ຊ້າຍ, ກາງ, ຂວາ ກົດລະບຽບເກມ - ວິທີການຫຼິ້ນ

ຊ້າຍ, ກາງ, ຂວາ ກົດລະບຽບເກມ - ວິທີການຫຼິ້ນ
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງຊ້າຍ, ກາງ, ຂວາ : ຈຸດປະສົງຂອງເກມນີ້ແມ່ນເປັນພຽງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫຼືອຊິບເທົ່ານັ້ນ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: ຜູ້ຫຼິ້ນ 3 ຫາ 5 ຄົນ

ອຸປະກອນ: 3 ລູກເຫຼັ້ມ ແລະ ຊິບໂປ໊ກເກີ

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມ Dice ຍຸດທະສາດ

ຜູ້ຊົມ: ອາຍຸ 8 ປີຂຶ້ນໄປ

ພາບລວມຂອງຊ້າຍ, ກາງ, ຂວາ

ຊ້າຍ, ກາງ, ຂວາ ເປັນເກມລູກເຕົ໋າທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ທຸກບ່ອນ ! ມັນເປັນເກມທີ່ງ່າຍດາຍຂອງໂຊກແລະຍຸດທະສາດ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ທັງຫມົດທີ່ທ່ານມີເພື່ອເຮັດແມ່ນເກັບຮັກສາ chip ບາງ. ຜູ້ນສຸດທ້າຍທີ່ມີຊິບ, ຊະນະເກມ! ມັນງ່າຍດາຍ ແລະ ສົມບູນແບບສຳລັບທຸກເພດທຸກໄວ!

ຕັ້ງ

ວາງຕຳແໜ່ງຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສ້າງວົງມົນອ້ອມພື້ນທີ່ຫຼິ້ນ. ສູນກາງແມ່ນເອີ້ນວ່າຫມໍ້, ແລະນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ຜູ້ນຈະຫຼິ້ນ chip ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະເກັບເອົາຊິບໂປ໊ກເກີສາມອັນ.

ຕົວເລກໃນລູກເຕົ໋າແມ່ນຖືກກໍານົດໄວ້ສໍາລັບຊ້າຍ, ກາງ, ແລະຂວາ. ໜຶ່ງ, ສອງ, ແລະສາມຈະເປັນຈຸດ, ສີ່ຈະຊ້າຍ, ຫ້າຈະເປັນກາງ, ແລະຫົກຈະເປັນຂວາ. ເກມພ້ອມແລ້ວທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ.

ເກມຫຼິ້ນ ຊ້າຍ, ກາງ, ຂວາ

ເພື່ອກໍານົດວ່າໃຜເປັນຜູ້ທໍາອິດ ຜູ້ນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະມ້ວນ dice ໄດ້. ຜູ້ນທີ່ມີຈຸດທີ່ສຸດກາຍເປັນຜູ້ນທໍາອິດ. ໃນມ້ວນທໍາອິດຂອງເກມ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະມ້ວນສາມ dice. ຜູ້ນຈະຍ້າຍ chip ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນລະຫວ່າງການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການຫຼິ້ນເກມສືບຕໍ່ຕາມເຂັມໂມງຈົນກວ່າທຸກຄົນຈະສຳເລັດຄັ້ງທຳອິດturn.

ແຕ່ລະຮອບຫຼັງຈາກນັ້ນຈະປະກອບດ້ວຍຜູ້ນມ້ວນຈໍານວນຂອງ dice ທີ່ກົງກັບຈໍານວນຂອງ chip ເຂົາເຈົ້າຖື. ຖ້າຜູ້ນບໍ່ມີ chip ໃດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການມ້ວນ. ເກມສືບຕໍ່ໄປຈົນກ່ວາຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວມີຊິບ.

ມ້ວນ

4- ສົ່ງຊິບໜຶ່ງໄປໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງເຈົ້າ

5 - ຜ່ານໜຶ່ງຊິບໃສ່ໝໍ້ກາງ

6- ສົ່ງຊິບໜຶ່ງຊິບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງເຈົ້າ

ຈຸດໃດກໍໄດ້- ຮັກສາຈຳນວນຊິບເທົ່າກັບຈຳນວນຂອງ ຈຸດ

ສິ້ນສຸດເກມ

ການຫຼິ້ນເກມສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນ ແຕ່ມີໜຶ່ງຄົນເສຍຊິບທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນດຽວທີ່ຍັງມີຊິບ, ຊະນະເກມ!

ຮັກເກມນີ້ບໍ? ລອງໃຊ້ Sequence Dice!

VARIATIONS

LCR WILD

ຊ້າຍ Center Right Wild ເປັນເກມກະດານທີ່ຜະລິດແຕ່ສາມາດເປັນ ຫຼິ້ນຢູ່ເຮືອນດ້ວຍລູກເຕົ໋າປົກກະຕິເຊັ່ນກັນ. ເກມທີ່ເປັນທາງການມີລູກເຫຼັ້ມພິເສດທີ່ດ້ານໜຶ່ງມີສັນຍາລັກປ່າ, ແຕ່ເຈົ້າອາດຈະຫຼິ້ນຢູ່ເຮືອນໄດ້ໂດຍການໃຊ້ 1 ດ້ານຂອງຕາຍເພື່ອສະແດງການມ້ວນຂອງປ່າ.

ກົດລະບຽບແມ່ນຄືກັນກັບ ມາດຕະຖານເກມລູກເຕົ໋າຊ້າຍສູນຂວາ, ໂດຍມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນຕໍ່ໄປນີ້. ຖ້າຜູ້ນມ້ວນຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍກວ່າ wilds (aka 1s) ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີການກະທໍາພິເສດທີ່ເຮັດໂດຍຜູ້ນນັ້ນ. ໃນເວລາທີ່ຫນຶ່ງທໍາມະຊາດຖືກມ້ວນຜູ້ນຈະເລືອກເອົາຜູ້ນອື່ນແລະເອົາ 1 chip ຈາກເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າພວກເຂົາມ້ວນສອງປ່າ, ຜູ້ນອາດຈະເອົາ 2 chip ຈາກຜູ້ນອື່ນຫຼືເອົາ 1 chip ແຕ່ລະຄົນຈາກສອງຜູ້ນແຍກຕ່າງຫາກ. ຖ້າຜູ້ນມ້ວນສາມປ່າທີ່ຜູ້ນເອົາຊິບທັງຫມົດຈາກກາງ pot ແລະຊະນະເກມທັນທີ.

LCR WILDER

ຊ້າຍສູນຂວາ Wilder, ເອົາ LCR ຕົວແປຂອງເກມ dice ຂ້າງເທິງນີ້ແລະເພີ່ມກົດລະບຽບເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບມັນ.

ໃນລ້ຽວຂອງຜູ້ນ, ກ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະມ້ວນລູກເຫຼັ້ມ, ເຂົາເຈົ້າອາດຈະເລືອກທີ່ຈະຈ່າຍ 3 ຊິບໃສ່ຫມໍ້ກາງ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເຮັດ​ແນວ​ໃດ​ມັນ​ຈະ​ປ່ຽນ​ແປງ​ກົດ​ລະ​ບຽບ​ຂອງ dice rolling​. ທຸກໆຕົວຢ່າງຂອງ "ໃຫ້" ຖືກປ່ຽນເປັນ "ເອົາ" ແລະຂໍ້ທີສອງ. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າຖ້າມ້ວນ 6 ເຈົ້າຈະເອົາຊິບຈາກເຄື່ອງຫຼີ້ນໄປທາງຂວາຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ນີ້ກໍ່ ໝາຍ ຄວາມວ່າຖ້າທ່ານມ້ວນປ່າ, ເຈົ້າຕ້ອງເອົາຊິບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ. ນີ້ຍັງຫມາຍຄວາມວ່າຖ້າທ່ານມ້ວນ 3 ປ່າທ່ານຈະຕ້ອງເອົາຊິບທັງຫມົດຂອງທ່ານໃຫ້ກັບຫມໍ້ກາງ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມບັດ Euchre - ວິທີການຫຼິ້ນ Euchre ເກມບັດ

ເມື່ອຜູ້ນຈ່າຍເງິນເພື່ອປ່ຽນກົດລະບຽບ, ມັນຈະບໍ່ປ່ຽນແປງຄືນຈົນກ່ວາອີກ 3 chips ຈະຖືກຈ່າຍໃຫ້ກັບ pot. ຜູ້ນ.

ຊິບສຸດທ້າຍຊະນະ

ໃນການປ່ຽນແປງນີ້, ຜູ້ນຕ້ອງເອົາຊິບສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ໃນຫມໍ້ເພື່ອຊະນະ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ນບໍ່ສາມາດຊະນະເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຊິບທີ່ຍັງເຫຼືອແລະມ້ວນເປັນ 5 ຕາຍ. ຕາບໃດທີ່ໜຶ່ງຊິບຍັງຢູ່ຂ້າງນອກຂອງຫມໍ້, ຜູ້ນທຸກຄົນມີໂອກາດທີ່ຈະຊະນະ.

DOT TO WIN

Dot to Win ແມ່ນການປ່ຽນແປງທີ່ມ່ວນຂອງ LCR ແຕ່ເປັນ ຫຼິ້ນດີທີ່ສຸດເມື່ອຫຼີ້ນກັບສະເຕກ. ໃນການປ່ຽນແປງນີ້, ຜູ້ນບໍ່ໄດ້ຊະນະອັດຕະໂນມັດເມື່ອພວກເຂົາມີຊິບທັງຫມົດ, ແທນທີ່ຈະ, ພວກເຂົາຕ້ອງມ້ວນຈຸດທັງຫມົດເພື່ອຊະນະ. ຖ້າພວກເຂົາຜ່ານຊິບໃດນຶ່ງແລ້ວເກມຈະດຳເນີນຕໍ່ໄປ, ແລະຖ້າພວກເຂົາຜ່ານຊິບສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາໄປໃສ່ໝໍ້, ເກມໃໝ່ຈະເລີ່ມຂຶ້ນສຳລັບສະເຕກສອງເທົ່າ.

ເລືອກເກມ LCR STAKES ຂອງເຈົ້າ

ນີ້​ແມ່ນ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ອີກ​ອັນ​ໜຶ່ງ​ທີ່​ມີ​ການ​ຫຼິ້ນ​ໃນ​ເກມ​ໂດຍ​ໃຊ້​ສະ​ເຕກ. ໃນສະບັບນີ້, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນອາດຈະເລືອກເອົາຈໍານວນຊິບທີ່ເຂົາເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ. ສໍາລັບແຕ່ລະຊິບທີ່ເຂົາເຈົ້າຮ້ອງຂໍ, ພວກເຂົາຕ້ອງຈ່າຍສະເຕກໃຫ້ກັບຫມໍ້ກາງ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ນຕ້ອງການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ 5 ຊິບແລະແຕ່ລະສະເຕກແມ່ນຫນຶ່ງໂດລາ, ຜູ້ນນັ້ນຕ້ອງຈ່າຍ 5 ໂດລາໃສ່ຫມໍ້ກາງ. ເກມທີ່ຍັງເຫຼືອ si ແມ່ນຫຼິ້ນຄືກັນກັບສູນຊ້າຍແບບດັ້ງເດີມ.

ຄຳຖາມທີ່ມັກຖາມເລື້ອຍໆ

ມີຈັກຄົນທີ່ສາມາດຫຼິ້ນສູນຊ້າຍຂວາ?

ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ຊ້າຍກາງຂວາແມ່ນຫຼິ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນ 3 ຫາ 5 ຄົນ ແຕ່ອາດຈະຫຼິ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນຈຳນວນ 3 ຄົນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ.

ເກມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າ 5 ຄົນອາດຈະໃຊ້ເວລາດົນກວ່ານັ້ນ ແລະສຳລັບ ເກມແບບດັ້ງເດີມ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຕ້ອງໃຊ້ໂປ໊ກເກີ 3 ໜ່ວຍຕໍ່ໆກັນ.

ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນເກມນີ້ເປັນເກມການພະນັນໄດ້ບໍ?

ເກມນີ້ສາມາດຫຼິ້ນກັບສະເຕກໄດ້! ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າຫຼິ້ນເກມນີ້ດ້ວຍການວາງເດີມພັນ, ກະລຸນາກວດສອບວ່າບໍ່ມີໃຜບໍ່ມີອາຍຸຕໍ່າກວ່າໄວຖ້າຫຼິ້ນດ້ວຍເງິນແທ້.

ການຫຼິ້ນສູນຊ້າຍຂວາເປັນເກມການພະນັນແມ່ນງ່າຍດາຍຄືກັບການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບໝໍ້ກ່ອນ. ເກມເລີ່ມຕົ້ນ. ຜູ້ຊະນະຂອງເກມໄດ້ຮັບຫມໍ້! ຍັງມີບາງການປ່ຽນແປງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສະເຕກທີ່ຂ້ອຍມີທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຊະນະສູນຊ້າຍໄດ້ແນວໃດ?

ແບບດັ້ງເດີມ ຊ້າຍກາງຂວາແມ່ນຊະນະຄັ້ງດຽວເທົ່ານັ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອຊິບ. ຜູ້ນນີ້ຊະນະເກມ.

ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນຖ້າຂ້ອຍເສຍຊິບທັງໝົດຢູ່ກາງຊ້າຍຂວາ?

ຕາບໃດທີ່ມີຄົນຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງຄົນມີຊິບເຫຼືອຢູ່ ເຈົ້າຍັງຢູ່ໃນ ເກມ! ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງລໍຖ້າໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມ້ວນຕົວເລກທີ່ຜ່ານຊິບໃຫ້ທ່ານເພື່ອສືບຕໍ່ຫຼີ້ນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: HUCKLEBUCK - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.