 ਨੂੰ 2s, 0s, 1s, ਅਤੇ 7s ਦਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ।

2468: ਸਮਾਨ-ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਵਾਲੇ ਪੈਟਰਨ

ਬਦਲਾਅ-ਅਪ: ਬਦਲਦਾ ਹੈ

ਕੁਇੰਟਸ: ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋਕਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਟਾਇਲ ਦੇ ਨਾਲ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 1 ਕੁਇੰਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕੁਇੰਟਸ 5 ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਹਨ।

ਰਨ: ਪੈਟਰਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਨੰਬਰ ਵਾਲੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

13579: ਪੈਟਰਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਔਡ-ਨੰਬਰ ਵਾਲੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਵਿੰਡਸ-ਡ੍ਰੈਗਨ: ਉਹ ਪੈਟਰਨ ਜੋ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਵਿੰਡ ਅਤੇ ਡਰੈਗਨ ਟਾਇਲਸ।

ਸਿੰਗਲ & ਜੋੜਾ: ਉਹ ਪੈਟਰਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿੰਗਲ ਟਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਪੇਅਰਡ ਟਾਈਲਾਂ ਹਨ।

ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਸੰਜੋਗ

ਜੋੜਾ: ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ 2

ਪੰਗ: ਸਮਾਨ ਵਿੱਚੋਂ 3 ਟਾਈਲਾਂ

ਕਾਂਗ: ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 4

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: JOUSTING ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - JOUST ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

ਕੁਇੰਟ: ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 5, ਇੱਕ ਜੋਕਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ

ਸੈਕਸਟ: ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 6, ਇੱਕ ਜੋਕਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ<8

ਹੱਥ ਐਕਸ ਜਾਂ ਐਕਸਪੋਜ਼ਡ ਜਾਂ ਸੀ ਜਾਂ ਛੁਪੇ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਚਾਰਲਸਟਨ

ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚਾਰਲਸਟਨ ਹੈ। ਇਹ ਅਮਰੀਕੀ ਮਾਹਜੋਂਗ ਲਈ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ1920 ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸ ਕੀਤਾ. ਚਾਰਲਸਟਨ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਐਕਸਚੇਂਜ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ।

  1. ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ 3 ਅਣਚਾਹੇ ਟਾਇਲਾਂ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  2. ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੇ ਪਾਰ ਬੈਠੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 3 ਅਣਚਾਹੇ ਟਾਈਲਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
  3. ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ 3 ਅਣਚਾਹੇ ਟਾਈਲਾਂ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਅੰਨ੍ਹੇ ਵੀ ਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਬਿਨਾਂ ਦੇਖੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਨੂੰ ਬਲਾਇੰਡ ਪਾਸ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਨੂੰ ਬਕਾਇਆ ਹੋਵੇ। ਲੰਘਣ ਦੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾਓ (ਪਹਿਲਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਫਿਰ ਪਾਰ, ਫਿਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ)। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਪਾਸ ਨੂੰ ਆਖਰੀ ਸੱਜੇ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਦੂਜਾ ਚਾਰਲਸਟਨ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸ਼ਿਸ਼ਟਾਚਾਰ ਪਾਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ 3 ਤੱਕ ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਮੇਂ ਜੋਕਰ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਖੇਡਣ

ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਕੋਰਕਾਰਡ 'ਤੇ ਇਕ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੱਥ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਫਲ ਹੋ, ਤਾਂ ਜਿੱਤਣ ਲਈ "ਮਹਜੋਂਗ" ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰੋ।

ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ amp; ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ

ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਪੂਰਬ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 14 ਟਾਈਲਾਂ ਹਨ, ਉਹ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਰੱਦ ਕੀਤੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜਾਂ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡੋ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕੰਧ ਤੋਂ ਟਾਈਲ ਖਿੱਚ ਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦਟਾਇਲ ਉਸ ਥਾਂ ਤੋਂ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਟੁੱਟੀ ਕੰਧ ਛੱਡੀ ਗਈ ਸੀ। ਉੱਪਰਲੀ ਟਾਈਲ ਖਿੱਚ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਥੱਲੇ ਵਾਲੀ ਟਾਈਲ ਜੇਕਰ ਕੰਧ ਹੁਣ ਦੋ ਟਾਈਲਾਂ ਉੱਚੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਜਾਂ ਇਸਨੂੰ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਰੱਦ ਕੀਤੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਚਿਹਰਾ ਲਗਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਹਨ, ਉਹ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਹੱਥ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਸ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਨਹੀਂ ਬੁਲਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨਾ

ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਰੱਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਕਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਕਰ ਟਾਈਲ ਇੱਕ ਪੁੰਗ, ਕੋਂਗ, ਕੁਇੰਟ, ਸੇਕਸਟੇਟ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹੋਏ ਹੱਥ ਲਈ ਕੋਈ ਹੋਰ ਮਿਸ਼ਰਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੇਗੀ।

  • ਸੰਜੋਗ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਇੱਕ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਕਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਇੱਕ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਜੋੜਾ ਇੱਕ ਮਾਹਜੋਂਗ ਹੱਥ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।
  • ਮਰੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਟਾਇਲਾਂ, ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰੱਦ ਕੀਤੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਹਜੋਂਗ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਪੂਰੀ ਹੋਈ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੈਕ 'ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਕੀ. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਮੋੜ ਛੱਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਅਕਤੀ ਕਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ:

  • ਇੱਕ ਮਾਹਜੋਂਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਟਰੰਪ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹੈਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ।
  • ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਮਾਹਜੋਂਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਹੈ ਉਹ ਟਾਇਲ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

ਸਾਰੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਛੁਪੇ ਹੋਏ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਕੰਧ ਤੋਂ ਲਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਹ ਮਾਹਜੋਂਗ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅੰਤਮ ਟਾਇਲ ਹੈ।

ਜੋਕਰ

ਜੋਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਪੁੰਗ, ਕੋਂਗ, ਜਾਂ ਸੈਕਸਟੈਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿੰਗਲ ਜਾਂ ਜੋੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੱਥ ਨੰਗਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਟਾਈਲ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੋਕਰ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜੋਕਰ ਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ:

  • ਇੱਕ ਡਿਸਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੋ ਜਾਂ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਖਿੱਚੋ ਆਮ
  • ਜੋਕਰ ਲਈ ਅਸਲ ਟਾਈਲ ਬਦਲੋ। ਇਹ ਮਲਟੀਪਲ ਜੋਕਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਾਈਲਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
  • 13-ਟਾਈਲ ਵਾਲੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ।

ਮਰੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋਕਰ (ਉਹ ਹੱਥ ਜੋ ਹੁਣ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ ਨਿਯਮ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਲਈ) ਦਾ ਵਟਾਂਦਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡਣਾ ਸਮਾਪਤ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਮਾਹਜੋਂਗ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ!

ਭੁਗਤਾਨ ਹੱਥ ਅਤੇ ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।

ਮਾਹਜੋਂਗ ਅਤੇ ਅਦਾਇਗੀਆਂ ਦੀ ਕਿਸਮ

ਮਹਜੋਂਗ ਨੂੰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ : ਡਿਸਕਾਰਡਰ ਮਾਹਜੋਂਗ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਕੀਮਤ ਦਾ ਦੁੱਗਣਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਹੱਥ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਸਿੰਗਲ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਮਾਹਜੋਂਗ ਡਰਾਅ ਆਫ ਦਿ ਕੰਧ ਤੋਂ: ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਹੱਥ ਦੇ ਮੁੱਲ ਤੋਂ ਦੁੱਗਣਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਮਾਹਜੋਂਗ ਬਿਨਾਂ ਜੋਕਰ ਦੇ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਸਿੰਗਲ, ਜਾਂ ਜੋੜੇ: ਡਿਸਕਾਰਡਰ 4x ਹੱਥ ਮੁੱਲ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ 2x ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਮਾਹਜੋਂਗ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਜੋਕਰ, ਸਿੰਗਲ, ਜਾਂਜੋੜੇ : ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਜੇਤਾ ਨੂੰ 4x ਹੈਂਡ ਵੈਲਯੂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਨੋਟ ਕਰੋ, ਜੇਕਰ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਕੰਧ ਤੋਂ ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮਾਹਜੋਂਗ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਅੰਤਮ ਖਾਰਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਗੇਮ ਡਰਾਅ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪੂਰਬ ਜਾਂ ਡੀਲਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਉਪਰੋਕਤ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ।

ਹਵਾਲੇ:

//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong

//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm

ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ?

ਕਿੰਨੇ ਲੋਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਮਾਹਜੋਂਗ ਖੇਡੋ?

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸ਼ਿਫਟਿੰਗ ਸਟੋਨਜ਼ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਸ਼ਿਫਟਿੰਗ ਸਟੋਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

4 ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਹਜੋਂਗ ਦੀ ਖੇਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਮਾਹਜੋਂਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿੰਨੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ 38 ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕੰਧ ਬਣਾਵੇਗਾ।

ਅਮਰੀਕਨ ਮਾਹਜੋਂਗ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਫੁੱਲ ਅਤੇ ਜੋਕਰ ਹਨ?

ਇੱਥੇ 8 ਜੋਕਰ ਹਨ ਅਤੇ 8 ਫੁੱਲਾਂ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ।

ਅਮਰੀਕੀ ਮਾਹ ਜੋਂਗ ਅਤੇ ਚੀਨੀ ਮਾਹ ਜੋਂਗ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ?

ਅਮਰੀਕੀ ਮਾਹਜੋਂਗ ਕੋਲ ਚੀਨੀ ਮਾਹ ਜੋਂਗ ਨਾਲੋਂ ਵਾਧੂ ਟਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਵੱਖਰੇ ਸਕੋਰਕਾਰਡ ਹਨ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।