LEFT, CENTER, RIGHT گیم رولز - کیسے کھیلنا ہے۔

LEFT, CENTER, RIGHT گیم رولز - کیسے کھیلنا ہے۔
Mario Reeves

بائیں، مرکز، دائیں کا مقصد : اس گیم کا مقصد صرف وہ کھلاڑی بننا ہے جس کے پاس چپس باقی ہوں۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 3 سے 5 کھلاڑی

مواد: 3 ڈائس اور پوکر چپس

کھیل کی قسم: سٹریٹیجی ڈائس گیم

سامعین: عمریں 8 سال اور اس سے اوپر

بائیں، مرکز، دائیں کا جائزہ

بائیں، درمیان، دائیں ڈائس گیم ہے جو کہیں بھی کھیلی جا سکتی ہے۔ ! یہ قسمت اور حکمت عملی کا ایک سادہ کھیل ہے۔ سب کے بعد، آپ کو صرف کچھ چپس رکھنا ہے. آخری کھلاڑی جس کے پاس چپس ہیں، گیم جیتتا ہے! یہ ہر عمر کے لیے آسان اور کامل ہے!

SETUP

کھلاڑیوں کو پوزیشن دیں تاکہ وہ کھیل کے میدان کے گرد ایک دائرہ بنائیں۔ مرکز کو برتن کہا جاتا ہے، اور یہ وہ جگہ ہے جہاں کھلاڑی ضرورت پڑنے پر اپنی چپس کھیلیں گے۔ اس کے بعد کھلاڑی تین پوکر چپس جمع کریں گے۔

نمبروں کو بائیں، درمیان اور دائیں کے لیے نامزد کیا گیا ہے۔ ایک، دو، اور تین نقطے ہوں گے، چار بائیں ہوں گے، پانچ مرکز ہوں گے، اور چھ دائیں ہوں گے۔ گیم شروع ہونے کے لیے تیار ہے۔

گیم پلے بائیں، مرکز، دائیں

اس بات کا تعین کرنے کے لیے کہ پہلا کون ہے کھلاڑی، ہر کھلاڑی ڈائس رول کرے گا۔ سب سے زیادہ ڈاٹ والا کھلاڑی پہلا کھلاڑی بن جاتا ہے۔ گیم کے پہلے رول میں، ہر کھلاڑی تین ڈائس رول کرے گا۔ کھلاڑی اپنی باری کے دوران اپنے چپس کو منتقل کریں گے۔ گیم پلے گھڑی کی سمت جاری رہتا ہے جب تک کہ ہر کوئی اپنا پہلا کام مکمل نہ کر لےٹرن۔

ہر راؤنڈ کے بعد کھلاڑی ڈائس کی تعداد کو رول کرتے ہیں جو ان کے پاس موجود چپس کی تعداد سے میل کھاتا ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس کوئی چپس نہیں ہے، تو وہ رول کرنے کے لیے نہیں ملے گا۔ گیم اس وقت تک جاری رہتی ہے جب تک کہ صرف ایک کھلاڑی کے پاس چپس نہ ہوں۔

رولز

4- ایک چپ اپنے بائیں جانب والے کھلاڑی کو دیں

بھی دیکھو: کینڈی مین (ڈرگ ڈیلر) گیم رولز - کینڈی مین کو کیسے کھیلیں

5 - ایک چپ کو درمیانی برتن میں منتقل کریں

6- ایک چپ کو اپنے دائیں جانب والے کھلاڑی کو دیں

کوئی بھی ڈاٹ- چپس کی تعداد کو ان کی تعداد کے برابر رکھیں نقطے

گیم کا اختتام

گیم پلے اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ تمام کھلاڑی اپنے تمام چپس کھو نہ دیں۔ واحد کھلاڑی جس کے پاس اب بھی چپس ہیں، گیم جیتتا ہے!

اس گیم کو پسند کرتے ہیں؟ سیکوئنس ڈائس کو آزمائیں!

ویری ایشنز

LCR WILD

Left Center Right Wild ایک تیار کردہ بورڈ گیم ہے لیکن ہو سکتا ہے گھر میں باقاعدہ ڈائس کے ساتھ بھی کھیلا جاتا ہے۔ آفیشل گیم میں خاص ڈائس ہوتا ہے جس کے ایک سائیڈ پر جنگلی علامت ہوتی ہے، لیکن آپ جنگلی کے رول کی نمائندگی کرنے کے لیے ڈائی کے 1 سائیڈ کا استعمال کر کے گھر پر کھیل سکتے ہیں۔

قواعد وہی ہیں معیاری لیفٹ سینٹر رائٹ ڈائس گیم کے قواعد، درج ذیل مستثنیات کے ساتھ۔ اگر کوئی کھلاڑی ایک یا زیادہ وائلڈز (عرف 1s) کو رول کرتا ہے تو اس کھلاڑی کی طرف سے خصوصی کارروائیاں کی جاتی ہیں۔ جب ایک وائلڈ رول کیا جاتا ہے تو وہ کھلاڑی دوسرے کھلاڑی کا انتخاب کرے گا اور ان سے 1 چپ لے گا۔ اگر وہ دو وائلڈ رول کرتے ہیں، تو کھلاڑی یا تو دوسرے کھلاڑی سے 2 چپس لے سکتا ہے یا ہر ایک سے 1 چپ لے سکتا ہے۔دو الگ الگ کھلاڑیوں سے۔ اگر کوئی کھلاڑی تین وائلڈ رول کرتا ہے تو وہ کھلاڑی سینٹر کے برتن سے تمام چپس لے کر فوراً گیم جیت جاتا ہے۔

LCR WILDER

Left Center Right Wilder، LCR لیتا ہے۔ اوپر ڈائس گیم ویرینٹ ہے اور اس میں ایک اضافی اصول شامل کرتا ہے۔

کھلاڑی کی باری پر، ڈائس رول کرنے سے پہلے، وہ سنٹر پاٹ میں 3 چپس ادا کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ اگر وہ ایسا کرتے ہیں تو یہ رولنگ ڈائس کے قوانین کو بدل دیتا ہے۔ "دینے" کی ہر مثال کو "لینے" اور نائب آیات میں بدل دیا جاتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر آپ 6 کو رول کرتے ہیں تو آپ پلیئر سے اپنے دائیں طرف ایک چپ لیں گے، لیکن اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ اگر آپ وائلڈ رول کرتے ہیں تو آپ کو کسی دوسرے کھلاڑی کو چپ دینا ہوگی۔ اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ اگر آپ 3 وائلڈ رول کرتے ہیں تو آپ کو اپنی تمام چپس سینٹر کے برتن میں دینے پڑیں گی۔

ایک بار جب کوئی کھلاڑی قواعد کو تبدیل کرنے کے لیے ادائیگی کرتا ہے تو یہ اس وقت تک تبدیل نہیں ہوتا جب تک کہ مزید 3 چپس برتن کو ادا نہ کر دی جائیں۔ ایک کھلاڑی۔

آخری چپ جیتیں

اس تغیر میں، ایک کھلاڑی کو جیتنے کے لیے اپنی آخری چپ کو برتن میں ڈالنا چاہیے۔ اس کا مطلب ہے کہ کوئی کھلاڑی اس وقت تک نہیں جیت سکتا جب تک کہ اس کے پاس صرف ایک چپ باقی نہ ہو اور وہ ڈائی پر 5 رول کرے۔ جب تک ایک چپ برتن کے باہر رہتی ہے تمام کھلاڑیوں کو جیتنے کا موقع ملتا ہے۔

DOT TO WIN

Dot to Win LCR کی ایک تفریحی تبدیلی ہے لیکن داؤ کے ساتھ کھیلتے وقت بہترین کھیلا جاتا ہے۔ اس تغیر میں ایک کھلاڑی خود بخود نہیں جیتتا جب اس کے پاس تمام چپس ہو جائیں، اس کے بجائے، اسے تمام نقطوں کو رول کرنے کے لیےجیت اگر وہ کوئی چپس پاس کرتے ہیں تو کھیل جاری رہتا ہے، اور اگر وہ اپنی آخری چپ کو برتن میں دے دیتے ہیں تو ڈبل اسٹیک کے لیے ایک نئی گیم شروع کی جاتی ہے۔

اپنے اسٹیکس ایل سی آر گیم کا انتخاب کریں

یہ ایک اور تغیر ہے جو کھیلوں میں داؤ پر لگا کر کھیلا جاتا ہے۔ اس ورژن میں، ہر کھلاڑی منتخب کر سکتا ہے کہ وہ کتنی چپس کے ساتھ شروع کریں۔ ہر ایک چپ کے لیے جس کی وہ درخواست کرتے ہیں، انہیں سینٹر کے برتن کو داؤ ادا کرنا ہوگا۔ مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی 5 چپس کے ساتھ شروعات کرنا چاہتا ہے اور ہر داؤ ایک ڈالر کا ہے تو اس کھلاڑی کو سنٹر پاٹ میں 5 ڈالر ادا کرنے ہوں گے۔ بقیہ گیم si نے روایتی لیفٹ سنٹر رائٹ جیسا ہی کھیلا

بائیں مرکز دائیں کو عام طور پر 3 سے 5 کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلا جاتا ہے لیکن 3 یا اس سے زیادہ کھلاڑیوں کی تعداد کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے۔

5 سے زیادہ کھلاڑیوں والی گیمز میں زیادہ وقت لگ سکتا ہے، اور ایک کے لیے روایتی کھیل، ہر کھلاڑی کو 3 پوکر چپس کی ضرورت ہوگی۔

کیا آپ اس گیم کو بیٹنگ گیم کے طور پر کھیل سکتے ہیں؟

اس گیم کو داؤ پر لگا کر کھیلا جا سکتا ہے! تاہم، اگر یہ گیم شرط کے ساتھ کھیل رہے ہیں، تو براہ کرم یقینی بنائیں کہ اگر کوئی حقیقی رقم کے لیے کھیل رہا ہے تو کوئی کم عمر نہیں ہے۔

بیٹنگ گیم کے طور پر بائیں مرکز کو دائیں طرف کھیلنا اتنا ہی آسان ہے جتنا کہ ہر کھلاڑی کو اس سے پہلے برتن کو ادا کرنا پڑتا ہے۔ کھیل شروع ہوتا ہے. کھیل کے فاتح کو برتن مل جاتا ہے! کچھ تغیرات بھی ہیں جن میں داؤ شامل ہیں جو میرے پاس ہیں۔اوپر ذکر کیا گیا ہے۔

ایک کھلاڑی لیفٹ سینٹر رائٹ کیسے جیتتا ہے؟

روایتی لیفٹ سینٹر رائٹ اس وقت جیتا جاتا ہے جب صرف ایک کھلاڑی کے پاس چپس باقی رہ جاتی ہے۔ یہ کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔

اگر میں بائیں مرکز میں اپنے تمام چپس کھو دوں تو کیا ہوگا؟

جب تک کہ ایک سے زیادہ لوگوں کے پاس چپس باقی ہیں آپ ابھی بھی اس میں ہیں کھیل! آپ کو صرف ایک کھلاڑی کا ایک نمبر رول کرنے کا انتظار کرنا ہوگا جو آپ کو کھیل جاری رکھنے کے لیے ایک چپ دیتا ہے۔

بھی دیکھو: NEWMARKET - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔