Pravidla hry Seep - Naučte se hrát s pravidly hry

Pravidla hry Seep - Naučte se hrát s pravidly hry
Mario Reeves

CÍL PRŮSAKU: Zachyťte karty a získejte body!

POČET HRÁČŮ: 4 hráči (pevná partnerství)

POČET KARET: balíček 52 karet

POŘADÍ KARET: K (vysoké), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

TYP HRY: Rybolov

PUBLIKUM: Všechny věkové kategorie

ÚVOD DO SYSTÉMU SEEP

Prosakování, který se také běžně označuje jako Sip, Sweep, Shiv, a Siv, je hra, která se v mnohém podobá Kasino. Níže popsaná verze hry Seep pro čtyři hráče se hraje v severní Indii.

Hru hrají 4 hráči v partnerství. Partneři by měli během hry sedět naproti sobě.

CÍL

Cílem hry Seep je sbírat nebo ukořistit cenné karty na herním plánu, který se nachází na herním stole (nebo na hrací ploše). podlaha ). Hra končí, jakmile tým dosáhne více než 100bodového náskoku před ostatními týmy, což se označuje jako tzv. bazzi. Před zahájením hry se týmy mohou rozhodnout, kolik her nebo bazzis chtějí hrát.

Jak zachytit

Chcete-li získat karty, zahrajte jednu kartu z ruky a seberte 1+ karet nebo skupinu karet s pomocí zachycení hodnoty která je ekvivalentní kartě v ruce. Karta v ruce vám tedy umožňuje vzít si z rozložení karty stejné hodnoty.

Hodnoty zachycení:

A: 1

2-10: Nominální hodnota

J: 11

Q: 12

K: 13

Při získávání karet je hráči mohou skládat na hromádky nebo je. domy. Domečky lze ukořistit pouze jako celek. Karty, které leží na podlaze a nejsou v domečku, se nazývají volné karty.

Po skončení hry se sečte hodnota ukořistěných karet:

  • Karty, které jsou Piky mají bodové hodnoty rovné hodnotě zachycení.
  • Esa v ostatních barvách mají rovněž hodnotu 1 bodu.
  • Na stránkách Kárová desítka má hodnotu 6 bodů.

Zbývajících 35 karet v balíčku nemá žádnou bodovou hodnotu, pokud jsou ukořistěny, jsou bezcenné. V balíčku je celkem 100 bodů.

Viz_také: Pravidla hry THE CHAMELEON - Jak hrát hru THE CHAMELEON

K dispozici je také možnost získat skóre za zamést. K zametení dojde, pokud se hráči podaří v jednom tahu získat všechny karty v rozložení. Obvykle má zametení hodnotu rovných 50 bodů. Pokud však k úspěšnému zametení dojde na začátku hry, má hodnotu pouze 25 bodů. Zametení v poslední hře nemá žádnou bodovou hodnotu.

OBCHOD & amp; NABÍDKA

První rozdávající je vybrán náhodně, jakýmkoli mechanismem, který si hráči přejí použít. Poté rozdává karty jeden člen poraženého týmu. Pokud jsou týmy vyrovnané, původní rozdávající pokračuje ve své funkci. Po ukončení hry nebo po baazi přechází rozdávání na rozdávajícího. partner hráče, který byl na řadě, pokud hra neskončila.

Nabídka

Rozdávající zamíchá balíček a nechá hráče po své pravici rozdělit karty. Poté rozdá hráči po své pravici 4 karty a rozdá 4 karty na podlahu nebo na stůl.

Tento hráč, tedy hráč po pravici rozdávajícího, si prohlédne karty, které mu byly rozdány na stůl. Pokud je to možné, "přihodí na dům" na základě těchto čtyř karet. Aby mohl přihodit, musí mít hodnotu mezi 9 a 13 a musí odpovídat hodnotě zachycení karty v ruce. Pokud však hráč nemůže přihodit, protože nemá žádné karty vyšší hodnoty než 8, odhalí svůj list, odhodí karty a rozdání a přihazování jeopakovaně. To trvá, dokud nejsou schopni podat legální nabídku.

Jakmile hráč po pravici rozdávajícího přihodí, odhalí se 4 karty na podlaze, a to tak, že se otočí lícem nahoru, aby je viděli všichni hráči. Nyní musí hráč, který přihodil, udělat jednu z těchto tří věcí (další vysvětlení viz níže pod titulky hra a domy):

  • Vytvořit dům s hodnotou rovnající se jejich nabídce tím, že si vezmou karty z podlahy s jednou kartou v ruce.
  • Zahrajte si kartu který se rovná hodnotě nabídky. Uchopte karty na podlaze stejné hodnoty.
  • Hodit dolů vaše karta se rovná hodnotě nabídky. Tato karta zůstává volně na podlaze.

Po dokončení této části rozdávající dokončí rozdávání a rozdá zbývající karty v sadách po čtyřech, přičemž postupuje zprava doleva. Hráč po pravici rozdávajícího bude mít v ruce 11 karet (protože jednu již zahrál) a ostatní hráči 12.

HRA PROSAKOVÁNÍ

Skutečná hra začíná po dokončení rozdání a dražby a začíná ji hráč po pravici dražitele (nebo partner rozdávajícího). Hra pokračuje pohybem doprava nebo proti směru hodinových ručiček. Tahy zahrnují zahrání jedné karty v ruce, takže každý hráč má 12 tahů. Jedna hra pokračuje, dokud hráči nemají prázdné ruce.

Základní tahy během tahu:

  • Vytvoření nebo přidání dům. Karta použitá ve hře buď staví nový dům, nebo je přidána k již existujícímu domu.
  • Zachycení karet a domů. Pokud má zahraná karta stejnou hodnotu ukořistění jako domeček nebo libovolný počet karet na stole, mohou být všechny tyto karty ukořistěny v jedné hře. Ukořistěné karty by měly být uloženy společně mezi partnery a položeny před jednoho člena.
  • Odhození volné karty. Zahrané karty, které nelze chytit za jiné karty nebo je nelze začlenit do domečku, zůstávají na zemi, jedná se o volnou kartu.

Volné karty a karty v domečcích by měly být otočeny lícem nahoru, aby je všichni hráči mohli snadno vidět. Všichni hráči si vyhrazují právo procházet domečky a kontrolovat jejich obsah. Ukořistěné karty lze kontrolovat i v rámci tahu, ve kterém byly ukořistěny. Jakmile však další hráč zahájí svůj tah, kartu již nelze kontrolovat.

DOMY

Domy nebo ghar (Hindi) jsou hromádky, na kterých jsou 2 a více karet. Domečky lze ukořistit pouze v jednom celku. Nejmenší ukořistěná hodnota domečku je 9 a největší 13 (král). Hráči mohou vytvářet domečky pouze tehdy, pokud mají v ruce kartu rovnající se jejich ukořistěné hodnotě, protože tato karta je nutná k pozdějšímu ukořistění a získání bodů.

Každý dům na patře musí mít 1 majitel (minimálně). Vlastníkem je hráč, který dům vytvořil nebo založil, pokud nebyl dům rozbit, což je popsáno níže. Pokud je dům rozbit, novým vlastníkem je poslední hráč, který ho rozbil. Cementované domy mohou mít více než jednoho vlastníka. K tomu dochází v případě, že je cementuje soupeř původního vlastníka. Hráči, kteří vlastní dům, by si měli vždy nechat v ruce kartu zachycení stejné hodnoty.pokud není dům zajat nebo rozbit.

Viz_také: Ananasová karetní hra - Naučte se hrát s pravidly hry

A dům (necementovaný) má hromádku karet, jejichž součet se rovná hodnotě zachycení. Například karty 5 a 6 mají hodnotu zachycení 11 (Jack).

A cementový dům má více než 1 kartu nebo sadu karet rovnající se hodnotě zachycení. Například domek s písmenem K může obsahovat následující:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Domy mohou být rozbitý pokud k němu hráč přidá kartu, která zvýší jeho hodnotu ukořistění. Karta musí pocházet z ruky hráče, nikoliv z podlahy. Domy, které jsou zabetonované, však nelze rozbít.

Na podlaze nemůže být více domů se stejnou hodnotou zajetí najednou, musí být spojeny do stmeleného domu. Volné karty se stejnou hodnotou zajetí jako dům musí být automaticky sloučeny do domu. Pokud dům existuje jako první, volná karta jej může zabrat nebo k němu být přidána.

Vytvoření domu

Chcete-li vytvořit normální dům, zahrajte kartu z ruky a přidejte ji k 1+ volným kartám na hromádce. Tyto karty musí přidat hodnotu zachycení domu. Hodnoty zachycení domů musí být buď 9, 10, 11, 12, 13. Hráči musí mít pro vytvoření domu v ruce také kartu rovnající se hodnotě zachycení. Dům můžete založit pouze pro sebe, nikdy pro spoluhráče.

Domy se rozbíjejí tak, že se k nim přidá karta z ruky, čímž se zvýší hodnota domu. Aby tak hráči mohli učinit, musí mít v ruce kartu, která se rovná nové hodnotě zachycení domu. Není dovoleno rozbíjet domy, které vlastníte.

Cementové domy

Domy lze přeměnit na cementové domy jedním ze tří způsobů:

  • Přidání karty do domečku se stejnou hodnotou zachycení.
  • Uchopení více karet z podlahy, včetně jiných domů, které mají stejnou hodnotu jako karta v ruce.
  • Rozbijte obyčejný dům, který vlastní jiný hráč, aby se jeho nová hodnota ukořistění rovnala hodnotě domu, který vlastníte nebo stmelujete.

Volné karty z podlahy, které se rovnají hodnotě ukořistěného domečku nebo se rovnají součtu těchto hodnot, lze také ukořistit a přidat k nim obyčejný domeček.

Hráči mohou během svého tahu přidávat k zabetonovaným domkům karty stejné hodnoty. Alespoň jedna karta musí pocházet z vaší ruky. Pokud je domek ve vlastnictví soupeře, musíte mít v ruce kartu rovnající se hodnotě zajetí domku, abyste k němu mohli přidat kartu. Pokud je však domek ve vlastnictví vašeho partnera, můžete k němu libovolně přidávat.

KONEČNÁ HRA & skórování

Hra končí, jakmile všichni odehrají všechny své karty v ruce. Všechny domečky by měly být obsazeny, protože hráči je musí obsadit kartou obsazení stejné hodnoty, kterou jsou povinni si ponechat. Volné karty mohou být na konci hry stále na podlaze, přidávají se však na hromádku obsazení týmu, který karty z podlahy sebral jako poslední.

Bodovací karty

Každý tým si započítá své ukořistěné karty (piky, károvou desítku a všechna esa), jak je uvedeno výše, a také bonusové body za případné přehozy. Pokud oba týmy získaly alespoň 9 bodů, vypočítá se rozdíl mezi skóre.

Rozdíly se zaznamenávají a kumulují v průběhu následujících rozdání. Jakmile tým získá náskok 100 bodů, vyhrál Bazzi. Poté se rozdíl vrátí na nulu a Bazzi se opakuje.

Pokud tým získá méně než 9 bodů, automaticky prohrává basu a další rozdání rozdíl vynuluje.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.