Seep Game Rules - Ikasi joko arauekin jolasten

Seep Game Rules - Ikasi joko arauekin jolasten
Mario Reeves

SEEP-EN HELBURUA: Harrapatu txartelak eta irabazi puntuak!

JOKALARI KOPURUA: 4 jokalari (lankidetza finkoak)

TXARTEL KOPURUA: 52 karta sorta

KARTEN MAILA: K (altua), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

JOLAS MOTA: Arrantza

IKUSLEAK: Adin guztiak

Ikusi ere: Zazpi eta erdi joko arauak - Nola jokatu zazpi eta erdi

IRAUSTEN SARRERA

Seep, Sip, Sweep, Shiv, eta Siv bezala ere deitzen dena, Kasinoarekin antzekotasun asko dituen joko bat da. Seep-en lau jokalarientzako bertsioa, behean deskribatzen den moduan, Indiako iparraldean jokatzen da.

Lau jokalarirekin lankidetzan jokatzen da jokoa. Bazkideek elkarren ondoan eseri behar dute jolasean zehar.

HELBURUA

Seep-en helburua karta baliotsuak biltzea edo harrapatzea da joko-mahaian dagoen diseinuan (edo ). solairua ). Jolasa talde batek beste taldeekiko 100 puntu baino gehiagoko aldea lortu duenean amaitzen da, hau bazzi deritzo. Jokatu aurretik, taldeek erabaki dezakete zenbat joko edo bazzi jokatu nahi duten.

Nola harrapatu

Kartak harrapatzeko, jokatu karta bat. eskutik eta jaso 1+ karta, edo karta-taldea, eskuan duzun txartelaren baliokidea den harrapatze-balioa duten. Beraz, eskuan dagoen txartelak maila bereko txartelak harrapatzeko aukera ematen du diseinutik.

Harrapatzeko balioak:

A: 1

2-10: Balio aurpegia

J: 11

Q: 12

K: 13

Bitarteantxartelak harrapatzeko, jokalariek pila edo etxetan eraiki ditzakete. Etxeak unitate gisa soilik har daitezke. Lurrean dauden eta etxe batean ez dauden karta solteak deitzen dira.

Jokoa amaitutakoan, harrapatutako txartelen balioa batzen da:

  • Spades diren txartelek ateratakoaren berdinak dituzte puntu-balioak. balioa.
  • Beste paloetan ek ere puntu 1eko balioa dute.
  • Diamanteen k 6 puntuko balioa du.

Sortako gainerako 35 kartak ez dute puntu baliorik, harrapatzen badira, ez dute ezertarako balio. Guztira 100 puntu daude sortan.

Badago miaketa baterako puntuatzeko aukera ere. Ekorketa bat gertatzen da jokalari batek diseinuko karta guztiak txanda batean harrapatzen baditu. Normalean, miaketa batek 50 puntu balio ditu. Hala ere, jokoaren hasieran miaketa arrakastatsu bat gertatzen bada, 25 puntu baino ez ditu balio. Azken jokaldiko miaketek ez dute puntu baliorik.

HORTU & BID

Lehenengo banatzailea ausaz aukeratzen da, jokalariek erabili nahi duten mekanismoaren arabera. Ondoren, eskuak banatzen ditu talde galtzaileko kide batek. Taldeak lepo eta lepo badaude, jatorrizko banatzaileak bere postua berriro hasiko du. Behin partida bat amaituta, edo baazi bat, hurrengo txanda izan duen jokalariaren bikotekide ri pasatzen zaio, partida amaitu ez bada.

Lizitazioa

Bazleak sorta nahasten du eta jokalariari berea uzten dioeskuineko mozketa. Ondoren, banatzaileak bere eskuineko jokalariari 4 karta ematen dizkio eta 4 karta lurrean edo mahaian banatzen ditu.

Jokalari horrek, banatzailearen eskuinean dagoen jokalaria, mahaian banatutako kartak aztertzen ditu. Ahal izanez gero, lau karta horietan oinarrituta "etxe baten eskaintza" egiten dute. Eskaintzeko, 9 eta 13 artekoa izan behar du eta eskuan dagoen txartel baten harrapatzeko balio bati dagokio. Hala ere, jokalariak ezin badu eskaintzarik egin 8 baino maila altuagoko kartarik ez duelako, bere eskua agerian uzten du, bere kartak botatzen ditu eta tratua eta eskaintza errepikatzen da. Honek lege-eskaintza bat egiteko gai izan arte jarraitzen du.

Baztatzailearen eskuinaldean dagoen jokalariak eskaintza egin duenean, lurrean dauden 4 kartak agerian uzten dira, jokalari guztiek ikus ditzaten ahoz gora jarrita. . Orain, eskaintza egiten duen jokalariak hiru gauza hauetako bat egin behar du (ikus azpitituluetan play and houses azpian azalpen gehiago lortzeko):

  • Etxe bat osatu en balio berdina duena. beren eskaintza lurretik kartak eskuan hartuta hartuta.
  • Jokatu eskaintzaren balioaren berdina den karta . Harrapatu balio bereko txartelak lurrean.
  • Bota behera zure txartela eskaintzaren balioaren berdina. Karta hau solte geratzen da, lurrean.

Hau amaitutakoan, banatzaileak tratua amaitzen du gainerako kartak lau multzotan banatuz, eskuinetik ezkerrera mugituz. Banatzailearen eskuinaldean dagoen jokalariak 11 kartako eskua izango du (dagoeneko bat jokatu baitzuen) etabeste jokalariek 12 izango dituzte.

SEEP-KO JOKOA

Benetako jokoa akordioa eta eskaintza amaitu ondoren hasten da, eta lizitatzailearen eskuinaldean dagoen jokalariarekin hasten da (edo banatzailearen bikotea). Jolasak eskuinera edo erlojuaren kontrako orratzen noranzkoan jarraitzen du. Txandak eskuan karta bakarra jokatzea dakar, beraz, jokalari bakoitzak 12 txanda ditu. Joko bakar batek jarraitzen du jokalariek esku hutsik izan arte.

Txanda batean zehar oinarrizko mugimenduak:

  • Etxe bat sortzea edo gehitzea. Jokoan erabiltzen den txartelak etxe berri bat eraikitzen du edo lehendik dagoen etxe batean gehitzen da.
  • Kartak eta etxeak harrapatzea. Jokatzen den karta  etxe baten edo mahaiko edozein karta-kopuruaren harrapatzeko balio bera bada, karta horiek guztiak joko bakarrean har ditzake. Harrapatutako txartelak taldekideen artean gorde behar dira, eta kide baten aurrean pilatu.
  • Kartel solte bat botatzea. Beste kartarik harrapatu ezin duten edo etxe batean sartu ezin diren kartak lurrean geratzen dira, karta solte bat da.

Etxeetako karta solteak eta kartak aurrez aurre egon behar dira. gora, jokalari guztiek erraz ikusi ahal izateko. Jokalari guztiek eskubidea dute etxeetatik pasatzeko eta haien edukia egiaztatzeko. Harrapatutako txartelak harrapatzen diren txandan ere aztertu daitezke. Hala ere, hurrengo jokalariak txanda hasi ondoren, txartela ezin da ikuskatu.

ETXEA

Etxeak edo ghar (hindiera) 2 karta edo gehiago dituzten pilak dira. Etxeak unitate bakarrean bakarrik har daitezke. Etxe baten harrapatzeko balio txikiena 9 da eta handiena 13 (erregea). Jokalariek bakarrik sor ditzakete etxeak eskuan harrapatzeko balioaren adinako karta bat badute, karta hori beranduago jaso eta puntuak irabazteko beharrezkoa baita.

Lurrean dagoen etxe bakoitzak jabe izan behar du. (gutxienez). Jabea etxea sortu edo ezarri duen jokalaria da, etxea hautsi ezean, behean azaltzen dena. Etxe bat apurtzen bada, apurtu duen azken jokalaria jabe berria da. Porlanezko etxeek jabe bat baino gehiago izan dezakete. Hau gertatzen da jatorrizko jabearen aurkari batek zementatzen badu. Etxe baten jabe diren jokalariek beti eduki beharko dute beren eskuan balio bereko harrapaketa-karta, etxea harrapatu edo apurtzen ez bada.

Etxe batek (zimentatu gabea) karta pila bat dauka, batutzerakoan. harrapatzeko balioaren berdina. Adibidez, 5 eta 6 batek 11 (Jack) harrapatzeko balioa dute.

Ikusi ere: Slapjack Game Rules - Nola jokatu Slapjack karta jokoa

Zementuzko etxe k harrapatzeko balioaren berdina duten karta-sorta edo karta-sorta bat baino gehiago ditu. Adibidez, K zementatutako etxe batek honako hauek izan ditzake:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Etxeak hautsi daitezke jokalari batek harrapatzeko balioa handitzen duen karta bat gehitzen badio. Txartela jokalariaren eskutik etorri behar da eta ez lurretik. Hala ere, dauden etxeakporlanezkoak ezin dira hautsi.

Ezin dira lurrean harrapatzeko balio berdina duten etxe anitz egon aldi berean, zementuzko etxe batean elkartu behar dira. Etxe baten harrapatzeko balio berdina duten txartel solteak automatikoki etxean bateratu behar dira. Etxea lehenik existitzen bada, karta solteak harrapatzea edo hari gehitzea.

Etxe bat sortzea

Etxe arrunt bat sortzeko, jokatu karta bat eskuz. eta gehitu 1+ karta solte pila batean. Txartel hauek etxearen harrapaketa-balioari gehitu behar diote. Etxeen harrapaketa-balioak 9, 10, 11, 12, 13 izan behar dira. Jokalariek harrapaketa-balioaren berdina izan behar dute esku artean etxea sortzeko. Zuretzat bakarrik ezarri dezakezu etxe bat, inoiz ez zure taldekidea.

Etxeak apurtzen dira eskutik karta bat gehituz eta horrela etxearen balioa handituz. Horretarako, jokalariek etxearen harrapaketa-balio berriaren pareko karta bat izan behar dute esku artean. Ezin duzu zure jabetzako etxeak hautsi.

Zementuzko etxeak

Etxeak zementuzko etxe hiru modu hauetako batean bihur daitezke:

  • Harrapaketa-balio berdineko etxeari karta bat gehitzea.
  • Zainbat karta lurretik harrapatzea, beste etxe batzuk barne, eskuan dagoen karta baten harrapatzeko balioaren berdina direnak.
  • Apurtu beste jokalari baten jabetzako etxe arrunt bat bere harrapaketa-balio berria zuk zeuk/zementatzen ari zaren etxe baten berdina izan dadin.

SoltatuZure jabetzako etxe baten harrapaketa-balioa berdin edo batzen duten solairuko kartak ere harrapatu eta gehi daitezke etxe arrunt bat finkatzeko.

Jokalariek beren txandan zementatutako etxeetan kartak gehi ditzakete, balio berdina dutenak. Gutxienez karta bat zure eskutik atera behar da. Etxea aurkari baten jabetzakoa bada, txartel bat eduki behar duzu eskuan etxearen harrapatzeko balioaren berdina gehitzeko. Hala ere, etxea zure bikotearen jabetzakoa bada, libreki gehi dezakezu.

BUKAERAKO JOKOA & PUNTUAZIOA

Bakoitzak bere karta guztiak eskuan jokatu dituenean amaitzen da jokoa. Etxe guztiak harrapatu behar ziren, jokalariek atxiki behar duten balio bereko harrapaketa-txartelarekin harrapatu behar baitituzte. Baliteke karta solteak oraindik lurrean egotea amaierako partidan, hala ere, lurretik azken kartak jaso zituen taldearen harrapaketa-pilara gehitzen dira.

Puntatze-txartelak

Talde bakoitzak lortutako txartelak (Spades, 10 Diamante eta bateko guztiak) lortuko ditu goian adierazi bezala, baita gerta daitezkeen miaketarako bonus puntuak ere. Bi taldeek gutxienez 9 lortu dituztenean, puntuazioen arteko aldea kalkulatzen da.

Desberdintasunak erregistratu eta elkarren segidako akordioetan pilatzen dira. Talde batek 100 puntuko abantaila duenean Bazzi bat irabazi du. Ondoren, aldea zerora itzultzen da eta bazziak errepikatzen du.

Talde batek 9 puntu baino gutxiago lortzen baditu automatikoki baxua galtzen du etahurrengo akordioa aldea berrezartzen du.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.