Seep Game Rules - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrənin

Seep Game Rules - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrənin
Mario Reeves

SEEP-İN MƏQSƏDİ: Kartları ələ keçirin və xal qazanın!

OYUNCULARIN SAYI: 4 oyunçu (sabit tərəfdaşlıq)

KARTLARIN SAYI: 52 kart göyərtəsi

KARTLARIN DƏRƏCƏSİ: K (yüksək), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

OYUN NÖVÜ: Balıqçılıq

ADIENTER: Bütün Yaşlar

SEEP-ə GİRİŞ

Seep, ki, adətən Sip, Sweep, Shiv, Siv kimi də adlandırılır, Casino ilə çox oxşarlıqları olan bir oyundur. Seep-in dörd oyunçulu versiyası, aşağıda təsvir olunduğu kimi, Şimali Hindistanda oynanılır.

Oyun 4 oyunçu ilə ortaq şəkildə oynanılır. Oyun zamanı tərəfdaşlar bir-birinin ardınca oturmalıdırlar.

MƏQSƏD

Seep-in məqsədi oyun masasında (və ya ) olan qiymətli kartları toplamaq və ya ələ keçirməkdir. mərtəbə ). Komanda digər komandalarda 100+ xal üstünlüyünə çatdıqdan sonra oyun başa çatır, buna bazzi deyilir. Oynamazdan əvvəl komandalar neçə oyun və ya bazzi oynamaq istədiklərinə qərar verə bilərlər.

Necə çəkilir

Kartları tutmaq üçün bir kart oynayın. əldən və əlindəki karta ekvivalent olan tutma dəyəri olan 1+ kart və ya kartlar qrupunu götürün. Beləliklə, əlinizdə olan kart sizə tərtibatdan bərabər dərəcəli kartları tutmağa imkan verir.

Capture Dəyərləri:

A: 1

2-10: Nimal dəyəri

J: 11

S: 12

K: 13

Hələkartları ələ keçirən oyunçular onları yığınlara və ya evlərə tikə bilər. Evlər yalnız vahid olaraq tutula bilər. Evdə deyil, yerdə olan kartlar boş kartlar adlanır.

Oyun başa çatdıqdan sonra ələ keçirilən kartların dəyəri cəmlənir:

  • Spades olan kartların tutduqlarına bərabər xal dəyərləri var. dəyər.
  • Digər kostyumlardakı Asların həmçinin 1 xal dəyəri var.
  • Ten of Brilyant 6 xal dəyərinə malikdir.

Göyərtədə qalan 35 kartın heç bir xal dəyəri yoxdur, ələ keçirilsə, onlar dəyərsizdir. Göyərtədə cəmi 100 xal var.

Həmçinin sürüş üçün xal toplamaq imkanı var. Bir oyunçu plandakı bütün kartları bir növbə ilə tuta bilsə, tarama baş verir. Tipik olaraq, bir tarama düz 50 xal dəyərindədir. Bununla belə, oyunun əvvəlində uğurlu süpürmə baş verərsə, bu, yalnız 25 xal dəyərindədir. Son oyundakı süpürgələrin heç bir xal dəyəri yoxdur.

THE DEAL & TƏKLİF

İlk diler oyunçuların işə götürmək istədikləri mexanizmlərlə təsadüfi olaraq seçilir. Bundan sonra, əllər uduzan komandanın bir üzvü tərəfindən verilir. Komandalar boyun və boyundursa, orijinal diler öz postunu davam etdirir. Oyun başa çatdıqdan sonra və ya baazi, sövdələşmə, əgər oyun bitməmişsə, növbəti növbəyə malik olan oyunçunun tərəfdaşına keçir.

Tender

Diler göyərtəni qarışdırır və oyunçunu öz yerinə buraxırsağ kəsmə. Bundan sonra diler oyunçuya sağ tərəfə 4 kart verir və yerə və ya masaya 4 kart paylayır.

Həmin oyunçu, dilerin sağında olan oyunçu, masaya paylanmış kartları yoxlayır. Mümkünsə, həmin dörd karta əsaslanaraq “ev üçün təklif” verirlər. Təklif vermək üçün o, 9 ilə 13 arasında olmalı və əlindəki kartın tutma dəyərinə uyğun olmalıdır. Bununla belə, əgər oyunçu 8-dən yuxarı kartları olmadığı üçün təklif verə bilmirsə, əlini açır, kartlarını atır və sövdələşmə və təklif təkrarlanır. Bu, onlar qanuni təklif verə bilənə qədər davam edir.

Dilerin sağında olan oyunçu təklif verdikdən sonra, bütün oyunçuların görməsi üçün üzləri yuxarı çevrilərək yerdəki 4 kart açılır. . İndi, təklif verən oyunçu bu üç şeydən birini etməlidir (əlavə izahat üçün altyazılar altında oynayır və evlərə baxın):

  • Dəyərinə bərabər olan ev təşkil edin əlləri ilə yerdən kartları götürməklə onların təklifi.
  • Təklif dəyərinə bərabər olan bir kart oynayın. Eyni dəyərli mərtəbədə kartları çəkin.
  • Kartınızı təklif dəyərinə bərabər atın . Bu kart yerdə, boş qalır.

Bu tamamlandıqdan sonra diler sağdan sola hərəkət edərək qalan kartları dörd dəstdə paylamaqla sövdələşməni bitirir. Satıcının sağındakı oyunçunun 11 kartı olacaq (çünki onlar artıq bir kart oynayıblar) vədigər oyunçuların 12 oyunu olacaq.

SEEP OYUNU

Real oyun sövdələşmə və təklif tamamlandıqdan sonra başlayır və o, iddiaçının (və ya dilerin) sağ tərəfindəki oyunçu ilə başlayır. tərəfdaş). Oyun sağa və ya saat yönünün əksinə hərəkət etməyə davam edir. Dönüşlərə əlində bir kart oynamaq daxildir, buna görə hər oyunçunun 12 növbəsi var. Tək oyun oyunçuların əlləri boş olana qədər davam edir.

Dövrə zamanı əsas hərəkətlər:

  • ev yaratmaq və ya ona əlavə etmək. Oyunda istifadə edilən kart ya yeni ev tikir, ya da artıq mövcud olan evə əlavə olunur.
  • Kartların və evlərin tutulması. Əgər oynanan kart ev və ya stolun üzərindəki istənilən sayda kartla eyni tutma dəyərinə bərabərdirsə, bütün bu kartlar bir oyunda ələ keçirilə bilər. Tutulan kartlar partnyorlar arasında birlikdə saxlanmalı və bir üzvün önünə yığılmalıdır.
  • Boş bir kartın atılması. Başqa kartları tuta bilməyən və ya evə daxil edilə bilməyən oynanan kartlar yerdə qalır, bu boş kartdır.

Evlərdə boş kartlar və kartlar üz-üzə olmalıdır. yuxarı qaldırın ki, onlar bütün oyunçular tərəfindən asanlıqla görülə bilsinlər. Bütün oyunçular evləri gəzmək və onların məzmununu yoxlamaq hüququnu özündə saxlayır. Tutulan kartlar, tutulduqları dövr ərzində də yoxlanıla bilər. Bununla belə, növbəti oyunçu öz növbəsini işə saldıqdan sonra, kart daha yoxlanıla bilməz.

THEEVLER

Evlər və ya ghar (Hind dili) içərisində 2 və ya daha çox kartı olan yığınlardır. Evlər yalnız bir vahiddə tutula bilər. Evin ən kiçik tutma dəyəri 9, ən böyüyü isə 13-dür (kral). Oyunçular yalnız əllərində tutma dəyərinə bərabər bir kart olduqda ev yarada bilərlər, çünki bu kart onu daha sonra götürüb xal qazanmaq üçün tələb olunur.

Mərtəbədəki hər evin 1 sahibi olmalıdır. (ən azı). Sahib, aşağıda təsvir olunan ev sındırılmadığı təqdirdə evi yaradan və ya quran oyunçudur. Ev xarab olarsa, onu sındıran sonuncu oyunçu yeni ev sahibidir. Sementlənmiş evlərin birdən çox sahibi ola bilər. Bu, orijinal sahibinin rəqibi tərəfindən sementləndiyi təqdirdə baş verir. Evi olan oyunçular, ev ələ keçirilmədikcə və ya sındırılmadıqca, həmişə əllərində bərabər dəyərli ələ keçirmə kartını saxlamalıdırlar.

A ev (sementlənməmiş) toplananda kart yığını var. tutma dəyərinə bərabərdir. Məsələn, 5 və 6-nın tutma dəyəri 11 (Jak) var.

Sementlənmiş evdə 1-dən çox kart və ya tutma dəyərinə bərabər olan kart dəstləri var. Məsələn, K sementli evdə aşağıdakılar ola bilər:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Evlər sındırıla bilər əgər oyunçu ona tutma dəyərini artıran bir kart əlavə edərsə. Kart yerdən deyil, oyunçunun əlindən gəlməlidir. Halbuki evlər varsementlənmiş sındırıla bilməz.

Döşəmədə eyni tutma dəyərinə malik bir neçə ev ola bilməz, onlar sementlənmiş evə birləşdirilməlidir. Evə bərabər tutma dəyəri olan boş kartlar avtomatik olaraq evə birləşdirilməlidir. Əgər ev əvvəlcə mövcuddursa, boş kart onu tuta və ya ona əlavə edilə bilər.

Ev yaratmaq

Normal bir ev yaratmaq üçün əlindən bir kart oynayın. və bir yığında 1+ boş karta əlavə edin. Bu kartlar evin ələ keçirmə dəyərinə əlavə edilməlidir. Evlərin ələ keçirmə dəyərləri ya 9, 10, 11, 12, 13 olmalıdır. Evi yaratmaq üçün oyunçuların əlində tutma dəyərinə bərabər kart olmalıdır. Siz yalnız özünüz üçün bir ev qura bilərsiniz, heç vaxt komanda yoldaşınız üçün deyil.

Evlər əldən kart əlavə etməklə sındırılır və bununla da evin dəyərini artırır. Bunu etmək üçün oyunçuların əlində evin yeni tutma dəyərinə bərabər bir kart olmalıdır. Sahib olduğunuz evləri sındırmağa icazəniz yoxdur.

Sementlənmiş Evlər

Evlər üç üsuldan biri ilə sementlənmiş evlərə çevrilə bilər:

  • Bərabər tutma dəyəri olan evə kartın əlavə edilməsi.
  • Əldəki kartın tutma dəyərinə bərabər olan digər evlər də daxil olmaqla, yerdən çoxlu kartların tutulması.
  • Başqa oyunçuya məxsus adi evi sındırın ki, onun yeni tutma dəyəri sahibi olduğunuz/sementlədiyiniz evə bərabər olsun.

BoşluqSahib olduğunuz evin tutma dəyərinə bərabər və ya cəminə bərabər olan mərtəbədən kartlar da ələ keçirilə və adi evi sementləşdirmək üçün əlavə edilə bilər.

Oyunçular öz növbəsində eyni dəyərə malik olan kartları sementlənmiş evlərə əlavə edə bilərlər. Ən azı bir kart əlinizdən gəlməlidir. Əgər ev rəqibə məxsusdursa, ona əlavə etmək üçün əlinizdə evin tutma dəyərinə bərabər bir kart olmalıdır. Bununla belə, əgər ev partnyorunuza məxsusdursa, ona sərbəst şəkildə əlavə edə bilərsiniz.

OYUNUN SONU & QORLAMA

Hər kəs əlində bütün kartları oynadıqdan sonra oyun başa çatır. Bütün evlər ələ keçirilməli idi, çünki oyunçular onları tutmaq üçün tələb olunan bərabər dəyərli tutma kartı ilə tutmalıdırlar. Oyunun sonunda boş kartlar hələ də yerdə ola bilər, lakin onlar sonuncu dəfə yerdən kartları götürən komandanın tutma yığınına əlavə edilir.

Həmçinin bax: CRAZY RUMMY - GameRules.com ilə Oynamağı öyrənin

Qol Kartları

Hər komanda yuxarıda qeyd olunduğu kimi ələ keçirdiyi kartlarını (Mürəklər, 10 Brilyant və bütün eyslər), həmçinin baş verə biləcək süpürmələr üçün bonus xalları qazanır. Hər iki komanda ən azı 9 xal topladıqda, xallar arasındakı fərq hesablanır.

Fərqlər qeyd olunur və ardıcıl sövdələşmələr zamanı toplanır. Komanda 100 xal qazandıqdan sonra Bazzi qazandı. Bundan sonra fərq sıfıra qayıdır və bazzi təkrarlanır.

Həmçinin bax: BOTTLE BASH Oyun Qaydaları - BOTTLE BASH necə oynamaq olar

Əgər komanda 9-dan az xal toplayırsa, o, avtomatik olaraq bas və bas səsini itirir.növbəti sövdələşmə fərqi sıfırlayır.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.