Правілы гульні ў маджонг - як гуляць у амерыканскі маджонг

Правілы гульні ў маджонг - як гуляць у амерыканскі маджонг
Mario Reeves

МЭТА MAHJONG: Стварайце наборы і забегі з пліткамі маджонга і набірайце найменшую колькасць балаў.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4 гульцы

МАТЭРЫЯЛЫ: 152 пліткі, 2 кубікі, падліковыя палачкі або манеты, індыкатар ветру (неабавязкова), 4 стойкі (неабавязкова, але рэкамендуецца), 4 штурхачы (неабавязкова)

ТЫП ГУЛЬНІ: Падбор плітак

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

УВОДЗІНЫ Ў МАДЖОНГ

Маджонг або Mah Jongg - гэта гульня для чатырох гульцоў, у якой выкарыстоўваюцца як майстэрства, так і ўдача. Ён быў прывезены ў Злучаныя Штаты ў 1920-х гадах, калі Джоўсф Парк Бэбкок апублікаваў «Правілы маджонга».

Ніжэй прыведзены правілы амерыканскага маджонга, які крыху адрозніваецца ад свайго азіяцкага папярэдніка. Амерыканскі маджонг выкарыстоўвае стойкі, джокеры і некаторыя розныя механізмы гульні. Мэта складаецца ў тым, каб стаць першым гульцом, які злучыць чатырнаццаць фішак і аб'явіць «Маджонг».

ПЛІТКІ

Маджонг мае 166 гульнявых фішак, 152 з якіх выкарыстоўваюцца у гульні. Засталіся запасныя пліткі. Пліткі падзелены на чатыры групы.

Касцюмы – 108 плітак

Кругі/кропкі – 36 плітак/4 кожнай

Бамбук /Bams – 36 плітак/4 з кожнай

Персанажы/кракі – 36 плітак/4 з кожнай

Ушанаванні – 28 плітак

Вятры – 16 плітак/4 з кожнай

Цмокі – 12 плітак/4 з кожнай

Гэта Белы Цмок (Мыла), Зялёны Цмок і Чырвоны Цмок, адпаведна.

Мыла можна выкарыстоўваць якнулі.

Кветкі & Сезоны – 8 плітак (па 1)

Джокеры/Wilds – 8 плітак

Джокеры можна выкарыстоўваць для замены любой пліткі ў набор з 3-6 аднолькавых набораў пліткі. Аднак яго нельга выкарыстоўваць у пары.

ІНШЫЯ МАТЭРЫЯЛЫ

Паказальнікі ветру

Яны выкарыстоўваюцца для індыкацыі які кірунак ветру цяперашні, гэта гулец, які пачаў раўнд. Яны неабавязковыя і не патрэбныя для гульнявога працэсу.

Манеты або палачкі для падліку ачкоў

Гэта інструменты, якія можна выкарыстоўваць для адсочвання рахункаў. Гульцы могуць прызначыць ім значэнне ачкоў, незалежна ад таго, палачкі або манеты. Яны неабавязковыя і не патрэбныя для гульні.

Стэлажы & Штурхачы

Кожны гулец можа мець стойку для захоўвання сваіх плітак падчас гульні. Штурхачы выкарыстоўваюцца для прасоўвання стэлажоў наперад падчас гульні, не адкрываючы плітак.

Косці

У гульні выкарыстоўваюцца два кубікі для прызначэння пазіцыі дылера (Усход) і каб высветліць, дзе зламаць сцяну (абмяркоўваецца ніжэй).

Карткі вынікаў

Гульцы забіваюць розныя рукі на аснове інфармацыі, вызначанай Нацыянальнай лігай маджонга. Яны абнаўляюцца штогод і павінны выкарыстоўвацца ў якасці эталона пры складанні рук.

НАСТРОЙКА МАХДЖОНГА

Кожны гулец бярэ стойку і ставіць яе перад сабой. Усе 152 пліткі перамешваюцца ў цэнтры стэлажоў. Гульцы будуюць сцяну, будуючы шэрагплітак перад іх стойкай, якая мае дзве пліткі ў вышыню і 19 плітак у папярочніку. Сцяна выкарыстоўвае кожную плітку.

Пасля таго, як сцяна была пабудавана, гульцы павінны высветліць, хто будзе ўсходнім ветрам або дылерам. Гульцы па чарзе кідаюць косткі, гулец, які першым выкіне найбольшую лічбу, становіцца Усходам. Гулец справа ад усходу - паўднёвы вецер, затым заходні вецер і, нарэшце, паўночны вецер.

Далей адбываецца разбурэнне сцяны. Гулец, які з'яўляецца Усходам, кідае косткі. У залежнасці ад колькасці, якую яны кідаюць, яны лічаць пліткі перад сабой справа налева, а затым разбіваюць сцяну.

Напрыклад, Усход кідае шасцёрку. Пасля гэтага Усход аддзяліць групу з 6 плітак (па дзве пліткі ў вышыню) ад правага канца сцяны перад імі. Пасля гэтага Усход бярэ чатыры пліткі (дзве пліткі з верхняга шэрагу і дзве з ніжняга шэрагу).

Паломка сцяны праходзіць направа. Гульцы па чарзе захопліваюць чатыры пліткі ў сваю руку, пакуль у кожнага гульца не будзе 12 плітак. Пасля таго, як кожны мае 12 плітак, Усход або дылер захоплівае дзве дадатковыя пліткі, гэтыя пліткі паходзяць з першай і трэцяй плітак верхняга шэрагу. Затым іншыя гульцы бяруць адну плітку з канца. Поўдзень захоплівае першую ніжнюю плітку, Поўнач захоплівае другую ніжнюю плітку, а Захад захоплівае другую верхнюю плітку.

Усход мае 14 плітак, а ўсе астатнія гульцы маюць 13 плітак.

ЧЫТАННЕ КАРТА АЦЫКАЎ

Рукі прадстаўлены на картцы вынікаў лічбамі аболітары чырвонага, зялёнага або сіняга колеру. Колеры не суадносяцца з пэўным касцюмам, а азначаюць, што выкарыстоўваюцца розныя касцюмы. Кветкі і нулі не ў касцюме, яны заўсёды сінія.

1-9: Нумар на плітцы (не ўключае кветкі)

N, S, E, W: поўнач, поўдзень , Усход, Захад

D: Цмок

R: Чырвоны Цмок

G: Зялёны Цмок

0: Белы Цмок (мыла, нулі)

F: Кветка

Рукі

Табліцы паказчыкаў падзелены на катэгорыі:

Год: Шаблоны, якія ствараюць год. Напрыклад, 2017 будзе складацца з 2, 0, 1 і 7.

2468: узоры з цотнымі пліткамі

Змена: вар'іруецца

Квінты: Рукі, якія змяшчаюць як мінімум 1 квінт з адной пліткай у якасці джокера. Квінты - гэта 5 аднолькавых плітак.

Прабегі: Шаблоны, якія змяшчаюць паслядоўна пранумараваныя пліткі.

13579: Шаблоны, якія змяшчаюць толькі пліткі з няцотнымі нумарамі.

Вятры-Цмокі: Шаблоны, якія выкарыстоўваюць пліткі ветру і дракона.

Сінгл & Пары: узоры з адзінкавымі і парнымі пліткамі.

Камбінацыі рук

Пара: 2 аднолькавыя пліткі

Панг: 3 аднолькавыя пліткі

Конг: 4 аднолькавыя пліткі

Квінт: 5 аднолькавых плітак, выкарыстоўвайце джокер

Секстэт: 6 аднолькавых плітак, выкарыстоўвайце джокер

Рукі таксама могуць быць X або адкрытымі, або C або схаванымі. Гэта выкарыстоўваецца для азартных гульняў і падліку ачкоў.

THE CHARLESTON

Да гульні - The Charleston. Гэта было унікальна для амерыканскага маджонгапрактыкавалася ў 1920-я гг. Чарльстан - гэта абмен пліткамі, які дазваляе гульцам паляпшаць свае рукі, перадаючы непажаданыя пліткі супернікам.

  1. Кожны чалавек перадае 3 непажаданыя пліткі справа ад сябе.
  2. Кожны чалавек перадае 3 непажаданыя пліткі гульцу, які сядзіць насупраць.
  3. Гульцы перадаюць 3 непажаданыя пліткі злева ад сябе, гэта першая злева. Вы таксама можаце перадаць да трох плітак усляпую або атрымаць і перадаць іх, не гледзячы. Гэта называецца пасам усляпую.

Гэта можна паўтарыць пры неабходнасці ў другі раз, пакуль усе гульцы не пагадзяцца. Змяніць напрамкі праходжання (спачатку налева, потым папярок, потым направа). Пас направа называецца апошнім справа.

Пасля завяршэння другога чарльстана гульцы могуць атрымаць бясплатны пропуск. Гулец можа дамовіцца з іншым аб абмене да 3 плітак. Жартаўнікі не могуць быць перададзены ў гэты час.

ХОД ГУЛЬНІ

Мэта гульні складаецца ў тым, каб стаць першым гульцом, які складзе руку, якая супадае з рукой у табліцы паказчыкаў. Калі вы паспяховыя, аб'явіце, што выйграе "Mahjong".

Рысунак і амп; Скідванне плітак

Гульцы спрабуюць палепшыць свае рукі. Паколькі рука Іста мае 14 плітак, яны пачынаюць з адкідання адной пліткі. Калі гулец не адклікае або не забірае скінутую плітку, гульня перамяшчаецца направа. Наступны гулец пачынае свой ход, малюючы плітку са сцяны. Theплітка малюецца з таго месца, дзе засталася зламаная сцяна. Пачніце з малявання верхняй пліткі, а потым ніжняй, калі вышыня сцяны больш не складае двух плітак.

Пасля гэтага гульцы могуць адкінуць намаляваную плітку або пакінуць яе ў руках і адкінуць іншую плітку. Скінутыя пліткі аб'яўляюцца і кладуцца тварам уверх у цэнтр стала. Майце на ўвазе, што калі вы скідаеце пліткі, паколькі ўсе іншыя гульцы ведаюць, што яны сабой уяўляюць, яны могуць зрабіць выснову, якую руку вы спрабуеце скласці. Гэта паўтарае наступны гулец справа, калі плітка не называецца.

Выклік плітак

Плітка, якая была адкінута апошняй, можа быць выклікана любым іншы гулец, калі плітка завершыць панг, конг, квінт, секстэт або любую іншую камбінацыю для адкрытай рукі.

  • Камбінацыі, якія патрабуюць толькі адной пліткі, не могуць выклікаць плітку.
  • Плітка не можа быць выклікана для завяршэння пары, калі гэтая пара не завершыць руку Маджонг.
  • Немагчыма выкарыстоўваць мёртвыя або раней скінутыя пліткі.

Калі гулец робіць выклік і не выконвае маджонг, камбінацыя, выкананая гэтай пліткай, павінна быць выстаўлена на яго стойцы і не можа быць зменена для астатняя частка гульні. Пасля яны скідаюць, і гульня рухаецца направа. Калі гулец тэлефануе, некаторыя хады могуць быць прапушчаны.

Калі тэлефануе больш чым адзін чалавек:

  • Гулец, які тэлефануе, каб завяршыць Маджонг, пераўзыходзіць гульца, якіпроста завяршае набор.
  • Калі ніхто не завяршае Маджонг, гулец, чыя чарга бліжэйшая за ўсё, бярэ плітку.

Усе пліткі ў схаваных руках павінны быць узяты са сцяны, за выключэннем гэта апошняя плітка для аб'яўлення маджонга.

ДЖОКЕРЫ

Джокеры могуць замяніць любую плітку ў пангу, конгу або секстэце. Іх нельга выкарыстоўваць у адзіночным або парным рэжыме. Калі рука адкрыта, і ў вас ёсць плітка, якую джокер замяняе ў руцэ суперніка, вы можаце абмяняцца пліткамі і ўзяць джокера наступным чынам:

  • Выклік скінуць або выцягнуць плітку як звычайны
  • Абмяняйце фактычную плітку на джокера. Гэта можа быць некалькі тайлаў для некалькіх джокераў.
  • Адкіньце тайл, каб захаваць руку з 13 тайлаў.

Джокеры ў мёртвых руках (рукі, якіх больш няма ў гульні). за парушэнне правілаў) можна абмяняць.

ЗАВЕРШЭННЕ ГУЛЬНІ

Гульня завяршаецца, калі хтосьці абвяшчае Mahjong!

Выплата заснавана на раздачы і так, як ён быў створаны.

ВЫД МАДЖОНГА І ВЫПЛАТЫ

Маджонг, зроблены са скасаванай карты : той, хто выкідвае, плаціць пераможцу ў маджонгу ў двайным памеры. рука. Усе астатнія плацяць аднаразова.

Маджонг са скідак са сцяны: Кожны гулец плаціць пераможцу ўдвая больш за суму рукі.

Маджонг са скіданнямі без джокераў, адзіночныя або пары: Той, хто адкідвае, плаціць у 4 разы большую суму. Усе астатнія плацяць удвая.

Маджонг складаецца з розыгрышу на сцяне без джокераў, адзіночак іпары : кожны гулец плаціць пераможцу ў 4 разы большы кошт рукі.

Звярніце ўвагу, калі ўсе пліткі былі выцягнуты са сцяны і апошняя скідка зроблена без маджонга, выплаты не будзе. Гульня заканчваецца ўнічыю.

Пасля завяршэння першай гульні пазіцыя Усходу або дылера пераходзіць направа. Ператасуйце пліткі і паўтарыце правілы вышэй.

СПАСЫЛКІ:

//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong

Глядзі_таксама: CALIFORNIA SPEED - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.com

//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm

ЧАСТА ЗАДАВАЕМЫЯ ПЫТАННІ?

Колькі людзей могуць гуляць у маджонг?

4 гульца могуць гуляць у маджонг.

З якой колькасці плітак гулец пачынае гульню ў маджонг?

Глядзі_таксама: GO LOW - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

У пачатку гульні гулец пабудуе сцяну з 38 плітак.

Колькі кветак і джокераў у амерыканскім маджонгу?

Ёсць 8 джокераў і 8 кветкавых плітак.

У чым розніца паміж амерыканскім маджонгам і кітайскім Маджонг?

Амерыканскі маджонг мае дадатковыя пліткі і іншыя карты паказчыкаў, чым кітайскі Маджонг.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.