Reguli de joc Mahjong - Cum se joacă American Mahjong

Reguli de joc Mahjong - Cum se joacă American Mahjong
Mario Reeves

OBIECTIVUL JOCULUI DE MAHJONG: Creează seturi și runde cu piese de mahjong și obține cel mai mic număr de puncte posibile.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 4 jucători

MATERIALE: 152 de piese, 2 zaruri, bețe de punctaj sau monede, indicator de vânt (opțional), 4 rafturi (opțional, dar recomandat), 4 împingătoare (opțional)

TIP DE JOC: Potrivirea plăcilor

AUDIENȚE: Adult

INTRODUCERE ÎN MAHJONG

Mahjong sau Mah Jongg este un joc de patru jucători care folosește atât îndemânare, cât și noroc. A fost adus în Statele Unite în anii 1920, când Joesph Park Babcock a publicat "Rules of Mah-Jongg".

Mai jos sunt prezentate regulile jocului American Mahjong, care diferă ușor de predecesorul său asiatic. American Mahjong folosește rafturi, jokeri și câteva mecanisme diferite de joc. Obiectivul este de a fi primul jucător care potrivește paisprezece piese și declară "Mahjong".

PLACILE

Mahjong are 166 de piese de joc, dintre care 152 sunt folosite în joc. Restul sunt piese de rezervă. Piesele sunt împărțite în patru grupe.

Costumele - 108 dale

Cercuri/puncte - 36 de plăci/4 din fiecare

Bambus/Bame - 36 de plăci/4 din fiecare

Personaje/Craks - 36 de dale/4 din fiecare

Onoare - 28 de dale

Vânturi - 16 dale/4 din fiecare

Dragoni - 12 dale/4 din fiecare

Aceștia sunt Dragonul alb (Soap), Dragonul verde și, respectiv, Dragonul roșu.

Săpunurile pot fi folosite ca zerouri.

Flori & anotimpuri - 8 dale (1 de fiecare)

Jokeri/Wilds - 8 jetoane

Jokerii pot fi folosiți pentru a înlocui orice piesă dintr-un set de 3 până la 6 piese identice. Cu toate acestea, nu pot fi folosiți într-o pereche.

ALTE MATERIALE

Indicatori de vânt

Acestea sunt folosite pentru a indica direcția în care bate vântul, adică jucătorul care a început runda. Acestea sunt opționale și nu sunt necesare pentru joc.

Monede de punctaj sau bețe de punctaj

Acestea sunt instrumente care pot fi folosite pentru a ține evidența scorului. Fie că este vorba de bețe sau de monede, jucătorii le pot atribui o valoare de puncte. Acestea sunt opționale și nu sunt necesare pentru joc.

Rafturi și rafturi; împingătoare

Fiecare jucător poate avea un raft pentru a-și ține piesele în timpul jocului. Împingătoarele sunt folosite pentru a împinge rafturile înainte în timpul jocului, fără a dezvălui piesele.

Zaruri

Jocul folosește două zaruri pentru a stabili poziția dealerului (Est) și pentru a afla unde se va sparge zidul (discutată mai jos).

Cărți de scor

Jucătorii punctează diferite mâini pe baza informațiilor stabilite de Liga Națională de Mahjong. Acestea sunt actualizate anual și trebuie folosite ca referință atunci când se construiesc mâini.

MAHJONG SET-UP

Fiecare jucător ia un raft și îl așează în fața sa. Toate cele 152 de piese sunt amestecate în centrul rafturilor. Jucătorii construiesc zidul construind un rând de piese în fața raftului lor, cu o înălțime de două piese și un diametru de 19 piese. Zidul folosește fiecare piesă.

După ce zidul a fost construit, jucătorii trebuie să își dea seama cine va fi vântul de Est sau dealerul. Jucătorii aruncă zarurile pe rând, jucătorul care obține primul numărul cel mai mare devine Est. Jucătorul din dreapta lui Est este vântul de Sud, apoi vântul de Vest și, în cele din urmă, vântul de Nord.

În continuare, are loc spargerea zidului. Jucătorul care se află la est aruncă zarurile. În funcție de numărul pe care îl aruncă, numără piesele din fața sa, de la dreapta la stânga, apoi sparge zidul.

De exemplu, Estul scoate un șase. După aceea, Estul va separa un grup de 6 piese (câte două piese în înălțime) de la capătul drept al peretelui din fața sa. După aceea, Estul ia patru piese (două piese din rândul de sus și două din rândul de jos).

Spargerea peretelui trece la dreapta. Jucătorii iau pe rând câte patru piese pentru mâna lor până când fiecare jucător are 12 piese. După ce toată lumea are 12 piese, Estul sau dealerul ia două piese în plus, aceste piese provin din prima și a treia piesă din rândul de sus. Apoi, ceilalți jucători iau câte o singură piesă de la capăt. Sudul ia prima piesă de jos, Nordul ia a doua piesă de jos, iar Vestulapucă a doua țiglă de sus.

Estul are 14 piese, iar toți ceilalți jucători au 13 piese.

CITIREA FIȘEI DE PUNCTAJ

Mâinile sunt reprezentate pe cartea de scor cu numere sau litere de culoare roșie, verde sau albastră. Culorile nu sunt corelate cu o anumită culoare, ci mai degrabă înseamnă că se folosesc culori diferite. Florile și zerourile nu fac parte dintr-o culoare, ci sunt întotdeauna albastre.

1-9: Numărul de pe țiglă (nu include florile)

N, S, E, W: Nord, Sud, Est, Vest

D: Dragon

R: Dragonul roșu

G: Dragonul verde

0: White Dragon (Soap, Zeros)

F: Floare

Mâini

Fișele de punctaj sunt împărțite în categorii:

Anul: Modele care creează un an. De exemplu, 2017 ar fi format din 2s, 0s, 1s și 7s.

2468: Modele cu plăci cu număr par

Schimbare în sus: Variază

Cvinte: Mâinile care conțin cel puțin un cvinte cu o piesă ca joker. Cvinte sunt 5 piese identice.

Runs: Modele care conțin piese numerotate consecutiv.

13579: Modele care conțin numai plăci cu numere impare.

Vânturi-Dragoni: Modele care folosesc plăci cu vânt și dragoni.

Singure și perechi: Modele care au plăci simple și plăci perechi.

Combinații de mâini

Pereche: 2 plăci identice

Pung: 3 din aceleași plăci

Kong: 4 din aceleași plăci

Quint: 5 piese identice, folosiți un joker

Vezi si: Reguli de joc THE PASSING GAME - Cum se joacă THE PASSING GAME

Sextet: 6 piese identice, folosiți un joker

Mâinile pot fi, de asemenea, X sau expuse sau C sau ascunse. Acest lucru este utilizat în scopul jocurilor de noroc și al punctajului.

Vezi si: Reguli de joc Paiute Card Game - Învață cum să joci cu regulile de joc

CHARLESTON

Înainte de a juca este Charleston, un joc unic în Mahjongul american, care a început să fie practicat în anii '20. Charleston este un schimb de piese care le permite jucătorilor să-și îmbunătățească mâinile prin transmiterea pieselor pe care nu le doresc adversarilor.

  1. Fiecare persoană trece 3 piese nedorite în dreapta sa.
  2. Fiecare persoană pasează 3 jetoane nedorite jucătorului care stă vizavi de ea.
  3. Jucătorii pasează 3 piese nedorite în stânga lor, aceasta este prima piesă din stânga. Puteți, de asemenea, să treceți până la trei piese în orb, sau să le primiți și să le treceți fără să vă uitați. Aceasta se numește o pasă în orb.

Aceasta poate fi repetată, dacă este necesar, a doua oară, cu acordul tuturor jucătorilor. Inversați direcțiile de pasare (mai întâi la stânga, apoi peste, apoi la dreapta). Pasarea la dreapta se numește ultima la dreapta.

După terminarea celui de-al doilea Charleston, jucătorii pot face o pasă de curtoazie. Un jucător poate conveni cu un alt jucător să schimbe până la 3 piese. Jokerii nu pot fi pasați în acest moment.

JOCUL

Obiectivul jocului este de a fi primul jucător care construiește o mână care se potrivește cu cea de pe foaia de joc. Dacă reușești, declară "Mahjong" pentru a câștiga.

Tragerea & aruncarea de dale

Jucătorii încearcă să își îmbunătățească mâna. Deoarece mâna Estului are 14 piese, începe prin a arunca o singură piesă. Dacă un jucător nu cheamă sau nu revendică piesa aruncată, jocul se mută la dreapta. Următorul jucător își începe rândul prin a trage o piesă de pe perete. Piesa este trasă din locul în care a fost lăsat peretele spart. Începeți prin a trage piesa de sus, apoi piesa de jos dacă peretele nu estemai mult de două plăci de înălțime.

După aceea, jucătorii pot alege să se debaraseze de țigla extrasă sau să o păstreze în mână și să se debaraseze de o altă țiglă. Țineți cont de faptul că atunci când vă debarasați de țigle, deoarece toți ceilalți jucători știu ce sunt, pot deduce ce mână încercați să faceți. Acest lucru este repetat de următorul jucător din dreapta dacă o țiglă nu este chemată.

Apelarea gresiei

Țiparul care a fost aruncat cel mai recent poate fi chemat de orice alt jucător dacă acesta va completa un pung, kong, quint, sextet sau orice altă combinație pentru o mână expusă.

  • Combinațiile care necesită doar o singură piesă nu pot apela la o piesă.
  • Nu se poate apela la o piesă pentru a completa o pereche decât dacă acea pereche completează o mână Mahjong.
  • Nu se poate apela la piesele moarte sau la piesele aruncate anterior.

Dacă un jucător cheamă și nu face Mahjong, combinația pe care a completat-o trebuie să fie expusă pe raftul său și nu poate fi schimbată pentru restul jocului. După aceea, se aruncă, iar jocul se mută la dreapta. Dacă un jucător cheamă, unele ture pot fi sărite.

Dacă sună mai multe persoane:

  • Jucătorul care cheamă pentru a completa un Mahjong îl depășește pe jucătorul care tocmai a completat un set.
  • Dacă niciunul dintre cei doi nu completează un Mahjong, jucătorul al cărui rând este cel mai apropiat ia țigla.

Toate piesele din mâinile ascunse trebuie să fie luate de pe perete, cu excepția cazului în care este ultima piesă pentru a declara Mahjong.

JOKERS

Jokerii pot înlocui orice piesă dintr-un pung, kong sau sextet. Ei nu pot fi folosiți în simple sau perechi. Dacă o mână este expusă, iar tu ai în mâna adversarului piesa pe care o înlocuiește un joker, poți schimba piesele și poți lua jokerul după cum urmează:

  • Chemați un discard sau trageți o piesă ca de obicei.
  • Schimbați țigla reală cu jokerul. Aceasta poate fi mai mult de o țiglă pentru mai mulți jokeri.
  • Aruncă o piesă pentru a menține o mână de 13 piese.

Jokerii din mâinile moarte (mâini care nu mai sunt în joc din cauza încălcării regulilor) pot fi schimbate.

ÎNCHEIEREA JOCULUI

Jocul se încheie atunci când cineva declară Mahjong!

Plata se bazează pe mână și pe modul în care aceasta a fost creată.

TIPUL DE MAHJONG ȘI PLĂȚILE

Mahjong făcut dintr-o aruncare : Cel care aruncă plătește câștigătorului Mahjong o sumă dublă față de valoarea mâinii. Toți ceilalți plătesc o singură sumă.

Mahjong de la draw off the wall: Fiecare jucător plătește câștigătorului dublul valorii mâinii.

Mahjong fără jokeri, simple sau perechi: Cel care aruncă plătește 4x valoarea mâinii. Toți ceilalți plătesc 2x.

Mahjong se face pe baza unei trageri la perete fără jokeri, simple sau perechi. : Fiecare jucător plătește câștigătorului 4x valoarea mâinii.

Rețineți că, dacă toate piesele au fost extrase de pe perete și dacă ultima aruncare a fost făcută fără Mahjong, nu se plătește nimic. Jocul se încheie ca o remiză.

După încheierea primului joc, poziția Estului sau a dealerului trece la dreapta. Se amestecă din nou piesele și se repetă regulile de mai sus.

REFERINȚE:

//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong

//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm

ÎNTREBĂRI FRECVENTE?

Câte persoane pot juca mahjong?

4 jucători pot juca un joc de Mahjong.

Cu câte piese începe un jucător în Mahjong?

La începutul jocului, un jucător va construi un zid format din 38 de plăci.

Câte flori și jokeri sunt în American Mahjong?

Există 8 jokeri și 8 piese de flori.

Care este diferența dintre Mahjong american și Mah Jongg chinezesc?

Mahjongul american are mai multe piese și alte cartonașe de punctaj decât Mah Jongg-ul chinezesc.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.