ಸೀಪ್ ಗೇಮ್ ನಿಯಮಗಳು - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಸೀಪ್ ಗೇಮ್ ನಿಯಮಗಳು - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ
Mario Reeves

ಸೀಪ್‌ನ ಉದ್ದೇಶ: ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ!

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 4 ಆಟಗಾರರು (ಸ್ಥಿರ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಗಳು)

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: 52 ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಣಿ: ಕೆ (ಹೆಚ್ಚಿನ), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಮೀನುಗಾರಿಕೆ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನವರು

ಸೀಪ್ ಪರಿಚಯ

ಸೀಪ್, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಿಪ್, ಸ್ವೀಪ್, ಶಿವ್, ಮತ್ತು ಸಿವ್, ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗೆ ಅನೇಕ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟ. ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಸೀಪ್‌ನ ನಾಲ್ಕು-ಆಟಗಾರರ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ತರ ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟವನ್ನು ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ 4 ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಾಲುದಾರರು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಉದ್ದೇಶ

ಸೀಪ್‌ನ ಗುರಿಯು ಆಟದ ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಲೇಔಟ್‌ನಲ್ಲಿ (ಅಥವಾ ) ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಮಹಡಿ ). ಒಂದು ತಂಡವು ಇತರ ತಂಡಗಳ ಮೇಲೆ 100+ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮುನ್ನಡೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಬಾಜಿ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಡುವ ಮೊದಲು, ತಂಡಗಳು ಎಷ್ಟು ಆಟಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಬಾಜಿಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಬಯಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.

ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು, ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ ಕೈಯಿಂದ ಮತ್ತು ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಸಮನಾದ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೌಲ್ಯ ಜೊತೆಗೆ 1+ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಲೇಔಟ್‌ನಿಂದ ಸಮಾನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು:

A: 1

2-10: ಮುಖಬೆಲೆ

ಸಹ ನೋಡಿ: ಹೂಲಾ ಹೂಪ್ ಸ್ಪರ್ಧೆ - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು

J: 11

ಪ್ರ: 12

ಕೆ: 13

ಆದರೆಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು, ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೈಲ್‌ಗಳಾಗಿ ಅಥವಾ ಮನೆಗಳಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಮನೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು. ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಮತ್ತು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಲೂಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

  • ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸ್ಪೇಡ್‌ಗಳು ಅವರ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್‌ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮೌಲ್ಯ.
  • Aces ಇತರ ಸೂಟ್‌ಗಳು ಸಹ 1 ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
  • ಹತ್ತು ವಜ್ರಗಳು 6 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಉಳಿದ 35 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಯಾವುದೇ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಅವು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 100 ಅಂಕಗಳಿವೆ.

ಒಂದು ಸ್ವೀಪ್‌ಗಾಗಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯೂ ಇದೆ. ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಲೇಔಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಸ್ವೀಪ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಒಂದು ಸ್ವೀಪ್ ಫ್ಲಾಟ್ 50 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿ ಸ್ವೀಪ್ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ ಅದು ಕೇವಲ 25 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ನಾಟಕದ ಸ್ವೀಪ್‌ಗಳು ಯಾವುದೇ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ದಿ ಡೀಲ್ & ಬಿಡ್

ಮೊದಲ ಡೀಲರ್ ಅನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ. ನಂತರ, ಸೋತ ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರಿಂದ ಕೈಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಂಡಗಳು ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಮೂಲ ವಿತರಕರು ತಮ್ಮ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡ ನಂತರ ಅಥವಾ ಬಾಜಿ, ಆಟವು ಅಂತ್ಯಗೊಳ್ಳದೇ ಇದ್ದಲ್ಲಿ, ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನ ಪಾಲುದಾರ ಗೆ ಒಪ್ಪಂದವು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್

ಡೀಲರ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತಾನೆಬಲ ಕಟ್. ನಂತರ, ಡೀಲರ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರ ಬಲ 4 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು 4 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೆಲ ಅಥವಾ ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಆ ಆಟಗಾರ, ಡೀಲರ್‌ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರ, ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅವರು ಆ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ "ಮನೆಗಾಗಿ ಬಿಡ್" ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು, ಇದು 9 ಮತ್ತು 13 ರ ನಡುವೆ ಇರಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರನು 8 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಪ್ಪಂದ ಮತ್ತು ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಕಾನೂನು ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವವರೆಗೆ ಇದು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ಡೀಲರ್‌ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೆಲದ ಮೇಲಿರುವ 4 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ . ಈಗ, ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಈ ಮೂರು ಕೆಲಸಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು (ಕೆಳಗೆ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಣೆಗಾಗಿ ಮನೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿ):

  • ಮನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿ ಸಮಾನ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಕೈಯಲ್ಲಿ ನೆಲದಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಅವರ ಬಿಡ್.
  • ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ ಅದು ಬಿಡ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಮಾನ ಮೌಲ್ಯದ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ.
  • ಬಿಡ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಎಸೆಯಿರಿ. ಈ ಕಾರ್ಡ್ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಸಡಿಲವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ಇದು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಡೀಲರ್ ನಾಲ್ಕು ಸೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡೀಲರ್‌ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು 11 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ (ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದನ್ನು ಆಡಿರುವುದರಿಂದ) ಮತ್ತುಇತರ ಆಟಗಾರರು 12 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ಸೀಪ್ ಆಟ

ಒಪ್ಪಂದ ಮತ್ತು ಬಿಡ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ನಿಜವಾದ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಬಿಡ್‌ದಾರನ (ಅಥವಾ ಡೀಲರ್‌ನ) ಬಲಕ್ಕೆ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಪಾಲುದಾರ). ಪ್ಲೇ ಬಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ. ತಿರುವುಗಳು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 12 ತಿರುವುಗಳಿವೆ. ಆಟಗಾರರು ಖಾಲಿ ಕೈಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರೆಗೆ ಒಂದೇ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತ ಚಲನೆಗಳು:

  • ಮನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಸೇರಿಸುವುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಸ ಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಈಗಾಗಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮನೆಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮನೆಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು. ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್  ಮನೆ ಅಥವಾ ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ಆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಪ್ಲೇನಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಾಲುದಾರರ ನಡುವೆ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರ ಮುಂದೆ ಪೇರಿಸಬೇಕು.
  • ಒಂದು ಸಡಿಲವಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಎಸೆಯುವುದು. ಇತರ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಅಥವಾ ಮನೆಯೊಳಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಉಳಿದಿವೆ, ಅದು ಸಡಿಲವಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ.

ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಲೂಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮುಖ-ಮುಖವಾಗಿರಬೇಕು- ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಸುಲಭವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಮನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಹಕ್ಕನ್ನು ಕಾಯ್ದಿರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅವರು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಸಹ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

THEಮನೆಗಳು

ಮನೆಗಳು ಅಥವಾ ಘರ್ (ಹಿಂದಿ) 2 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೈಲ್‌ಗಳಾಗಿವೆ. ಒಂದೇ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮನೆಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮನೆಯ ಚಿಕ್ಕ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೌಲ್ಯವು 9 ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡದು 13 (ರಾಜ). ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಮನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಕಾರ್ಡ್ ನಂತರ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮನೆಯು 1 ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. (ಕನಿಷ್ಠ). ಮನೆ ಒಡೆಯದ ಹೊರತು ಮನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಅಥವಾ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಮಾಲೀಕರು, ಅದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮನೆ ಮುರಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಮುರಿದ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರ ಹೊಸ ಮಾಲೀಕರು. ಸಿಮೆಂಟ್ ಮನೆಗಳು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಮೂಲ ಮಾಲೀಕರ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಸಿಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದರೆ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಮನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ಮೌಲ್ಯದ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಆದರೆ ಮನೆಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಮುರಿದು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಮನೆ (ಸಿಮೆಂಟ್ ಮಾಡದ) ಇದನ್ನು ಸಾರೀಕರಿಸಿದಾಗ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ರಾಶಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 5 ಮತ್ತು 6 ಗಳು 11 (ಜ್ಯಾಕ್) ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

A ಸಿಮೆಂಟೆಡ್ ಮನೆ 1 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆ ಸಿಮೆಂಟೆಡ್ ಮನೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • ಕೆ
  • ಎ, 6, 2, 2

ಮನೆಗಳು ಮುರಿಯಬಹುದು ಒಂದು ವೇಳೆ ಆಟಗಾರನು ಅದರ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿದರೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಿಂದ ಬರಬೇಕು ಮತ್ತು ನೆಲದಿಂದಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮನೆಗಳುಸಿಮೆಂಟೆಡ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಒಮ್ಮೆ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಸಮಾನವಾದ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಮನೆಗಳು ಇರುವಂತಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಿಮೆಂಟೆಡ್ ಮನೆಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬೇಕು. ಮನೆಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಡಿಲವಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮನೆಯೊಳಗೆ ಏಕೀಕರಿಸಬೇಕು. ಮನೆಯು ಮೊದಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಸಡಿಲವಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಮನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

ಸಾಮಾನ್ಯ ಮನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಕೈಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ 1+ ಲೂಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮನೆಯ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬೇಕು. ಮನೆಗಳ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು 9, 10, 11, 12, 13 ಆಗಿರಬೇಕು. ಮನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ಸಹ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ನೀವು ನಿಮಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಮನೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು, ಎಂದಿಗೂ ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರಾಗಿರಬಾರದು.

ಕೈಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮನೆಗಳನ್ನು ಒಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಮನೆಯ ಮೌಲ್ಯ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು, ಆಟಗಾರರು ಮನೆಯ ಹೊಸ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಮನೆಗಳನ್ನು ಒಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿ ಇಲ್ಲ.

ಸಿಮೆಂಟೆಡ್ ಮನೆಗಳು

ಮನೆಗಳನ್ನು ಸಿಮೆಂಟೆಡ್ ಮನೆಗಳಾಗಿ ಮೂರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು:

  • ಸಮಾನವಾದ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೌಲ್ಯದ ಮನೆಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.
  • ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುವ ಇತರ ಮನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಮಹಡಿಯಿಂದ ಬಹು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು.
  • ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮನೆಯನ್ನು ಒಡೆಯಿರಿ ಅದರ ಹೊಸ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ/ಸಿಮೆಂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಮನೆಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಲೂಸ್ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಮನೆಯ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ಅಥವಾ ಮೊತ್ತದ ಮಹಡಿಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮನೆಯನ್ನು ಸಿಮೆಂಟ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ಮೌಲ್ಯದ ಸಿಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದ ಮನೆಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಬರಬೇಕು. ಮನೆಯು ಎದುರಾಳಿಯ ಒಡೆತನದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನೀವು ಮನೆಯ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮನೆಯು ನಿಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರ ಮಾಲೀಕತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ನೀವು ಅದಕ್ಕೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಅಂತ್ಯ ಆಟ & ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಎಲ್ಲರೂ ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮನೆಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಮಾನ ಮೌಲ್ಯದ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಕೊನೆಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಡಿಲವಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇನ್ನೂ ನೆಲದ ಮೇಲಿರಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ ನೆಲದಿಂದ ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡ ತಂಡದ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಪೈಲ್‌ಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು (ಸ್ಪೇಡ್ಸ್, 10 ಡೈಮಂಡ್ಸ್, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಏಸಸ್) ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಮತ್ತು ಸಂಭವಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ವೀಪ್‌ಗಳಿಗೆ ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಕನಿಷ್ಠ 9 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ, ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ನೆರ್ಡ್ಸ್ (ಪೌನ್ಸ್) ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸತತ ಡೀಲ್‌ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಂಗ್ರಹಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ತಂಡವು 100 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮುನ್ನಡೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಬಾಜಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ. ನಂತರ, ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಾಝಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ತಂಡವು 9 ಅಂಕಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ ಅವರು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬಾಸ್ ಮತ್ತು ದಿಮುಂದಿನ ಒಪ್ಪಂದವು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.