Mga Panuntunan sa Laro ng Mahjong - Paano Maglaro ng American Mahjong

Mga Panuntunan sa Laro ng Mahjong - Paano Maglaro ng American Mahjong
Mario Reeves

LAYUNIN NG MAHJONG: Gumawa ng mga set at run gamit ang mga tile ng mahjong at puntos ang pinakamababang bilang ng mga puntos na posible.

BILANG NG MANLALARO: 4 na manlalaro

MGA MATERYAL: 152 tile, 2 dice, Scoring stick o coins, Wind indicator (opsyonal), 4 rack (opsyonal ngunit inirerekomenda), 4 pusher (opsyonal)

URI NG LARO: Pagtutugma ng tile

AUDIENCE: Nakatatanda

PANIMULA SA MAHJONG

Mahjong o Ang Mah Jongg ay isang larong may apat na manlalaro na gumagamit ng kasanayan at suwerte. Dinala ito sa United States noong 1920s nang ilathala ni Joesph Park Babcock ang “Rules of Mah-Jongg.”

Nasa ibaba ang mga alituntunin ng American Mahjong, na bahagyang naiiba sa nauna nitong Asian. Gumagamit ang American Mahjong ng mga rack, joker, at ilang iba't ibang mekanismo ng paglalaro. Ang layunin ay ang maging unang manlalaro na tumugma sa labing-apat na tile at idineklara ang, "Mahjong."

ANG TILES

Ang Mahjong ay may 166 na mga tile ng laro, 152 sa mga ito ay ginagamit nasa Laro. Ang natitira ay mga ekstrang tile. Ang mga tile ay nahahati sa apat na grupo.

Suits – 108 Tile

Mga Circle/Dots – 36 Tile/4 ng bawat isa

Bamboos /Bams – 36 Tile/4 ng bawat isa

Character/Craks – 36 Tile/4 ng bawat isa

Honors – 28 Tile

Hangin – 16 Tile/4 ng bawat isa

Dragon – 12 Tile/4 bawat isa

Sila ang White Dragon (Soap), Green Dragon, at Red Dragon, ayon sa pagkakabanggit.

Maaaring gamitin ang mga sabon bilangmga zero.

Mga Bulaklak & Seasons – 8 Tile (1 each)

Joker/Wilds – 8 Tile

Maaaring gamitin ang Jokers para palitan ang anumang tile sa isang set ng 3 hanggang 6 na magkakaparehong tile set. Gayunpaman, hindi ito magagamit sa isang pares.

IBA PANG MGA MATERYAL

Mga Wind Indicator

Ginagamit ang mga ito upang ipahiwatig kung aling direksyon ng hangin ang kasalukuyang, ito ang manlalaro na nagsimula sa pag-ikot. Ang mga ito ay opsyonal at hindi kinakailangan para sa gameplay.

Pagmamarka ng mga Barya o Pagmamarka ng Mga Stick

Ito ang mga tool na magagamit upang subaybayan ang marka. Maging mga stick o barya, ang mga manlalaro ay maaaring magtalaga sa kanila ng halaga ng puntos. Opsyonal ang mga ito at hindi kinakailangan para sa gameplay.

Mga Rack & Mga Pusher

Maaaring magkaroon ng rack ang bawat manlalaro upang hawakan ang kanilang mga tile habang naglalaro. Ang mga pusher ay ginagamit upang itulak ang mga rack pasulong habang naglalaro, nang hindi inilalantad ang mga tile.

Dice

Ang laro ay gumagamit ng dalawang dice upang italaga ang posisyon ng dealer (East) at para malaman kung saan masisira ang pader (tinalakay sa ibaba).

Mga Score Card

Ang mga manlalaro ay umiskor ng iba't ibang kamay batay sa impormasyong tinutukoy ng National Mahjong League. Ang mga ito ay ina-update taun-taon at dapat gamitin bilang sanggunian kapag gumagawa ng mga kamay.

MAHJONG SET-UP

Ang bawat manlalaro ay kumukuha ng rack at inilalagay ito sa harap nila. Ang lahat ng 152 na mga tile ay ini-shuffle sa gitna ng mga rack. Ang mga manlalaro ay nagtatayo ng pader sa pamamagitan ng pagbuo ng isang hilerang mga tile sa harap ng kanilang rack na dalawang tile ang taas at 19 na tile ang kabuuan. Ginagamit ng dingding ang bawat tile.

Pagkatapos maitayo ang pader, dapat malaman ng mga manlalaro kung sino ang magiging East wind o ang dealer. Ang mga manlalaro ay humalili sa paggulong ng dice, ang manlalaro na unang gumulong ng pinakamataas na bilang ay magiging Silangan. Ang manlalaro sa kanan ng Silangan ay South wind, pagkatapos West wind, at panghuli North wind.

Susunod, nangyayari ang Breaking the Wall. Ang manlalaro na East roll ang dice. Batay sa bilang ng kanilang roll, binibilang nila ang mga tile sa harap nila, kanan pakaliwa, at pagkatapos ay sinisira ang dingding.

Halimbawa, ang East ay nag-roll ng anim. Pagkatapos, paghihiwalayin ng East ang isang grupo ng 6 na tile (sa pamamagitan ng dalawang tile ang taas) mula sa kanang dulo ng dingding sa harap nila. Pagkatapos, kumuha ang East ng apat na tile (dalawang tile mula sa itaas na row at dalawa mula sa ibabang row).

Ang pagsira sa pader ay dumadaan sa kanan. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng apat na tile para sa kanilang kamay hanggang sa ang bawat manlalaro ay may 12 tile. Pagkatapos magkaroon ng 12 tile ang lahat, kumuha ang East o ang dealer ng dalawang dagdag na tile, ang mga tile na ito ay nagmumula sa una at pangatlong tile sa itaas na hilera. Pagkatapos, ang iba pang mga manlalaro ay kumuha ng isang tile mula sa dulo. Nakuha ng South ang unang tile sa ibaba, kinuha ng North ang pangalawang tile sa ibaba, at nakuha ng West ang pangalawang tile sa itaas.

May 14 na tile ang East at may 13 tile ang lahat ng iba pang manlalaro.

READING ANG SCORECARD

Ang mga kamay ay kinakatawan sa score card na may mga numero omga titik sa pula, berde, o asul. Ang mga kulay ay hindi nauugnay sa isang partikular na suit ngunit sa halip ay nangangahulugang iba't ibang mga suit ang ginagamit. Wala sa suit ang Flowers at Zeros, lagi silang asul.

1-9: Numero sa tile (hindi kasama ang mga bulaklak)

N, S, E, W: North, South , Silangan, Kanluran

D: Dragon

R: Red Dragon

G: Green Dragon

0: White Dragon (Soap, Zeros)

F: Bulaklak

Mga Kamay

Ang mga scorecard ay nahahati sa mga kategorya:

Taon: Mga pattern na lumilikha ng isang taon. Halimbawa, ang 2017 ay gagawin ng 2s, 0s, 1s, at 7s.

2468: Mga pattern na may even-numbered na mga tile

Pagbabago: Varies

Quints: Mga kamay na naglalaman ng hindi bababa sa 1 quint na may isang tile bilang isang joker. Ang mga quint ay 5 magkaparehong tile.

Mga Run: Mga pattern na naglalaman ng magkakasunod na may bilang na mga tile.

13579: Mga pattern na naglalaman lamang ng mga odd-numbered na tile.

Winds-Dragons: Mga pattern na gumagamit hangin at dragon tile.

Mga Single & Mga Pares: Mga pattern na may iisang tile at nakapares na tile.

Mga Kumbinasyon ng Kamay

Pair: 2 ng parehong tile

Pung: 3 ng pareho tiles

Kong: 4 ng parehong tile

Quint: 5 ng parehong tile, gumamit ng joker

Sextet: 6 ng parehong tile, gumamit ng joker

Ang mga kamay ay maaari ding X o nakalantad o C o nakatago. Ito ay ginagamit para sa mga layunin ng pagsusugal at pagmamarka.

ANG CHARLESTON

Bago laruin ang The Charleston. Ito ay natatangi sa American Mahjong at nagsimulang magingisinagawa noong 1920s. Ang Charleston ay isang tile exchange na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mapabuti ang kanilang mga kamay sa pamamagitan ng pagpasa sa paligid ng mga tile na hindi nila gusto sa mga kalaban.

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Clue Board Game - Paano laruin ang Clue sa board game
  1. Ang bawat tao ay nagpapasa ng 3 hindi gustong tile sa kanilang kanan.
  2. Bawat isa nagpapasa ang tao ng 3 hindi gustong tile sa player na nakaupo sa tapat nila.
  3. Nagpapasa ang mga manlalaro ng 3 hindi gustong tile sa kanilang kaliwa, ito ang unang kaliwa. Maaari ka ring magpasa ng hanggang tatlong tile blind, o tumanggap at ipasa ang mga ito nang hindi tumitingin. Tinatawag itong blind pass.

Maaari itong ulitin kung kinakailangan sa pangalawang pagkakataon, habang nakabinbin ang kasunduan ng lahat ng manlalaro. Baligtarin ang mga direksyon ng pagdaan (unang dumaan sa kaliwa, pagkatapos ay sa kabila, pagkatapos ay sa kanan). Ang pass sa kanan ay tinatawag na huling kanan.

Pagkatapos makumpleto ang pangalawang Charleston, maaaring kumuha ng courtesy pass ang mga manlalaro. Ang isang manlalaro ay maaaring sumang-ayon sa iba na makipagpalitan ng hanggang 3 tile. Hindi maipapasa ang mga Joker sa ngayon.

ANG PAGLALARO

Ang layunin ng laro ay ang maging unang manlalaro na gumawa ng kamay na tumutugma sa isa sa scorecard. Kung ikaw ay matagumpay, ideklara ang "Mahjong" upang manalo.

Pagguhit & Pagtatapon ng Mga Tile

Sinusubukan ng mga manlalaro na pahusayin ang kanilang mga kamay. Dahil may 14 na tile ang kamay ng East, nagsisimula sila sa pagtatapon ng isang tile. Kung ang isang manlalaro ay hindi tumawag o mag-claim ng itinapon na tile, ang laro ay gumagalaw sa kanan. Ang susunod na manlalaro ay magsisimula sa kanilang pagkakataon sa pamamagitan ng pagguhit ng tile mula sa dingding. Angang tile ay iginuhit mula sa lugar kung saan naiwan ang sirang pader. Magsimula sa pamamagitan ng pagguhit sa itaas na tile, pagkatapos ay ang ibabang tile kung ang pader ay hindi na dalawang tile ang taas.

Pagkatapos, maaaring piliin ng mga manlalaro na itapon ang iginuhit na tile o panatilihin ito sa kamay at itapon ang isa pang tile. Ang mga itinapon na tile ay inihayag at nakaharap sa gitna ng mesa. Tandaan na kapag itinapon mo ang mga tile dahil alam ng lahat ng iba pang manlalaro kung ano ang mga ito, maaari nilang malaman kung anong kamay ang sinusubukan mong gawin. Uulitin ito ng susunod na manlalaro sa kanan kung ang isang tile ay hindi tinatawag.

Tingnan din: MANIPULATION Game Rules - Paano Maglaro ng MANIPULATION

Pagtawag sa Mga Tile

Ang tile na pinakahuling itinapon ay maaaring tawagan ng sinuman ibang manlalaro kung ang tile ay kukumpleto ng pung, kong, quint, sextet, o anumang iba pang kumbinasyon para sa isang nakalantad na kamay.

  • Ang mga kumbinasyon na nangangailangan lamang ng isang tile ay hindi maaaring tumawag sa isang tile.
  • Ang isang tile ay hindi maaaring tawagan upang kumpletuhin ang isang pares maliban kung ang pares na iyon ay kumukumpleto ng isang Mahjong hand.
  • Ang mga patay na tile, o mga tile na dati nang itinapon, ay hindi maaaring tawagan.

Kung ang isang manlalaro ay tumawag at hindi nag-Mahjong, ang kumbinasyon na natapos na tile ay dapat na malantad sa kanilang rack at hindi maaaring palitan para sa ang natitira sa laro. Pagkatapos, itinatapon nila, at naglalaro ng mga galaw sa kanan. Kung tatawag ang isang manlalaro, maaaring laktawan ang ilang pagliko.

Kung higit sa isang tao ang tumawag:

  • Ang manlalaro na tumatawag upang kumpletuhin ang isang Mahjong ay hihigit sa manlalaro nakakakumpleto lang ng isang set.
  • Kung walang kumpletuhin ang isang Mahjong, ang manlalaro na ang pinakamalapit na turn ay kukuha ng tile.

Ang lahat ng tile na nakatago sa mga kamay ay dapat kunin sa dingding maliban kung ito ay ang panghuling tile na magdedeklara ng Mahjong.

JOKERS

Maaaring palitan ng mga joker ang anumang tile sa isang pung, kong, o sextet. Hindi sila maaaring gamitin sa mga single o pares. Kung nalantad ang isang kamay, at mayroon kang tile na pinapalitan ng joker sa kamay ng kalaban, maaari mong palitan ang mga tile at kunin ang joker sa pamamagitan ng sumusunod:

  • Tumawag ng itapon o gumuhit ng tile bilang karaniwan
  • Ipalit ang aktwal na tile para sa taong mapagbiro. Ito ay maaaring higit sa isang tile para sa maraming joker.
  • Itapon ang isang tile upang mapanatili ang isang 13-tile na kamay.

Jokers in dead hands (mga kamay na wala na sa laro para sa paglabag sa panuntunan) ay maaaring palitan.

ENDING PLAY

Ang laro ay nagtatapos kapag may nagdeklara ng Mahjong!

Ang payout ay batay sa kamay at sa paraan ng pagkakalikha nito.

URI NG MAHJONG AT MGA PAYOUT

Mahjong na ginawa mula sa isang pagtatapon : Binabayaran ng Discarder ang nanalo sa Mahjong ng doble ng halaga ng kamay. Ang lahat ng iba ay nagbabayad ng solong.

Mahjong mula sa draw off the wall: Babayaran ng bawat manlalaro ang nanalo ng doble ng halaga ng kamay.

Itatapon ang Mahjong nang walang mga joker, single, o pares: Nagbabayad ang Discarder ng 4x hand value. Lahat ng iba ay nagbabayad ng 2x.

Ang Mahjong ay ginawa mula sa isang wall draw na walang mga joker, single, opares : Babayaran ng bawat manlalaro ang nanalo ng 4x hand value.

Tandaan, kung ang lahat ng tile ay nakuha mula sa dingding at ang huling pagtatapon ay ginawa nang walang Mahjong, walang payout. Nagtatapos ang laro bilang isang draw.

Pagkatapos makumpleto ang unang laro, ang posisyon ng East o dealer ay pumasa sa kanan. I-reshuffle ang mga tile at ulitin ang mga panuntunan sa itaas.

MGA SANGGUNIAN:

//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong

//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm

MGA MADALAS NA TANONG?

Ilang tao ang maaaring maglaro ng mahjong?

4 na manlalaro ang maaaring maglaro ng Mahjong.

Ilang mga tile ang nagsisimula sa isang manlalaro sa Mahjong?

Ang isang manlalaro ay gagawa ng pader na may 38 tile sa simula ng laro.

Ilan ang mga bulaklak at joker sa American Mahjong?

May 8 joker at 8 flower tile.

Ano ang pagkakaiba ng American Mahjong at Chinese Mah Jongg?

Ang American Mahjong ay may mga karagdagang tile at ibang scorecard kaysa sa Chinese Mah Jongg.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.