Mahjongi mängureeglid - Kuidas mängida Ameerika Mahjongi

Mahjongi mängureeglid - Kuidas mängida Ameerika Mahjongi
Mario Reeves

MAHJONGI EESMÄRK: Loo mahjongiplaatidega komplekte ja jooksu ning teeni võimalikult vähe punkte.

MÄNGIJATE ARV: 4 mängijat

MATERJALID: 152 plaati, 2 täringut, punktivardad või mündid, tuule indikaator (valikuline), 4 hammasratast (valikuline, kuid soovitatav), 4 tõukurit (valikuline).

MÄNGU TÜÜP: Plaatide sobitamine

AUDIENCE: Täiskasvanud

SISSEJUHATUS MAHJONGISSE

Mahjong ehk Mah Jongg on nelja mängija mäng, milles kasutatakse nii oskusi kui ka õnne. 1920. aastatel jõudis see Ameerika Ühendriikidesse, kui Joesph Park Babcock avaldas raamatu "Rules of Mah-Jongg".

Allpool on toodud Ameerika Mahjongi reeglid, mis erineb pisut oma Aasia eelkäijast. Ameerika Mahjongis kasutatakse riiuleid, jokereid ja mõningaid erinevaid mängumehhanisme. Eesmärk on olla esimene mängija, kes leiab neljateistkümnele mänguplaadile vasteid ja teatab "Mahjong".

PIIRANDID

Mahjongis on 166 mänguplaati, millest 152 kasutatakse mängus. Ülejäänud on varuplaadid. Plaadid on jagatud nelja rühma.

Ülikonnad - 108 plaati

Ringid/Punktid - 36 plaati/4 igaühes neist

Bambus/tahvlid - 36 plaati/4 igaühes.

Vaata ka: LEFT, CENTER, RIGHT Mängureeglid - Kuidas mängida?

Tegelased/krakid - 36 plaati/4 igaühele neist

Au - 28 plaati

Tuuled - 16 plaati/4 igast

Draakonid - 12 plaati/4 igaühele

Need on vastavalt valge draakon (seep), roheline draakon ja punane draakon.

Seebid võib kasutada nullidena.

Lilled & Aastaajad - 8 plaati (1 igaühele)

Jokerid/Vildid - 8 plaati

Jokeriga saab asendada mis tahes plaati 3-6 identsest plaadikomplektist koosnevas komplektis. Seda ei saa siiski kasutada paarikaupa.

MUUD MATERJALID

Tuule näitajad

Neid kasutatakse selleks, et näidata, millises suunas tuul on voolav, see on mängija, kes alustas vooru. Need on valikulised ja ei ole mängimiseks vajalikud.

Punktimündid või punktimispulgad

Need on vahendid, mida saab kasutada skoori jälgimiseks. Kas pulgad või mündid, mängijad võivad neile määrata punktiväärtuse. Need on vabatahtlikud ja ei ole mängimiseks vajalikud.

Racks & Pushers

Igal mängijal võib olla hammas, mis hoiab mängimise ajal oma plaate. Tõukurid on mõeldud mängimise ajal hammaste edasi lükkamiseks, ilma et plaate paljastataks.

Dice

Mängus kasutatakse kahte täringut, et määrata diileri (Ida) positsioon ja arvutada, kus seina murda (seda käsitletakse allpool).

Tulemuskaardid

Mängijad annavad erinevate käte hinde, mis põhinevad riikliku Mahjong-liiga poolt kindlaks määratud andmetel. Neid ajakohastatakse igal aastal ja neid tuleks kasutada viitena käte koostamisel.

MAHJONG SET-UP

Iga mängija võtab ühe riiuli ja asetab selle enda ette. Kõik 152 plaati segatakse riiulite keskele. Mängijad ehitavad seina, ehitades oma riiuli ette kahe plaadi kõrguse ja 19 plaadi laiuse rea. Seina ehitamiseks kasutatakse kõiki plaate.

Pärast müüri ehitamist peavad mängijad välja selgitama, kes on idatuul või diiler. Mängijad veeretavad kordamööda täringut, mängija, kes viskab kõige suurema arvu esimesena, saab idatuuleks. Idast paremal olev mängija on lõunatuul, seejärel läänetuul ja lõpuks põhjatuul.

Järgmisena toimub müüri murdmine. Mängija, kes on idas, viskab täringut. Vastavalt visatud numbrile loeb ta enda ees olevad plaadid paremalt vasakule ja seejärel murrab müüri.

Näiteks, Ida viskab kuut. Pärast, Ida eraldab 6 plaadi rühma (kahe plaadi võrra kõrgema) seina paremast otsast enda ees. Pärast, Ida võtab neli plaati (kaks plaati ülemisest reast ja kaks alumisest reast).

Seina murdmine läheb paremale. Mängijad haaravad kordamööda neli plaati oma käest, kuni igal mängijal on 12 plaati. Kui kõigil on 12 plaati, võtab Ida või diiler kaks lisaplaati, need plaadid tulevad ülemise rea esimesest ja kolmandast plaadist. Seejärel võtavad teised mängijad ühe plaadi lõpust. Lõuna võtab esimese alumise plaadi, Põhja võtab teise alumise plaadi ja Läänehaarab teise ülemise plaadi.

Idal on 14 plaati ja kõigil teistel mängijatel 13 plaati.

TULEMUSKAARDI LUGEMINE

Käed on mängukaardil kujutatud numbrite või tähtedega punase, rohelise või sinise värviga. Värvid ei ole vastavuses konkreetse värviga, vaid tähendavad pigem erinevaid värvitoone. Lilled ja nullid ei ole värvitoonis, need on alati sinised.

1-9: number plaadil (ei sisalda lilli)

N, S, E, W: põhja, lõuna, ida, lääs.

Vaata ka: FOX AND THE HOUNDS - Õppige mängima Gamerules.com mängureeglitega

D: Draakon

R: Punane draakon

G: roheline draakon

0: valge draakon (seep, nullid)

F: Lill

Käed

Tulemuskaardid on jagatud kategooriatesse:

Aasta: mustrid, mis moodustavad aasta. Näiteks 2017 koosneks 2-st, 0-st, 1-st ja 7-st.

2468: Mustrid, millel on paarisnumbrilised plaadid

Vahetus: Erinevad

Kvintid: käed, mis sisaldavad vähemalt 1 kvinti, millest üks on jokker. Kvintid on 5 identset plaati.

Jooksud: mustrid, mis sisaldavad järjestikku nummerdatud plaate.

13579: Mustrid, mis sisaldavad ainult paaritu numbriga plaate.

Tuuled-draakonid: Mustrid, mis kasutavad tuule- ja draakoniplaate.

Singles & Pairs: mustrid, millel on üksikud plaadid ja paarilised plaadid.

Käekombinatsioonid

Paar: 2 sama plaati

Pung: 3 sama plaati

Kong: 4 sama plaati

Kvint: 5 sama plaati, kasuta jokkerit.

Sextett: 6 sama plaati, kasuta jokkerit.

Käed võivad olla ka X või avatud või C või varjatud. Seda kasutatakse hasartmängude ja punktiarvestuse eesmärgil.

CHARLESTON

Enne mängimist on The Charleston. See on ainulaadne Ameerika Mahjongis ja seda hakati harrastama 1920. aastatel. The Charleston on plaatide vahetus, mis võimaldab mängijatel parandada oma kätt, andes vastastele edasi plaate, mida nad ei soovi.

  1. Iga isik annab 3 soovimatut plaati enda paremale poole.
  2. Iga mängija annab 3 soovimatut plaati enda vastas istuvale mängijale.
  3. Mängijad passivad 3 soovimatut plaati vasakule, see on esimene vasakpoolne. Saate ka kuni kolm plaati pimesi passida ehk võtta vastu ja passida neid vaatamata. Seda nimetatakse pimesi passimiseks.

Seda võib vajaduse korral korrata teist korda, kui kõik mängijad on sellega nõus. Pöörake söötmise suunad ümber (kõigepealt vasakule, siis üle, siis paremale). Paremale suunatud söötmist nimetatakse viimaseks paremaks.

Pärast teise Charleston'i lõpetamist võivad mängijad võtta viisakuspassi. Mängija võib leppida teise mängijaga kokku, et vahetab kuni 3 plaati. Jokerid ei saa sel ajal edasi anda.

NÄITEKIRI

Mängu eesmärk on olla esimene mängija, kes ehitab käe, mis vastab kaardil olevale käele. Kui see õnnestub, kuulutage võidu saamiseks "Mahjong".

Joonistamine & Plaatide äraviskamine

Mängijad püüavad oma kätt parandada. Kuna Ida käes on 14 plaati, alustavad nad ühe plaadi äraviskamisega. Kui mängija ei kutsu või ei nõua äraviskatud plaati, liigub mäng paremale. Järgmine mängija alustab oma käiku sellega, et tõmbab seinast ühe plaadi. Plaat tõmmatakse sealt, kus katkenud seinast jäeti maha. Alustatakse ülemise plaadi tõmbamisega, seejärel alumise plaadi, kui seina ei oleenam kaks plaati kõrge.

Pärast seda võivad mängijad valida, kas visata loositud plaat ära või jätta see käes ja visata teine plaat ära. Visatud plaadid kuulutatakse välja ja pannakse lauakeskele ülespoole. Pidage meeles, et kui te visate plaate ära, kuna kõik teised mängijad on teadlikud, mis need on, saavad nad järeldada, millist kätt te püüate teha. Seda korraldab järgmine mängija paremal, kui plaati ei kutsuta.

Helistavad plaadid

Viimati maha visatud plaati võib iga teine mängija kutsuda, kui see plaat täiendab pungi, kongi, kvinti, kuuendiku või mis tahes muu kombinatsiooni avatud käe jaoks.

  • Kombinatsioonid, mis nõuavad ainult ühte plaati, ei tohi kasutada plaati.
  • Plaati ei saa kutsuda paari täitmiseks, kui see paar ei täienda Mahjongi kätt.
  • Surnud või varem maha visatud plaate ei saa kasutada.

Kui mängija kutsub ja ei tee Mahjongi, peab kombinatsioon, mille plaat lõpetas, olema avatud tema riiulil ja seda ei saa ülejäänud mängu jooksul muuta. Pärast seda visatakse ära ja mäng liigub paremale. Kui mängija kutsub, võib mõned käigud vahele jätta.

Kui helistab rohkem kui üks inimene:

  • Mängija, kes kutsub Mahjongi lõpuleviimiseks, annab trummi mängijale, kes on just komplekti lõpetamas.
  • Kui kumbki neist ei lõpeta Mahjongi, võtab mängija, kelle mänguvoor on kõige lähemal, selle plaadi.

Kõik varjatud käes olevad plaadid tuleb võtta seinalt, välja arvatud juhul, kui see on viimane plaat, mis kuulutab Mahjongi.

JOKERS

Jokkerid võivad asendada mis tahes plaati pungis, kongis või kuuendikus. Neid ei saa kasutada üksik- või paarikaupa. Kui käsi on avatud ja sul on vastase käes plaat, mida jokker asendab, võid sa plaate vahetada ja võtta jokkerit järgmiselt:

  • Kutsu viska või tõmba plaat nagu tavaliselt.
  • Vahetage tegelik mänguplaat jokkeri vastu. See võib olla rohkem kui üks mänguplaat mitme jokkeri puhul.
  • Viska ära üks plaat, et säilitada 13 plaadi käsi.

Jokerid surnud kätes (käed, mis ei ole enam mängus reeglite rikkumise tõttu) võib vahetada.

LÕPETAMINE

Mäng lõpeb, kui keegi kuulutab Mahjong!

Väljamakse sõltub käest ja selle loomisest.

MINGI MAHJONG JA VÄLJAMAKSED

Mahjong, mis on tehtud mahajäätmetest : Viskaja maksab Mahjongi võitjale kahekordset käe väärtust. Kõik teised maksavad ühekordselt.

Mahjong alates tõmmata seina: Iga mängija maksab võitjale kahekordset käe väärtust.

Mahjong ilma jokkerite, üksikmängude või paarideta: Viskaja maksab 4x käe väärtust. Kõik teised maksavad 2x.

Mahjong on tehtud seina tõmmates ilma jokkerite, üksikmängude või paarideta. : Iga mängija maksab võitjale 4x käe väärtuse.

Pange tähele, kui kõik plaadid on seinalt maha tõmmatud ja viimane mahjongita visatud, ei ole väljamakseid. Mäng lõpeb võrdse tulemusega.

Kui esimene mäng on lõppenud, läheb ida või diileri positsioon paremale. Segage plaadid uuesti ja korrake ülaltoodud reegleid.

VIITED:

//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong

//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm

SAGELI ESITATAVAD KÜSIMUSED?

Mitu inimest oskab mahjongi mängida?

4 mängijat saavad mängida Mahjongi.

Mitu plaati alustab mängija Mahjongis?

Mängija ehitab mängu alguses 38 plaadist koosneva müüri.

Kui palju on Ameerika Mahjongis lilli ja jokereid?

Mängus on 8 naljandit ja 8 lilleplaati.

Mis vahe on Ameerika Mahjongil ja Hiina Mah Jonggil?

Ameerika Mahjongil on lisaplaadid ja erinevad punktikaardid kui Hiina Mah Jonggil.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.