EZKER, ERDI, ESKUIN Jokoaren arauak - Nola jokatu

EZKER, ERDI, ESKUIN Jokoaren arauak - Nola jokatu
Mario Reeves

EZKER, ERDI, ESKUINAREN HELBURUA : Joko honen helburua txipak geratzen zaizkion jokalari bakarra izatea da.

JOKALARI KOPURUA: 3 eta 5 jokalari

MATERIALA: 3 dado eta poker txip

JOKO MOTA: Estrategiako dado jokoa

IKUSLEAK: 8 urtetik gorakoak

EZKER, ERDI, ESKUINAREN IKUSPEGI OROKORRA

Ezker, Erdi, Eskuin edonon jokatu daitekeen dado-jokoa da ! Zorte eta estrategia joko sinple bat da. Azken finean, egin behar duzun guztia txip batzuk gordetzea da. Txipak dituen azken jokalariak irabazten du jokoa! Sinplea eta adin guztientzako ezin hobea da!

CONFIGURACIÓN

Kokatu jokalariak jolas eremuaren inguruan zirkulu bat sortu dezaten. Erdigunea pot bezala deitzen da, eta bertan jolastuko dituzte jokalariek euren txipak behar dutenean. Ondoren, jokalariek hiru poker-fitxa bilduko dituzte.

Dadoan dauden zenbakiak Ezker, Erdi eta Eskuinerako izendatzen dira. Bat, bi eta hiru puntuak izango dira, lau ezkerrekoak, bost zentrokoak eta sei eskuinekoak. Jokoa hasteko prest dago.

JOKOA EZKER, ERDI, ESKUIN

Lehenengoa nor den zehazteko. jokalariak, jokalari bakoitzak dadoa jaurtiko du. Puntu gehien duen jokalaria lehen jokalaria bihurtzen da. Jokoaren lehen jaurtiketan, jokalari bakoitzak hiru dado jaurtiko ditu. Jokalariek beren txipak mugituko dituzte txandan. Jolasak erlojuaren orratzen noranzkoan jarraitzen du denek lehena osatu artetxanda.

Ondoren txanda bakoitza jokalariek daukaten txip-kopuruarekin bat datorren dado kopurua botako dute. Jokalariren batek ez badu txiparik, ez du jaurtiko. Jokoak jarraitzen du jokalari bakarrak txipak izan arte.

Erroilak

4- pasatu txip bat zure ezkerreko jokalariari

5 - pasa ezazu txip bat erdiko potera

6- pasa ezazu txip bat zure eskuineko jokalariari

Edozein puntu- mantendu txip kopuruaren berdina. puntuak

JOKOAREN BUKAERA

Jokoak jarraitzen du jokalari guztiek baina batek bere txipa guztiak galdu arte. Oraindik txipak dituen jokalari bakarrak irabazi du jokoa!

Maite al duzu joko hau? Probatu Sequence Dice!

ALDAERAK

LCR WILD

Left Center Right Wild ekoiztutako mahai-jokoa da baina izan daiteke etxean dado arruntekin ere jokatu zen. Joko ofizialak dado bereziak ditu alde bat komodin ikur batekin markatuta, baina etxean jo dezakezu dadoaren 1-aldea erabiliz basoi baten jaurtiketa irudikatzeko.

Arauak berdinak dira. Ezker Erdiko Eskuineko dadoen joko arau estandarrak, honako salbuespen hauekin. Jokalari batek komodin bat edo gehiago (aka 1s) ateratzen baditu, jokalari horrek ekintza bereziak ditu. Wild bat jaurtitzen denean jokalari horrek beste jokalari bat aukeratuko du eta txip bat hartuko du. Bi komodin ateratzen baditu, jokalariak beste jokalari baten 2 txip hartu ahal izango ditu edo bakoitzak txip bat hartu dezakebi jokalari ezberdinetatik. Jokalari batek hiru komodin ateratzen baditu jokalari horrek erdiko poteko txipa guztiak hartzen ditu eta berehala irabazten du partida.

LCR WILDER

Ezker Erdiko Eskuin Wilder, LCR hartzen du. goiko dado-jokoaren aldaera eta arau gehigarri bat gehitzen dio.

Jokalari baten txandan, dadoa bota baino lehen, 3 txip ordaintzea aukera dezakete erdiko potean. egiten badute, dadoak jaurtitzeko arauak aldatzen ditu. "Eman" instantzia bakoitza "hartu" eta alderantziz aldatzen da. Horrek esan nahi du 6 bat ateratzen baduzu zure eskuinera dagoen jokalariari txipa hartuko zenukeela, baina honek ere esan nahi du basati bat jaurtiz gero beste jokalari bati txipa bat eman behar diozula. Horrek ere esan nahi du 3 komodin botatzen badituzu zure txipa guztiak erdiko potera eman beharko dituzula.

Jokalari batek arauak aldatzeko ordaintzen duenean, ez da atzera aldatuko beste 3 txip potoan ordaindu arte. jokalari bat.

AZKEN TXIPA IRABAZPENA

Aldaera honetan, jokalari batek bere azken txipa potean sartu behar du irabazteko. Horrek esan nahi du jokalari batek ezin duela irabazi txip bakarra geratzen ez bada eta dadoan 5 bat jaurti ezean. txip bat potetik kanpo geratzen den bitartean jokalari guztiek dute irabazteko aukera.

DOT TO WINDOOR

Dot to Win LCRren aldaera dibertigarri bat da, baina da. Apustuekin jokatzen denean hobekien jokatzen da. Aldaera honetan jokalari batek ez du automatikoki irabazten txip guztiak dituenean; horren ordez, puntu guztiak jaurti behar ditu.irabazi. txipren bat pasatzen badute, jokoak aurrera jarraitzen du, eta azken txipa potera pasatzen badute, joko berri bat hasiko da apustu bikoitzeko.

Ikusi ere: Kontzentrazioa - Jolas-arauekin nola jokatu ikasi

AUKETU ZURE PUNTUAK LCR JOKOA

Hau apustuak erabiliz jokoetan jokatzen den beste aldaera bat da. Bertsio honetan, jokalari bakoitzak aukeratu dezake zenbat txiprekin hasten den. Eskatzen duten txip bakoitzeko, partaidetza bat ordaindu beharko diote erdiko poteari. Adibidez, jokalari batek 5 txipekin hasi nahi badu eta partaidetza bakoitza dolar batekoa bazen, jokalari horrek 5 dolar ordaindu behar ditu erdiko potean. Gainerako jokoa Ezker Erdiko Eskuin tradizionalaren berdina izan da.

OSIZEN DAITEZKEEN GALDERAK

Zenbat pertsona jolastu daiteke Ezker Erdiko Eskuinekoa?

Ezkerreko erdiko eskuineko 3 eta 5 jokalarirekin jokatzen da normalean, baina 3 edo gehiagoko edozein jokalarirekin jokatu daiteke.

5 jokalari baino gehiagoko partidak luzeagoak izan daitezke eta denbora luzez. joko tradizionala, jokalari bakoitzak 3 poker-fitxa beharko ditu bakoitzak.

Joka dezakezu joko honetan apustu-joko gisa?

Joko hau apustuekin jokatu daiteke! Hala ere, joko hau apustuekin jokatzen baduzu, mesedez, ziurtatu inor ez dela adin txikikoa diru errealaren truke jokatzen baduzu.

Ezkerreko Erdiko Eskuinera apustu-joko gisa jokatzea, jokalari bakoitzak potoari aurretik ordaintzea bezain erraza da. jokoa hasten da. Jokoaren irabazleak potoa lortzen du! Nik ditudan partaidetzak inplikatzen dituzten aldaera pare bat ere badaudegoian aipatutakoa.

Ikusi ere: Seep Game Rules - Ikasi joko arauekin jolasten

Nola irabazten du jokalari batek Ezkerreko Erdiko Eskuineko?

Ezkerreko Erdiko Eskuineko tradizionala irabazten da jokalari bakarrari txipak geratzen zaizkionean. Jokalari honek partida irabazten du.

Zer gertatzen da Ezkerreko Erdian Eskuineko txip guztiak galtzen baditut?

Pertsona batek baino gehiagok txip geratzen diren bitartean, zu oraindik zaude. jokoa! Jokalari batek txipa pasatzen dizun zenbaki bat atera arte itxaron beharko duzu jolasten jarraitzeko.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.