LEFT, CENTER, RIGHT Mängureeglid - Kuidas mängida?

LEFT, CENTER, RIGHT Mängureeglid - Kuidas mängida?
Mario Reeves

EESMÄRK VASAKULE, KESKELE, PAREMALE : Selle mängu eesmärk on olla ainus mängija, kellel on allesjäänud žetoonid.

MÄNGIJATE ARV: 3 kuni 5 mängijat

MATERJALID: 3 täringut ja pokkerimärgid

MÄNGU TÜÜP: Strateegia noppemäng

AUDIENCE: Alates 8. eluaastast

ÜLEVAADE VASAKULE, KESKELE, PAREMALE

Left, Center, Right on täringumäng, mida võib mängida ükskõik kus! See on lihtne õnne- ja strateegiamäng. Lõppude lõpuks tuleb vaid hoida mõned žetoonid. Viimane mängija, kellel on žetoonid, võidab mängu! See on lihtne ja sobib igale vanusele!

SETUP

Asetage mängijad nii, et nad moodustavad mänguala ümber ringi. Keskkohta nimetatakse potiks ja sinna mängijad mängivad vajadusel oma žetoone. Seejärel koguvad mängijad kolm pokkerimärki.

Numbrid täringutel on määratud vasakule, keskele ja paremale. Üks, kaks ja kolm on punktid, neli on vasakule, viis on keskele ja kuus on paremale. Mäng on valmis alustama.

GAMEPLAY VASAKULE, KESKELE, PAREMALE

Selleks, et määrata, kes on esimene mängija, viskab iga mängija täringut. Mängija, kellel on kõige rohkem punkte, saab esimeseks mängijaks. Mängu esimeses viskes viskab iga mängija kolm täringut. Mängijad liigutavad oma mänguvooru jooksul oma žetoone. Mängu jätkub päripäeva, kuni kõik on oma esimese mänguvooru lõpetanud.

Iga järgnev voor koosneb sellest, et mängijad veeretavad nii palju täringuid, kui palju neil on žetoone. Kui mõnel mängijal ei ole žetoone, siis ta ei saa veeretada. Mäng jätkub seni, kuni ainult ühel mängijal on žetoone.

Rolls

4- anna üks žetoon vasakul asuvale mängijale.

5 - anda üks kiip keskmisele potile

6 - anna üks žetoon paremal asetsevale mängijale.

Any Dot- hoidke žetoonide arv võrdne punktide arvuga.

MÄNGU LÕPP

Mäng jätkub, kuni kõik mängijad peale ühe on kaotanud kõik oma žetoonid. Ainus mängija, kellel on veel žetoone, võidab mängu!

Kas sulle meeldib see mäng? Proovi Sequence Dice'i!

VARIATSID

LCR WILD

Left Center Right Wild on toodetud lauamäng, kuid seda saab mängida ka kodus tavaliste täringutega. Ametlikus mängus on spetsiaalsed täringud, mille ühel küljel on märgitud wild-sümbol, kuid kodus võib mängida, kasutades täringu 1-poolset külge, mis tähistab wildi viskamist.

Reeglid on samad, mis tavalise vasakule-keskmisele-paremale-noppimise mängureeglid, järgmiste eranditega. Kui mängija viskab ühe või mitu wildi (ehk 1), siis on selle mängija poolt tehtavad erimeetmed. Kui viskab ühe wildi, siis valib see mängija teise mängija ja võtab temalt 1 žetooni. Kui viskab kaks wildi, siis võib mängija kas võtta 2 žetooni teiselt mängijalt või võtta mõlemalt 1 žetooni kahelteraldi mängijad. Kui mängija viskab kolm wildi, võtab ta kõik žetoonid keskmisest potist ja võidab mängu kohe.

Vaata ka: QUIDDLER - Õppige mängima Gamerules.com-iga

LCR WILDER

Left Center Right Wilder, võtab ülaltoodud LCR noppemängu variandi ja lisab sellele täiendava reegli.

Mängija kord, enne täringu viskamist, võib ta valida, kas maksta 3 žetooni keskmisesse potti. kui ta seda teeb, siis muudab see täringu viskamise reegleid. Iga "anda" juhtumi puhul muutub "võtta" ja vastupidi. see tähendab, et kui sa viskad 6, siis võtad žetooni mängijalt, kes on sinust paremal, kuid see tähendab ka seda, et kui sa viskad wildi, siis pead andma žetooni teisele mängijale. see tähendab ka seda, et kui sarullida 3 wildi, peate andma kõik oma žetoonid keskmisele potile.

Kui mängija maksab reeglite muutmise eest, ei muutu see tagasi enne, kui mängija maksab potti veel 3 žetooni.

Vaata ka: COPS AND ROBBERS mängureeglid - Kuidas mängida COPS AND ROBBERS mängu - Kuidas mängida COPS AND ROBBERS mängu

LAST CHIP WINS

Selles variatsioonis peab mängija võitmiseks panema oma viimase žetooni potti. See tähendab, et mängija ei saa võita, kui tal ei ole alles üks žetoon ja ta ei viska täringul 5. Kuni üks žetoon jääb potist välja, on kõigil mängijatel võimalus võita.

DOT TO WIN

Dot to Win on lõbus LCR-variatsioon, kuid seda on kõige parem mängida panustega mängides. Selles variatsioonis ei võida mängija automaatselt, kui tal on kõik žetoonid, vaid ta peab võitmiseks veeretama kõik punktid. kui ta loobub mõnest žetoonist, siis mäng jätkub, ja kui ta loobub oma viimasest žetoonist, siis algab uus mäng kahekordsete panustega.

VALI OMA PANUSED LCR MÄNG

See on teine variant, mida mängitakse panustega mängudes. Selles versioonis võib iga mängija valida, kui paljude žetoonidega ta alustab. Iga soovitud žetooni eest peab ta maksma keskmisesse potti panuse. Näiteks kui mängija soovis alustada 5 žetooniga ja iga panus oli üks dollar, siis peab ta maksma keskmisesse potti 5 dollarit. Ülejäänud mängu si mängitakse sama nagutraditsiooniline vasakule keskele paremale.

SAGELI ESITATUD KÜSIMUSED

Kui paljud inimesed oskavad mängida Left Center Right?

Left Center Right'i mängitakse tavaliselt 3-5 mängijaga, kuid seda võib mängida ükskõik kui paljude mängijatega (3 või rohkem).

Rohkem kui 5 mängijaga mängud võivad võtta kauem aega ning traditsioonilise mängu puhul vajab iga mängija 3 pokkerimärki.

Kas seda mängu saab mängida kihlveomänguna?

Seda mängu võib mängida panustega! Kui mängite seda mängu panustega, veenduge siiski, et keegi ei ole alaealine, kui mängite pärisraha eest.

Mängimine Left Center Right panustamismänguna on nii lihtne, et iga mängija maksab enne mängu algust potti ante'i. Mängu võitja saab poti! On ka paar varianti, mis hõlmavad panuseid, mida ma eespool mainisin.

Kuidas saab mängija võita Vasakpoolne Keskmine Parem?

Traditsiooniline vasakule keskele paremale võidetakse, kui ainult ühel mängijal on žetoonid alles. See mängija võidab mängu.

Mis juhtub, kui ma kaotan kõik oma žetoonid mängus Left Center Right?

Kuni rohkem kui ühel inimesel on žetoone alles, oled sa veel mängus! Sa pead lihtsalt ootama, kuni üks mängija viskab numbri, mis annab sulle žetoone, et jätkata mängu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.